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體驗服悄悄實裝:明世隱被動重做,英雄玩法變天,1個缺點很明顯

大家好我是可達鴨,明世隱基於目前的體驗服,不聲不響的迎來了自己的小重做,不但普攻形態變成了遠端平A,並且被動的效果也大幅進行了調整,至此英雄的玩法思路瞬間拓寬了許多,目前實測主流的有兩套打法,其中一套為放棄射手打雙邊,明世隱全程跟打野入侵野區,具體的思路一起來看看!

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明世隱重做了什麼?

體驗服中,明世隱的改動主要在被動和普攻形態,由於英雄變成了遠端平A,因此3A眩暈對手的設定移除,轉而變成了:每隔5秒,明世隱的真傷強普給自身和隊友回血(體驗服文案描述錯誤)。說實話原先眩暈對手的效果本身就很不合理,前期入侵能力是很強,但4級摸不到對手強度就直線下滑了,改為真傷強普會更實用一些,並且這個強普很有說法。

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強普的收益來源是法強,回血量也是根據強普傷害來計算的,並且明世隱未改版的2/3技能也需要法強提高效果,這樣一來純輸出的小明就成為可能了;小明的普攻和強普享受全額的暴擊,如果出裝方面走“攻速暴擊流”的話,最高的一發真傷可以達到3000+,這個傷害打坦克英雄是相當離譜的,因此明世隱新版玩法大致有以下幾個思路。

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改版後的新打法思路

1。走邊路當線霸,明世隱連結對手具備“次增彼減”的收益加成,本身1V1對線就是線霸級別的存在,普攻變成遠端強普獲得真傷+自帶回復,打邊路的話清線速度、賴線能力、單挑對拼能力都很強!這裡值得注意的是,邊路不止包含對抗路,發育路的小明也有一戰之力。

小明攻擊距離和米萊狄類似,射程上不佔優勢但可以透過1技能拴住對手減速來彌補,3000+的真傷暴擊能挖掘的潛力著實不小,對抗路和發育路的仰仗都是鏈子帶來的坦度提升,具體一點就是對抗路核心是聖劍轉肉,發育路的話則是全額暴擊收益走純輸出。

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2。跟打野打入侵,明世隱強普變遠端後,再跟打野入侵就不會那麼笨重了,玩家可以自行選擇和對手拉扯,不必再很笨重的走到對手臉上平A了,依靠普攻來恢復隊友,配合例如裴擒虎、玄策、娜可露露等打野,較改版之前會有相當不錯的對局體驗提升。

體驗服悄悄實裝:明世隱被動重做,英雄玩法變天,1個缺點很明顯

不過打法思路再完美,實戰裡也是存在缺點的

首先無論邊路哪種打法,小明依託的都是遠端普攻回血,帶來的隊友增益和狀態續航,但問題在於明世隱本身大招的被動,脫戰後提供的效果就是回覆血量,這樣一來小明有了遠端普攻團戰肯定不會閒著,但一旦平A了就進入戰鬥狀態了,脫戰需要7秒強普冷卻只有4秒,大招的回血量團戰期間就成了擺設了,這個問題還是需要最佳化的。

體驗服悄悄實裝:明世隱被動重做,英雄玩法變天,1個缺點很明顯

可達鴨觀點總結:

總的來說,本次明世隱的小重做,不聲不響的就在體驗服重做了,但目前來看改版方案確實能解決明世隱當前的一些弊端:掛件問題嚴重,當然這版方案或許最後不會全部同步正式服,但最起碼王者已經在考慮重做小明的具體方案了,最後對於這版重做思路你有什麼看法呢?純法小明你喜歡嗎?