每天資訊《沙石鎮時光》遊民試玩 我在戈壁撿垃圾

菜單

《沙石鎮時光》遊民試玩 我在戈壁撿垃圾

狂風呼嘯中,我來到了大漠深處的一片綠洲。這裡生活著許多頑強的人們,他們在古老遺蹟的廢墟上,建立起了一座戈壁明珠般的小鎮——沙石鎮。

應聘工坊主而來的我,將在這裡度過三年時光,並藉助工坊裡的各類機器裝置,完成村民們的訂單,讓小鎮得以克服重重難關,從而繁榮發展下去。

這便是我在《沙石鎮時光》中需要完成的目標。它是模擬經營遊戲《波西亞時光》的續作,有著與前作相近的世界觀、系統與玩法。遊戲目前處於搶先體驗狀態,預定推出的多人聯機模式還未加入,完成度也還存在著一定缺失。不過,本作的主要玩法已經成型,足以為玩家帶來三十餘個小時的優秀體驗。

《沙石鎮時光》遊民試玩 我在戈壁撿垃圾

荒野中的來客

與綠樹成蔭的波西亞相比,黃沙漫天、怪石嶙峋的沙石鎮要顯得荒涼許多,不過,這片荒漠中仍然煥發著許多生機。瑪特爾湖邊的一片綠洲讓人們得以生存,而在鎮子的外圍,也生長著仙人掌、沙棘等沙生植物,棲息著紅蟻、駝牛等耐旱生物,顯現出了一種十分獨特的生態狀況。

《沙石鎮時光》遊民試玩 我在戈壁撿垃圾

樹木稀疏的荒漠,雖然缺乏建造工坊所必須的木材,但夜間呼嘯的狂風經常會吹來許多廢品,玩家只需從中稍加採掘,就能獲得木頭、金屬、橡膠等各類有用的資源。這種設計,既保證了玩家可以便捷地獲取資源,同時也和背景設定中沙石鎮的“環保”理念不謀而合——畢竟,在生態環境十分脆弱的綠洲中,如果再濫砍濫伐,可能整個小鎮都將難以避免被沙漠吞噬的命運。

《沙石鎮時光》遊民試玩 我在戈壁撿垃圾

由於沙石鎮地處沙漠,水資源就顯得極為寶貴。出於“環保”的考量,小鎮禁止任何人從瑪塔爾湖中取水,只能從水塔管理員處購買桶裝水。不同於《波西亞時光》,本作中玩家的生產活動對水資源有著重要的依賴,工坊中的所有機器,都必須持續消耗水資源才能夠維持執行。所幸在遊戲前期,玩家就可以製造裝置來收集露水,實現水資源的自給自足。

《沙石鎮時光》遊民試玩 我在戈壁撿垃圾

本作的主線劇情,也有著與荒漠十分相稱的“西部風味”。當玩家初到沙石鎮時,就可以看到鎮上到處都張貼了抓捕蒙面沙匪洛根的通緝令,他搶劫火車,炸燬水塔,簡直無惡不作。然而,隨著劇情的深入,玩家卻會發現在這些惡行的背後似乎另有隱情。

《沙石鎮時光》遊民試玩 我在戈壁撿垃圾

為了尋找真相,玩家會和NPC一起進行潛入調查。此時本作宛如變成了一款偵探遊戲,玩家既要在洛根的舊住處尋找線索,又要透過問詢村民來還原事實,讓這部分劇情擁有了十足的懸疑味。雖然在EA版中,有關洛根的故事僅僅展現出了一部分,但劇情中巧妙設下的懸念,與新穎的故事展開方式,都讓我對後續的發展充滿期待。

《沙石鎮時光》遊民試玩 我在戈壁撿垃圾

全方位的工坊經營

比起《波西亞時光》,《沙石鎮時光》的主要玩法幾乎沒有發生什麼改變,它依然採用了類似《牧場物語》《星露穀物語》一樣的模擬經營模式,但重點不在於種田養牛,而是需要經營一間擺滿了機器的工坊,並完成鎮民們的委託訂單。

《沙石鎮時光》遊民試玩 我在戈壁撿垃圾

採集——生產——完成訂單的迴圈,依然是《沙石鎮時光》最能讓人沉迷的部分。在這個過程中,你將賺到越來越多的錢,看著工坊的排名從底部不斷爬升,將自己的工具從石器逐漸升級成鐵器,並讓本來空無一物的工坊,佈滿農田、牧屋與各類機器。這些努力的成果帶給了玩家巨大的成就感,也是模擬經營類遊戲的核心樂趣所在。

《沙石鎮時光》遊民試玩 我在戈壁撿垃圾

不過,與《波西亞時光》中相似,雖然日常訂單經常會刷新出六七個之多,但玩家每天的接取限額只有一個。這讓玩家無法短期突擊來快速刷取聲望,如果想提升工坊排名,就只能每天堅持不懈地去做訂單,無形中給人帶來了一些“上班”式的壓力。

《沙石鎮時光》遊民試玩 我在戈壁撿垃圾

另外,在做訂單的途中,我還遭遇了一些BUG。例如交任務的目標NPC有時行為邏輯會出現問題,以至於一整天都躲在私人房間裡不出來。再比如我有時已經持有了訂單所需的物品,但系統卻無法正確識別,導致訂單無法交付。由於訂單玩法幾乎是每天必做的內容,這些BUG也對我的遊戲體驗造成了一定程度的影響。

當然,在《沙石鎮時光》裡,種植、養殖等系統依然有著一席之地。它們雖然不能幫助玩家賺取大量金錢,在主線任務中作用也不大,但可以讓經營內容變得更加多樣,也能為玩家產出烹飪、製衣等環節所需的素材。

《沙石鎮時光》遊民試玩 我在戈壁撿垃圾

本作中的種植系統,相比《波西亞時光》也得到了進一步的改良。整個種植系統獲得了整合,玩家種田時再也不需要把種子、種植箱一個個道具拖動到快捷欄裡,只需要切換到專門的種植模式,在新出現的快捷欄中,就會自動列出當前可用的草方格、種子等所有器具,十分方便。不過,在當前EA版本里,種植、養殖系統都需要完成較後期的主線任務後才能解鎖,存在感略顯不足。

《沙石鎮時光》遊民試玩 我在戈壁撿垃圾

除此以外,本作工坊經營部分的許多細節,都得到了相當程度的打磨與提升,而其中最令我感到驚喜的,是“一鍵存箱”的功能。

在《波西亞時光》中,玩家每天都要耗費許多時間,將揹包裡的東西分門別類,放到各個儲存箱中。而《沙石鎮時光》則一舉解決了這個令人煩惱的問題,就算你造了幾十個儲存箱,“一鍵存箱”也能讓你在任意一個箱子處,將揹包道具一鍵整理到特定儲存箱裡的同類物品上。儘管這個系統有時會出現一些問題——例如會將揹包中不同品質的武器也收納到箱子裡,但它確實極大地簡化了我整理揹包的過程。

《沙石鎮時光》遊民試玩 我在戈壁撿垃圾

探索、戰鬥與社交

與《波西亞時光》相似,沙石鎮的周邊也有許多廢棄遺蹟等待玩家探索,玩家既可以到“礦洞”型的遺蹟來開鑿礦物,也可以前往副本型的遺蹟來挑戰BOSS。

值得一提的是,本作的“礦洞”採用了類似《星露穀物語》的分層設計,越深層的地區,礦物和寶石也會更加稀有。不過,“礦洞”的深度比較淺,EA版本中僅有11層,每層只要一兩分鐘就可以透過,讓探索旅途結束得有些太快。而第二個礦洞,要在經過許多個主線任務之後才會開啟,期間還會有許多需要鐵器的圖紙,因為無法開採到新礦洞中的鐵礦而無法制作,這也讓遊戲的自由度受到了一定限制。

《沙石鎮時光》遊民試玩 我在戈壁撿垃圾

本作的戰鬥系統比較簡單,雖然可使用的武器有長槍、劍盾、巨劍、雙刀等數類,但普通攻擊的模式只有一種,讓戰鬥顯得有些單調。不過本作的戰鬥系統相比《波西亞時光》迎來了一點顯著的改動,那就是“韌性”系統的加入。

“韌性”實際上相當於可再生的護盾,能夠為人物提供大量減傷。因此在戰鬥中。只有先擊破“韌性”護盾,才能在一段時間內對敵人造成有效殺傷。此時,攻速快的雙刀會很容易破盾,但類似大劍的重型武器攻速很慢,在削韌的數值上也優勢不大,戰鬥中會顯得有些疲軟。

《沙石鎮時光》遊民試玩 我在戈壁撿垃圾

此外,重型武器的手感也不太盡如人意。長槍、大劍等武器的實際射程很短,完全沒有發揮出它們的長度優勢,長槍的攻擊動作就像是在用匕首貼身近戰,而大劍則前搖很長,難以擊中敵人。

在激烈的戰鬥環節之餘,玩家在閒暇之餘還能放鬆一下,與NPC們談情說愛。本作主線對NPC的塑造還算不錯,每個角色都能在主線劇情中有著一席之地,能夠表現出足以被玩家記憶的閃光點,因此我大概在遊玩到遊戲中盤時,就已經對大部分居民都十分熟悉,也方便了我選擇攻略物件。

《沙石鎮時光》遊民試玩 我在戈壁撿垃圾

可以攻略的女性角色有5名,加上男性則有11名

本作中與NPC的互動體驗,也和《波西亞時光》中差異不大。玩家仍然可以透過對話、送禮,約好友玩耍來提升好感度,不過“猜拳”系統被刪除,取而代之的是新加入的“鬥獸牌”。

“鬥獸牌”實際上只是將猜拳中三者互相剋制的規則,拓展成為了四者:大象吃狐狸、狐狸吃貓、貓吃鼠、鼠吃象。不過,NPC幾乎沒有固定的出牌習慣,每次在出卡後,雙方也都會獲得一張完全隨機的補卡,這導致“鬥獸牌”實際上仍然是像猜拳一樣的高隨機性遊戲,並沒有任何策略性可言,而遊玩的過程也讓人感到拖沓無趣。

《沙石鎮時光》遊民試玩 我在戈壁撿垃圾

結語

《沙石鎮時光》不僅是對《波西亞時光》的一次全面升級,也給人帶來了一趟嶄新的沙漠之旅。獨具沙漠特色的資源獲取方式與頗具西部風情的劇情,都將沙石鎮的魅力刻畫得淋漓盡致。經營工坊並完成訂單的玩法依然樂趣十足,許多細節上的打磨也讓遊戲的核心體驗越發耀眼,但有關訂單的部分系統仍然存在著一些問題。韌性系統的加入為本作戰鬥部分帶來了一些新的體驗,但武器的手感仍然讓人不太滿意。雖然當前版本的內容完成度仍有一些不足,但相信帕斯亞科技在後續的更新當中,能夠給玩家們帶來一個滿意的答覆。