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《穿越時空:次元之旅 激進夢想家版》評測:大師聯手奉獻的經典

《穿越時空:次元之旅 激進夢想家版》

《穿越時空:次元之旅 激進夢想家版》評測:大師聯手奉獻的經典

遊戲型別:角色扮演

發售日期:2022-04-07

製作發行:史克威爾-艾尼克斯

遊戲平臺:PS4、SWTICH、XBOX

《穿越時空:次元之旅 激進夢想家版》評測:大師聯手奉獻的經典

1999年發售的《穿越時空》重製版歸來(當年通稱《時空之輪2》)。這是繼SFC《時空之輪》之後,坂口博信和崛井雄二兩位RPG泰山北斗再次合作,聯合鳥山明和光田康典,共同推出的大作。

當年這款遊戲採用了兩張CD的容量,畫面和音樂都堪稱經典。但由於前作太過成功,本作承受了不小的壓力,而在媒體和玩家和前作對比之後,評價不佳,因而銷量及不上前作的十分之一。

如今來看,《穿越時空》這部遊戲在背景設定和系統玩法上都做出了相當前衛的探索,為RPG遊戲留下了深遠的影響,仍然是一款優秀的作品。

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你已經死了十年了!

看著自己的墓碑,塞吉震驚不已。這裡不是自己生活的世界嗎?家鄉為何都是些陌生人?而且那個奇怪的少女還一直跟著自己,騎士團也對自己展開追殺?

是夢嗎?

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這就是《穿越時空》的開始情節,在1999年的時候,人們還很少能夠理解平行時空的理論。遊戲以此為主題,還是頗為大膽的。

首先這款遊戲的故事是發生在不斷交錯的平行世界中的,兩個世界有相同也有不同,很容易令人迷惑。再就是遊戲加入了魔法世界的元素,角色們還會變換形態,更加難以理解。而且當時遊戲只有英文和日文,角色太多,劇情複雜,儘管能玩下去,但也讓我們始終一頭霧水。

實際上游戲設定還是比較硬核和豐富的,經過多年的科學普及,現在就比較好理解了。

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遊戲畫面拿到現在也不算過時,SE並未下大功夫重新制作,僅僅提升了畫面解析度,對場景進行了一定的渲染。看起來除了角色建模較少之外。人物動作和表情都相當到位,而且身材比例也更加真實,拋棄了初代和FF系列的Q版形象。女主角基德的身材和飄揚的葫蘆辮恰到好處地展現了青春少女的風采。

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當時的史克威爾技術力確實領先,在PS的機能上,居然實現了放縮、雲霧、水面、半透明等光影效果,實時運算的畫面和CG結合得天衣無縫,只是貼圖較為模式化罷了。

遊戲採用大地圖探索的形式,主角可以在地圖上任意走動,各處場景都標記在地圖上,隨時可以進入,自由度很高。敵方角色地圖可見,我們可以選擇戰鬥或者回避。這種明雷方式在當時也是比較先進的,現在已經成為RPG標配設定之一。

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角色收集和培養是本作的特點之一,兩個世界有多達40名角色可供收集。有的需要苛刻的達成條件,一旦錯過就無法回頭,可以說一週目是絕對無法達到完美收集的。比如第一個同伴:小狗波修路。你就需要先到女孩那裡瞭解它的愛好,再到飯店偷一個骨頭,最後給它才能收為同伴。

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戰鬥採用回合制,戰場有紅、黃、藍三種顏色,使用對應的魔法可以產生更高的收益。玩家可以手動操作主角進行攻擊。和其他遊戲不同,連續攻擊是本作的特色,隨著攻擊成功的次數,玩家戰鬥級別也會上升,能夠使出更加強力的連續技。但戰鬥級別和角色級別沒有關係,戰鬥之後就會歸零,下次重新計算。

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雖然世界觀沒有前作那種上下數千年的宏大設定,但新穎的“平行世界”理念讓本作增色不少,世界觀基礎還是很紮實的,喜歡科幻的玩家可以從中找到不少契合點。

NS版提供了三種畫面比例,原始、全屏和拉伸。還有加速模式以及SFC版的MOD遊戲版本,而且音樂非常好聽,充滿了空靈和幻想風格。尤其是戰鬥勝利的激昂樂曲,令人夢迴二十多年前。

怒贊光田康典大師!

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同人圖來自畫師“格倫”14週年紀念

總體來說,重製版畫面雖非上乘,卻也並不違和,系統和戰鬥比較出色,收集要素豐富,世界觀新穎,具備了一個好遊戲的各種元素,玩起來還是挺有味道的。坂口博信的幻想風格,崛井雄二的系統設定,鳥山明的人物設計,再加上光田康典的音樂,融合得恰到好處。

也許以後再也見不到這些頂級大師的合作了!

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重製版收錄有外傳故事《盜不走的寶石》,是SFC上的一款小說式MOD遊戲,講述塞吉和基德相遇的故事。

另外還增加高畫質 3D 模型、關閉遇敵、戰鬥增強、自動戰鬥、背景濾鏡等特性和功能。看情況SE也不會給CC進行FF7級別的重製,本作算得上是完全版了。

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唯一的遺憾是目前僅有英文和日文版本。好在PS版已經漢化,大家玩得時候可以參考一下。

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以上就是今天的全部內容了,希望大家喜歡。