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地球資源消耗殆盡,為了爭奪資源人類引發戰爭,最後地球變成廢土

《外星軍團》是一款科幻型別的第一人稱射擊遊戲,這款由小型開發商Raspina Studio所獨立製作的遊戲採用Unreal引擎打造,擁有頗為亮眼的畫面。酷炫的未來戰士造型、新穎的科幻題材吸引了不少人的目光,在開發期間就受到不少關注,並在2013年於IndieDB上榮獲年度最受期待遊戲排行榜的第一名。

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可惜好景不長,延宕3年毫無音訊,時間的流逝已經讓大家忘記了這款遊戲,《外星軍團》終於2016年3月默默上市,那個時候的市場的反應非常冷淡,曾經受到許多玩家的期待,3年後只是一部乏人問津的冷門作品,不勝唏噓。

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而本作平淡無奇的遊戲性也讓這款遊戲更加一蹶不振。許多獨立製作獨立富有創意、玩法新穎、趣味橫生,製造出有別於3A大作的遊戲體驗。然而,本作卻看不到獨立遊戲那種勇於開創的巧思,反而是去效仿商業向大作,追求畫面而遊戲性空洞。

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總體來說,本作不算很差勁,而是「太普通」了,普通的槍支、普通的敵人、普通的戰鬥、普通的劇情,比較亮眼的大概就只有酷炫的科幻造型。白白浪費可以搞各種天馬行空點子的科幻題材,相當可惜。

背景設定

地球資源消耗殆盡,為了爭奪資源人類引發戰爭,最後地球變成廢土

故事講述在遙遠的未來,地球上的資源逐漸消耗殆盡,為了爭奪資源不斷引發戰爭,最後地球已變成不是居住的廢土,為了生存,人類必須往外太空發展,尋求新能源與居住地。

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但不是所有人都能離開地球,許多人被遺留在地球上等死,眼巴巴看著其他人邁向宇宙探索無限的未來,而地球上只餘憎恨和絕望,因此,這群「被遺忘者」組織起來,打算對遺棄他們的人復仇。而玩家將扮演一名精英小隊中計程車兵,身負最尖端的科技裝備,與同伴協同作戰,奮力阻止被遺忘者的血腥報復……

平凡無奇是本作的唯一詮釋

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本作的設計正是典型的線性戰役,槍戰體驗也非常普通,沒有特別的創新之處,連蒐集品都沒有,遊戲從頭到尾就是殺光敵軍,偶爾來個爆破任務,遊戲體驗重複性很高。玩家將會歷經三大區域:廢墟、精煉廠、堡壘,但除了畫面不錯外,環境美術設計上沒有什麼突出的地方,看過即忘。儘管關卡多達19關,但由於設計上非常單純,也沒什麼值得駐足觀賞的地方,推進速度非常快,相當不耐玩。

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槍戰設計上也是非常單純,本以為科幻型別的遊戲應該會有些尖端裝備可以使用,例如各種科幻老梗如能量護盾、鐳射槍、噴射揹包、隱形等等,這些全部都沒有,只有最基本的常規槍支供玩家使用,為典型的掩體槍戰。槍支種類也不多,常見的突擊步槍、散彈槍、狙擊槍共五種,射擊感差強人意。敵軍也多是持槍步兵,偶爾會需要對付飛行單位。普通的關卡、普通的槍械、普通的敵人,營造出最普通的交戰體驗。

開發資源的分配,乃獨立開發商的一大課題

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獨立開發者的開發遊戲時,最常見的問題就是資金有限,如何充分運用這有限的資金便是重點所在,許多受到好評的獨立遊戲不外乎風格獨具、玩法創新,讓自己的作品與一般商業運作有所區隔。換言之,將有限的資源投入在「創意」上面來獲取成功,儘管具有一定風險,但這確實是獨立小品走出自己一片天的不二法門。

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可惜的是,Raspina Studio 卻不打算取法同行的成功經驗,《外星軍團》是往商業大作靠攏的,然而沒有雄厚的資本作為後盾,在把資源投入在畫面後,差不多就氣空力盡了,致使遊戲整體表現非常平庸。嚴格來說,遊戲體驗不算糟,就只是「很普通」而已,其實也沒什麼大不了,但身為indieDB上2013最受期待遊戲來說,確實是挺讓人失望的,完全看不到獨立遊戲那種原創精神。

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出人意料的是,本作竟然還有多人對戰的設計,好的多人對戰遊戲能夠歷久不衰,但更多的是一片死寂,多人對戰的市場競爭又飽和。而開發者錯估自己作品的玩家人數基礎,投入這片領域,畢竟誰也沒料到一度備受期待的遊戲竟淪落到無人問津的窘境。

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根據SteamCharts,《外星軍團》發售以來最高的同時遊玩人數為24人,筆者相當懷疑是否曾有「一場」像樣的多人對戰曾經發生過。近年來連許多3A大廠都開始棄守多人對戰,投入這塊的獨立開發者鮮少成功,該說Raspina Studio是勇氣可嘉還是欠缺考量呢?

總結

地球資源消耗殆盡,為了爭奪資源人類引發戰爭,最後地球變成廢土

《外星軍團》作為一款非常普通的射擊遊戲,其實沒有什麼大缺點,但也沒有令人稱羨的優點存在,就只是一款畫面漂亮,遊戲性單調的遊戲,乏善可陳的內容讓筆者也沒辦法再多寫些什麼。開發者將資源投入不算明智的方向,相當可惜。

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若能將開發多人對戰或美化畫面的成本省下,相信能設計出更多變的關卡、更豐富的敵人、更多種類的槍支,提升單機戰役的遊戲體驗。