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UG零基礎全套入門圖文教程——抽殼

抽殼

抽殼

命令在建模中經常使用,很多某型都是均厚殼體,或者不均厚的殼體,這些都需要這個命令來迅速完成,這個是其他方法無法替代的一個命令,也就是說,以後看到殼體類的造型,第一應該想到這個命令,或者用這個命令完成主要的造型,再進行其他特徵新增。殼體是基於面,以建模的實體面為界進行均厚處理,所以,抽殼的實體儘量要簡化,也要把要做殼的面做好,這樣才能順利完成殼體。這樣就需要使用者具有一定的建模經驗,分析出實體建模到什麼程度能抽殼。

抽殼有兩種型別,一是移除面,然後抽殼;二是對所有面抽殼。

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1、移除面,然後抽殼

移除面指不需要留厚度的面,直接刪除掉,其他的留下的面進行厚度處理,厚度裡直接設定厚度即可

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均厚抽殼時抽空中一個最常規的操作,也很簡單,操作簡單,只根據自己的需要,把不需要留厚度的面直接點選即可。

預設的是向內抽殼,但個別時候,需要向外抽殼,此時,需要利用反向按鈕,即可調整抽殼的方向,見下圖中,在原有邊界向外抽殼

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備選厚度,不均厚抽殼的使用,在日常建模中更為常見,下圖中,備選厚度裡,設定好厚度,直接選擇此厚度對應的面即可,

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還可以新增新集,增加新的備選厚度,每一個集合裡可以設定一個厚度,可以選擇多個面

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另外,每個集合的厚度方向還可以單獨修改,這個可能會在實踐中遇到,但是可能不常用,因為大多數實體標註都是對稱的標註,很少有這樣不對稱情況,在此只是給大家做一個介紹

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2、對所有面抽殼

和1中想對應,只是這個操作不需要選擇不抽殼的面而已,就是對整個實體進行每個面的抽殼,其他的均厚和不均厚操作相同,這個型別有一個缺點,就是看不到裡面,有時要切換到線寬顯示才可以,且這個型別平時用的比較少,大家作為了解即可。

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