《TUNIC》:年度獨立遊戲有力競爭者|篝火
在流程中玩家會收集到許多日記頁面,它記載著大量遊戲玩法、地圖、系統教學與重要提示,甚至連遊戲世界觀裡那些原創文字都是透過它來解讀的...
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Vandal95From Software創造了另一款精彩的遊戲,《只狼:影逝二度》在動作,平臺和潛行之間找到了完美平衡...
《蔑視》開發商Ebb Software近日釋出了兩段全新的實機演示,展示了本作的遊戲系統設計是如何與整體藝術設計相融合的,面對彷彿擠牙膏一般的開發商,等不及的小夥伴快來看看吧...
隨著遊戲程序的推進,會有越來越多新機制加入到遊戲中,比如能夠讓小人直接在兩個板塊間穿越的重疊操作、與 3D 環境中進行互動的謎題、必須多次調整板塊位置與連線通道才能解開的謎題等...
幾個月後,我們又迎來了系列衍生作《最終幻想起源:天堂的異鄉人》,主角換成了傑克和他的水晶小分隊,上演了一場沒有多做解釋的冒險旅程...
是開胃小菜但並不解饞《百英雄傳:崛起》的DEMO版目前來看還有很多需要改進的地方,城鎮建設部分需要有更多的可玩內容,野外地圖部分也需要對戰鬥和探索的節奏進行最佳化...
第五部作品:《怪物獵人攜帶版2》發售時間:2007年2月22日發售平臺:PSP由於遊戲製作人的更換,從本作開始,遊戲側重點逐漸從生態劇情表現轉為戰鬥體驗,武器的派生招式及平衡性進一步得到了調整...
影片畫面:《霍格沃茲遺產》確認登陸NS平臺 實體版封面公佈在今早的State of Play釋出會上,遊戲《霍格沃茲遺產》公佈了14分鐘實機演示,並透露了很多資訊包括承諾遊戲不包含微交易...
作者:林大貓本作雖然創意來源於其他遊戲,但附魔、共鳴、華彩、傳送門等內容結合在一起,還是有可玩之處的,DBG狂熱玩家和卡牌類雜食玩家,不妨試一試,目前EA階段,還能不斷進步...
只需武將的智力高過敵方,玩家所操控的武將與武將所指揮的部隊便能發揮遠超本身實力的水平,本作的回合制策略性也透過兵種屬性與武將特技體現出來...
Marek:我們製作了一款動作玩法為主的太空射擊遊戲,但科幻的世界觀及其敘事也都自成一派,方便為主要故事和遊戲中的事件提供一個清晰而深刻的背景...