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武俠動作是主流?高能電玩節展示腦洞江湖引熱議:新一代國產之光
在高能電玩節上,有一款遊戲的實機演示獲得了廣大網友的關注,這款遊戲的名字是《代號:絕世好武功》,從名字就展現出這是一款武俠風格的遊戲,而遊戲的介紹也表明這是一款水墨風沙盒開放武俠RPG遊戲...
看誰吃最胖!卡比新作《卡比的美食節》正式公佈
五款打擊感超強的動作遊戲,每一款都玩不夠!
在單機遊戲當中,四大最受玩家歡迎的種類
這個型別的遊戲當中最大的特點就是耐玩,而且通常選項也比較複雜,裡面還有很多自定義內容,玩家可以定製人物的屬性技能和戰鬥風格等...
新作《絕區零》,米哈遊為什麼又做動作遊戲?
從影片裡基本可以確認是一款動作遊戲,只不過從崩壞二到崩壞三,再到原神,或許大部分玩家都已經習慣米哈遊每款新作都會挑戰新的領域...
《百英雄傳:崛起》開發者訪談:遊玩正作之前的開胃菜
PC動作遊戲中的5大佼佼者,至今也無法被超越
十大動作遊戲精選,新老作品都在這裡了
7大經典動作遊戲,個個都是童年的“回憶殺”
《戰神1》總監稱:《戰神》最初設計為第一人稱視角
隨著新作《戰神:諸神黃昏》即將推出,粉絲們相信這個有些年頭的動作遊戲系列將會發生更多變化,遊戲總監的發言表明本作將可能會以奎託斯或阿特柔斯的死亡告終...
崩壞3:點燃動作之魂成笑話?近幾期的紅蓮boss正消耗玩家最後的熱情!
我不知道策劃是怎麼想的,看看這幾期紅蓮出的啥,雙溫蒂,泰坦+召喚,在打boss上面一點體驗都沒有,只是不斷重複著凹分...
任天堂Switch近些年那些超讚的遊戲
玩動作手遊不就是追求打擊感嗎?那你知道諸如崩壞3的打擊感來源於哪嗎?
所以說,動作手遊雖然在先天裝置上可能少了實體按鍵的觸覺反饋,但是在視覺和聽覺這兩點上做到極致依然可以表現出極佳的打擊感...
如何在輕量化上做創新,這幾年動作遊戲的變革
三款冷門的硬核動作遊戲,第一款難度特別高
它既然是硬核遊戲,那肯定有困難的地方,就是與敵人BOSS戰鬥時,玩家要發出連貫的動作將其擊破,如果讓敵人有機會還手,那失敗的就很快了,並且會從任務的開頭重新開始,過程相當麻煩...
《永劫無間》新英雄嶽山未上先火,免控霸體能打能輔,版本之子?
都說現在遊戲圈遊戲同質化嚴重,今年網易兩款動作遊戲倒是另闢蹊徑,憑藉一手創新玩法贏得玩家青睞~如今《永劫無間》《超激鬥夢境》在各自領域發光發熱,各種整活,倒是讓人期待它們帶來的驚喜了...
Switch上必玩的ACT神作!
一款“彈球+銀河戰士惡魔城”的獨特動作遊戲
新遊丨風起江南蕩敵寇,國產動作遊戲《聽風者也》現已發售
cn/A6fy835c03《中世紀王朝》中世紀題材的生存建造經營遊戲,遊戲的背景與《天國:拯救》極其相似,同樣都是中世紀時期的神聖羅馬帝國,同樣是面對戰亂主角父母雙亡...