每天資訊《刺客信條:英靈殿》內容總監專訪:刺殺與戰鬥並重

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《刺客信條:英靈殿》內容總監專訪:刺殺與戰鬥並重

《刺客信條》誕生至今已經13個年頭了,這個系列的遊戲承載了許多新老玩家的珍貴記憶。作為系列的第12部作品,《刺客信條:英靈殿》將於2020年末發售。在此之前,我們有幸對本作的高階內容總監Terry Han進行了一次線上採訪,問了一些包括遊戲性在內的許多遊戲細節問題。

《刺客信條:英靈殿》內容總監專訪:刺殺與戰鬥並重

問:《刺客信條》系列傳統的潛行和暗殺在本作的戰鬥中佔到的比重大嗎?

答: 玩家們可以在《刺客信條:英靈殿》裡體驗到暗殺和潛行的玩法,這些是《刺客信條》系列最不可或缺的特徵。值得一提的是,系列老玩家熟悉的“人群藏匿”、“袖劍暗殺”以及兜帽造型都將在《刺客信條:英靈殿》中迴歸。

問:袖劍在《刺客信條》中一直是刺客組織的招牌武器,本作的主角能夠使用袖劍,是否意味著他會和刺客組織產生某些聯絡?

答:艾沃爾作為故事的主人公,他\她是一名兇猛強壯的維京勇士,同時也是一位部落領袖。艾沃爾離開故土前往英格蘭,主要是為了開闢出一片新的宜居地,讓自己的部落能繼續發展壯大。而袖劍作為《刺客信條》系列最標誌性、最關鍵的武器,在本作中自然不會缺席。我相信各位玩家玩過遊戲之後,都能發現其存在的意義。

《刺客信條:英靈殿》內容總監專訪:刺殺與戰鬥並重

問:袖劍在本作中會是重要的武器嗎?能否透露下主角艾沃爾會在大約哪個階段得到袖劍呢?

答: 袖劍將會是本作主線劇情中的重要一環,其中故事還是等玩家自行探索為妙。袖劍在遊戲中確實很重要,就像前面說的,你可以作為刺客使用“袖劍暗殺”。但與此同時,你還可以將其當作維京勇士的一件趁手武器,這將使得遊戲的戰鬥體驗更多樣化。

問:我們能在《刺客信條:英靈殿》中見到一些老面孔嗎?

答:玩家們將會在《刺客信條:英靈殿》裡繼續扮演萊拉。哈桑,推進現代故事線的劇情,她也是可操作性人物。這使得本作的現代線劇情會與《刺客信條:奧德賽》緊密相連。

《刺客信條:英靈殿》內容總監專訪:刺殺與戰鬥並重

問:在維京人登上歷史主舞臺的時間點,“無形者”(刺客兄弟會的前身)和“上古維序者”(聖殿騎士前身)早已建立,他們的爭端會成為本作的重要線索嗎?

答: 在《刺客信條:英靈殿》的主線劇情裡,玩家將會經歷“無形者”和“上古維序者”之間的矛盾與衝突。本作還十分重視對維京人傳奇經歷的刻畫,我們希望玩家能接受並喜歡這些故事。

艾沃爾的故事發生在英格蘭的黑暗時代,彼時的基督教已經深入到了當地人生活的方方面面,而維京人又有自己的一套信仰。一群擁有不同信仰異鄉人來到英格蘭定居,其中必然少不了與本地人發生種種矛盾。玩家們作為部落的領袖,需要解決這些衝突和棘手的問題。

問:《刺客信條:奧德賽》中有著不少神話元素和角色,這次的“英靈殿”也會這樣嗎?

答:神話和傳說是維京文化的一部分,它們都會作為一種文化的概念被融入到《刺客信條:英靈殿》中。在本作的日常生活中,玩家們將會看到許多這方面的內容。

而我認為真正稱得上是傳說的,是玩家們在遊戲裡把自己代入到維京部落裡,擁抱維京文化成為維京戰士,組織劫掠和突襲行動。我認為這是遊戲的亮點之一。

《刺客信條:英靈殿》內容總監專訪:刺殺與戰鬥並重

問:本作在戰鬥和“劫掠玩法”裡能夠召喚夥伴進行戰鬥,那本作中會存在很多類似“攻城戰”的大規模戰鬥場景嗎?

答:沒錯,《刺客信條:英靈殿》其中一個關鍵要素就是突襲戰。從試玩影片裡玩家們能看到,艾沃爾將會走水路對一座城堡進行突襲。在這個大規模戰鬥場景中,玩家們有多種進攻路線。當你把這個城堡打下來之後,它就歸你所有了。

問:能請您介紹一下,本作存在哪些此前沒有的獨特系統和玩法嗎?

答:在《刺客信條:英靈殿》裡,除了突襲戰以外,另一個關鍵的要素就是“劫掠玩法”。在現實世界歷史記載的維京人傳說裡,劫掠是他們出海征戰很重要的一環。維京人會把船停在河流沿岸,下船劫掠一個村莊,然後再乘船趕緊離開。為了更方便實施劫掠行動,他們還設計了“長船”。

這種船就像是一艘中型尺寸的快艇,在遊戲裡能帶著你在英格蘭的河道中快速穿梭,你也可以在船上執行劫掠任務。為了在遊戲裡還原維京人獨有的長船,育碧新加坡工作室負責了“長船系統”的設計。

《刺客信條:英靈殿》內容總監專訪:刺殺與戰鬥並重

問:本作的主角是一名維京戰士,那麼他的戰鬥風格是否會與“奧德賽”和“起源”中主角不同?

答:如何把維京勇士的戰鬥風格展現出來,這是開發遊戲時最重要的環節之一,為此我們花費了許多心血打磨。我們很期待看到玩家嘗試各種各樣的遊玩方式。也正因如此,本作將會擁有技能樹和技能點系統,你可以根據自己的喜好來定製主角的技能。

問:除了英格蘭和挪威以外,本作的可探索區域還會拓展到其他地區嗎?像是瑞典或者丹麥這些北歐國家?

答:遊戲裡故事的發生地主要都集中在挪威和英格蘭,玩家們在遊戲試玩影片中看到的是東英格利亞地區,這僅僅只是英格蘭的一片區域而已。

在正式版遊戲中,玩家們將會探索英格蘭和挪威的更多區域。遊戲裡的地形變化多端,景觀也十分優美,其中不乏標誌性景色,讓你一眼就能看出來自己目前身處英格蘭。這些美景也是我們希望呈現給玩家的內容之一。

問:你還有哪些關於《刺客信條:英靈殿》的小細節可以給大家分享一下嗎?

答:在遊戲中會有一隻烏鴉陪伴著玩家,這是一隻雌性烏鴉,她的名字叫“Synin”。你可以使用這隻烏鴉從高處俯瞰整個地區,讓你對所在區域的地形和地勢有一個清楚的認識。而以前的刺客技能鷹眼,在本作中也得以改進,每次開啟都會把附近的可探索物品和敵人自動標記出來。因此,在這兩種探索手段的幫助下,玩家們可以更好地探索《刺客信條:英靈殿》的世界。

問:和“奧德賽”一樣,本作依然採用了雙主角路線,且遊戲中有著許多分支對話,那麼不同的主角以及玩家在遊戲裡不同的對話路線會對遊戲內容和結局產生什麼影響呢?

答:談論到性別這個點上,我們更想強調的是玩家可以在男性和女性之間做出選擇。在試玩影片裡,你可以隨時切換主角的性別,身上的裝扮和技能都會隨著性別一起變換。除此之外,你還能看到不同性別的主角造型,聲音和對話臺詞都會有所不同。

《刺客信條:英靈殿》內容總監專訪:刺殺與戰鬥並重

問:從“起源”開始,《刺客信條》都走了高度RPG化的思路,本作是否也會這樣呢?

答:是的,《刺客信條:英靈殿》是一款ARPG。我們非常重視角色升級系統,玩家在本作中可以更自由地定製自己的角色,以至於戰鬥方式也會根據玩家的個人喜好而有所不同。在技能樹的部分,只要點數足夠就能解鎖技能。當然了,玩家可以在技能樹裡自由選擇點亮任意技能,讓角色按照自己喜歡的戰鬥風格走。

問:如此說來,《刺客信條:英靈殿》提供了許多戰鬥風格供玩家選擇嗎?

答:我覺得這完全基於玩家想要怎樣玩遊戲。一些玩家喜歡潛行的玩法,那我們就給他們提供潛行的手段和技能,把潛行系統打磨到玩家真正想要的狀態;而另一些玩家則喜歡和敵人正面對決,像一個真正的維京戰士一樣戰鬥,我們會盡力滿足玩家們的各種需求。

問:《刺客信條:英靈殿》如何保障玩家們的戰鬥體驗?

答:其實在試玩影片裡,遊戲的戰鬥系統就會得到很好地展示,我們想要呈現給各位玩家的戰鬥體驗都包含其中。得益於各種武器的良好打擊感和戰鬥效果,《刺客信條:英靈殿》將會給玩家帶來殘忍的戰場體驗。

遊戲加入了擊暈系統,這不但允許玩家可以擊暈敵人,而且敵人也能在戰鬥中使用諸如盾牌等武器將主角擊暈。這為玩家提供更豐富的戰鬥策略選項和挑戰性。

玩家在遊戲裡探索還可以找到一些特殊的武器,這些武器能使主角的戰鬥力更加強大,也使得戰鬥的體驗更加有趣。

《刺客信條:英靈殿》內容總監專訪:刺殺與戰鬥並重

問:能否透露一下《刺客信條:英靈殿》後續的DLC計劃呢?

答:目前我們還沒有相關的訊息想要分享給大家,眼下最重要的工作還是把《刺客信條:英靈殿》本體的品質打磨好。未來與DLC相關的更多資訊,請持續關注育碧官方的動態和更新。

問:次世代主機的遊戲體驗將會如何提升?

答:我們的目標是利用每個平臺的功能和技術,在所有平臺上提供最佳體驗。作為開發人員,我們總會對新硬體感到興奮,因為它使我們擁有更強大的能力,能在自己創造的遊戲裡更充分地呈現出想象中的場景或者玩法。

問:中國有很多《刺客信條》系列的粉絲,您有什麼話想和他們分享嗎?

答:首先非常感謝中國廣大《刺客信條》系列粉絲們的熱情支援。其實我自己曾經在成都工作了幾年,在此期間也遇見了一些粉絲,他們對《刺客信條》這個系列的熱情讓我印象深刻。《刺客信條:英靈殿》將會於2020年末上市,敬請期待!

Terry Han從2007年開始,至今一直在遊戲行業工作。加入育碧以後,他從事《刺客信條》系列遊戲的開發工作已有十年之久。從《刺客信條2》開始,他在遊戲開發方面積累了豐富的經驗。作為高階內容總監,他領導關卡設計團隊主要負責為《刺客信條:英靈殿》打造獨特而有趣的遊戲場景。