每天資訊《百英雄傳:崛起》試玩報告:正傳之前的開胃小菜

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《百英雄傳:崛起》試玩報告:正傳之前的開胃小菜

《百英雄傳》也可以被稱為《幻想水滸傳》的精神續作,開發本作的Rabbit & Bear Studios正是由經典JRPG《幻想水滸傳》前兩作的製作人村山吉隆,他所帶領的原版原班人馬組成的。

《百英雄傳》預定在2023年發售,但在今年Rabbit & Bear Studios還帶來了一款用來解饞的前傳作品——《百英雄傳:崛起》。

本作與《百英雄傳》處於同一世界觀,遊戲型別是城鎮建設ARPG遊戲,玩家可以透過這一作來了解即將在正傳中登場的部分重要角色。

《百英雄傳:崛起》試玩報告:正傳之前的開胃小菜

現代風格下的經典延續

雖然《百英雄傳:崛起》的遊戲型別與玩法和正傳不同,但在畫面上同樣也採用了2D角色、3D背景的表現形式。

這和畫素HD-2D有種異曲同工的感覺,不過本作場景物體的3D建模與貼圖看起來並不是很精細,好在依靠景深、光影、濾鏡與固定視角,倒是掩蓋住了不少瑕疵。

《百英雄傳:崛起》試玩報告:正傳之前的開胃小菜

2D角色完全延續《幻想水滸傳1/2》的畫素風格,然而比較可惜的是沒有設計畫素動作幀動畫,而是使用了模組化的身體部位動作動畫,所以角色在動起來時看起來會稍顯僵硬。

少了點東西的城鎮建設

本次DEMO版提供了兩個關卡的試玩,遊戲從一個被稱為“新內維埃”的城鎮展開。

城鎮中玩家可以接取任務來推動劇情,幫助NPC在“移民地”開店。透過開店的方式,遊戲也會逐漸解鎖裝備升級、道具購買、BUFF提升等功能,這就是本作的城鎮建設部分。

所有店鋪應該都是可以透過使用素材升級來增加購買專案的,但這部分DEMO版並未開放。

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此外,本作每完成一個任務都可以獲得一個蓋章,收集一定蓋章可能有什麼獎勵,但DEMO版的任務數量不夠獲得最初的“Silver”級別獎勵。

因為很多功能都沒開放,所以DEMO版的城鎮建設部分玩起來稍顯單調,尤其是任務之外的NPC都是無法對話的,體驗並不完整也無法判斷是否有趣了。

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類銀河城的地圖探索

本作的野外地圖探索是橫軸的類銀河城模式,場景中有不少岔路,一些岔路需要用到隊伍中不同角色的特性才能透過。

例如CJ無法破壞的堵路大岩石,需要在伽魯入隊後用大劍砍碎,這類似於《三位一體》的玩法。

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地圖中可以採集到用來完成任務、製作道具的各種素材,這也是這類遊戲的標配機制。不過本作加了魔袋的限制,每次只能拿50個材料,滿了就得從路標傳送出去將材料存放到倉庫,非常影響探索的節奏。

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DEMO版中的大森林和採掘場兩個地圖並不小,直到試玩結束,地圖上所顯示的探索率數值都是比較低的,正式版中的全圖收集探索應該也有比較充足的可玩內容。

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不太高的戰鬥難度

本作的戰鬥系統並不是正傳中的那種回合制戰鬥,而是基於角色轉換的即時動作戰鬥。

遊戲中每個角色的平A連擊都對應著一個按鍵,連擊數和蓄力攻擊透過武器升級也會逐漸解鎖。

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每個角色還有著自身特色的特殊技能,例如CJ的特殊技能就是具有無敵幀的閃避,伽魯的特殊技能就是瞬時防禦。

《百英雄傳:崛起》試玩報告:正傳之前的開胃小菜

為了增強連擊的爽快度,本作還有著在最後一下連擊時換人觸發特殊連擊的機制。

不過這個機制本身有著需要打完一整套連擊的前置條件,但不知為何又要在此基礎上增加一個觸發CD時間來進行連擊限制,導致特殊連擊之後無法銜接下一個特殊連擊,打不出流暢的無限連段。

《百英雄傳:崛起》試玩報告:正傳之前的開胃小菜

此外,或許是因為DEMO版開放等級較低的原因,雜魚怪和BOSS怪的強度都較低,BOSS甚至可以被一個連擊滿血帶走,顯得遊戲整體的挑戰性很弱。

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是開胃小菜但並不解饞

《百英雄傳:崛起》的DEMO版目前來看還有很多需要改進的地方,城鎮建設部分需要有更多的可玩內容,野外地圖部分也需要對戰鬥和探索的節奏進行最佳化。

除此之外,遊戲中的中文翻譯文字也明顯是根據英文文字翻譯過來的,作為日式遊戲來說看見翻譯腔的違和感真的很強,本地化文字同樣也需要改進。

《百英雄傳:崛起》試玩報告:正傳之前的開胃小菜

總之,作為《百英雄傳》的開胃菜,《百英雄傳:崛起》至少在DEMO版並沒有讓我“解饞”。