每天資訊《幽靈線:東京》媒體評分彙總:視覺魅力被遊戲性拖了後腿

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《幽靈線:東京》媒體評分彙總:視覺魅力被遊戲性拖了後腿

媒體評分現已解禁。截至撰稿時,Metacritic 收錄媒體評測 59 份,評分為 74(PS5 版);Opencritic 收錄媒體評測 72 份,評分為 75,推薦率 61%。本作 PS5 版現已開放預載,將於 25 日 0 點正式解鎖,預購豪華版的玩家可於 22 日提前進入遊戲;本作的 Steam 版將在 23 日凌晨開放預載,25 日正式解鎖。

《幽靈線:東京》媒體評分彙總:視覺魅力被遊戲性拖了後腿

《幽靈線:東京》媒體評分彙總:視覺魅力被遊戲性拖了後腿

Polygon:

也許我對《幽靈線:東京》最客氣的評價就是,它有個討喜的體驗。從可愛支線任務中的文化細節到對瓢潑大雨本身的渲染,本作在表現力方面投入了許多。但不管表現上有怎樣的魅力,都會被令人沮喪的設計決策和呆滯的機制拖後腿。它也許做出了迷人的場景,但很難把本作推薦給所有玩家,除非是最熱衷日本文化的學生們。

IGN:7/10

憑藉精湛的視覺設計和對東京令人難以置信地表現出色的再現,《幽靈線:東京》做對了很多事情,但就是沒有足夠的遊戲性來推動它登上高峰。

Game Informer:8/10

《幽靈線:東京》討喜的地方我都非常喜歡,比如它的世界、敵人設計都是我近年來的最愛之一。但同時,《幽靈線:東京》也有相當多元素——比如故事與玩法,並沒有達到應有的水平。

EGM:8/10

《幽靈線:東京》給了日本開發商 Tango Gameworks 一個在兩部《惡靈附身》後重新出發的機會,最終成果就是這部有亮點的開放世界動作冒險遊戲。不幸的是,這些亮點和一些沒把握住的機會、沒有完美展現的創意結合在了一起。說到底,《幽靈線:東京》是一部好遊戲,但是明明可以做得更好。

Game Rant:7/10

Tango Gameworks 的《幽靈線:東京》成功地在一個有根有據的背景下創造了一個超現實的謎題故事,但卻在戰鬥與節奏方面失去了它的光彩。

Push Square 6/10

《幽靈線:東京》相比 Tango Gameworks 過往的作品來說是一次倒退。儘管戰鬥系統火花四射,但很快就會讓玩家感到重複。開放世界裡塞滿了消耗時間的玩意兒,故事劇情也沒有走多遠。除了優秀的 PS5 DualSense 手柄支援、驚悚的元素、不錯的視覺效果以外,《幽靈線:東京》只能被看作是一次失手的作品。

GameSpot:8/10

《幽靈線:東京》獨特的超自然戰鬥,以及怪異而又美麗的開放世界彌補了它稍遜一籌的劇情和時好時壞的支線任務。

優點:

曉人和 KK 關係的發展支撐起了整個故事

一旦進入了節奏,獨特的戰鬥系統體驗很棒

被靈異事件籠罩的東京值得探索

多種敵人的設計十分有挑戰性,視覺效果也十分有趣

缺點:

沒有足夠的篇幅發展支線角色

遊戲時光 VGTime:

通關之後覆盤才發現,我對《幽靈線:東京》不滿意的地方還挺多的,比如穿梭技能用起來不夠流暢、潛行設計太粗糙玩起來缺乏樂趣、中文字幕並非按照日語原文翻譯。更別說我對本作最大的期待落空了 —— 遊戲戰鬥玩法不如我預期的那麼優秀。

但話說回來,我的失望是建立在期望過高的基礎上的。平心而論,從風格化和獨特性的角度看,本作在某些特定方面確實可圈可點。

其實在覆盤過後我也釋然了。雖然我沒有得到酣暢淋漓的結印打鬼體驗,但我可以操控曉人一邊吃著草莓大福、鯛魚燒等日本街頭小吃,一邊漫步在澀谷民居的屋頂,親身體驗各種日式民俗故事與都市傳說,這也未嘗不是另外一番樂趣。

《幽靈線:東京》媒體評分彙總:視覺魅力被遊戲性拖了後腿

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