遊戲尚可,但似乎和想象中不太一樣——《爍石物語》
這個遊戲其實並沒有那麼的“塞爾達”,不過若是以一個普通的RL類地牢探險的垂直卷軸動作遊戲來看,本作還是值得一玩的——當然,目前這僅限於熱衷並精通此類遊戲的玩家...
這個遊戲其實並沒有那麼的“塞爾達”,不過若是以一個普通的RL類地牢探險的垂直卷軸動作遊戲來看,本作還是值得一玩的——當然,目前這僅限於熱衷並精通此類遊戲的玩家...
如果你是射擊遊戲玩家,那麼這遊戲可以去體驗一下,但如果是生化迷,就建議還是玩其它系列吧,因為在這部裡,幾乎都是作戰場面,幾乎沒什麼恐怖氣氛...
作為解謎遊戲,本作憑藉超大的地圖能容納的更多謎題,迷宮式的常場景演繹更考驗玩家的觀察力和判斷力,大大豐富可玩性的同時也讓場景更富欣賞性...
在調查殺人事件的途中,玩家將依次進入一個個案件篇章,而每個案件又被分成了“問題篇”、“推理篇”與“解答篇”三個部分...
可惜的是,Raspina Studio 卻不打算取法同行的成功經驗,《外星軍團》是往商業大作靠攏的,然而沒有雄厚的資本作為後盾,在把資源投入在畫面後,差不多就氣空力盡了,致使遊戲整體表現非常平庸...
在Eurogamer 的採訪中,《漫威銀河護衛隊》高階創意總監 Jean-Francois Dugas 談到,雖然本作首發銷售表現不佳,但對銷售情況“並不後悔”...
同人圖來自畫師“格倫”14週年紀念總體來說,重製版畫面雖非上乘,卻也並不違和,系統和戰鬥比較出色,收集要素豐富,世界觀新穎,具備了一個好遊戲的各種元素,玩起來還是挺有味道的...
戰鬥和探索兩部分技能分工明確,加上依照進度解鎖技能的設定,所以本作謎題設計的核心自然是不斷考驗玩家,如何使用三名角色的諸多技能進行配合,遊戲難度就集中在了分析謎題和構建解法上...
另一個原因是,基於本作獲得經驗值的設計,即使角色等級還不到推薦等級,在戰鬥中也能追上,萬一遊戲結束,經驗值也能繼承,所以希望玩家用更輕鬆的心情挑戰戰鬥...
部分解謎是需要人狗互動才可以透過的,如果不動腦導致無法解開謎題,那麼遊戲也會卡在那進行不下去,好好提升女主與狗狗的友好度,將會是讓你成功解謎的必須條件...