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燃燒意志:德雷克測試服玩法測評分析

德雷克測試服測評分析

哈嘍 大家好,我是傑拉爾。對於德雷克的玩法與機制,在於目前正屬於測試中,可能會有調整,大家參考就好~,不是26日線上最終上線效果,核心的東西就以簡單為主,請大家見諒。

德雷克在天梯上的玩法核心是輸出的定位,說定位輸出,

突破材料為卷軸與海圖,

其中核心不是他的傷害效果,而是他的天賦效果,如果德雷克的攻擊力高於敵方時,他的技能能100%能隨機移除一人,所以他的輸出特徵是移除效果,一個回合只能移除一個,需要有命中的情況下和攻擊力高於敵人時才能生效。

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德雷克

德雷克輔助的能力有哪些?

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德雷克的技能還附帶有護盾的效果,搭配天賦效果可獲得最終傷害的減免加成,最多獲得100%,不過這個最終傷害減免需要依靠奧義延展與隊友出手速度差進行提高。

德雷克的速度重要嗎?

重要,十分的重要,因為隨著新裝備的依靠剩餘魂玉數提高速度%,搭配德雷克的移除能力,誰德雷克開局2回合先出手移除敵方人員,破壞敵方核心生存陣容的搭配,導致陣容生存能力被瓦解,以前打天梯20回合或10多回合,有了德雷克後,天梯只要3回合直接出結果,所以你說德雷克的速度與能力能不重要嗎。

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德雷克在奧義延展後,只要一個單體技能,但退出奧義後有機率可觸發多次行動的效果,如果沒有則可以獲得一次提速的機會。

德雷克核心屬性是速度、攻擊、圖鑑為主,玩法比較簡單。

傑說德雷克測試玩法

因為目前德雷克在測試當中,許多的內容可能有改動,至於德雷克的核心玩法他的移除機制可能有改動,為了避免大家誤會,請大家一定一定以正服為主,測試服玩法不是最終答案。

德雷克的玩法至少能破壞天梯霍金斯的玩法機制,他讓許多玩家迎來以前輸出版本的玩法,不過這裡的輸出是天賦效果,不再是技能傷害值,至少自己喜歡能3-4回合結束天梯就好,10回合以上的天梯願意輸掉這局,也不願意拖拉,多打幾局分數也能回來的。

不過德雷克的玩法十分依靠雷神的返魂機制(過載狀態)與新裝備,所以大家在正服過程中,核心保護好雷神高攻,誰攻擊為最低,大大提高陣容核心人物的生存。