每天資訊體驗服:新賽季大版本來襲,發育路迎來春天,對抗路卻慘了

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體驗服:新賽季大版本來襲,發育路迎來春天,對抗路卻慘了

體驗服:新賽季大版本來襲,發育路迎來春天,對抗路卻慘了

體驗服版本,不代表最終上線數值及設計

11號體驗服進行了大更新,估計就是新賽季要上的內容了,這篇文章我們主要聊三個比較重要的部分,發育路和遊走位置的最佳化,英雄調整,專精裝備。

發育路的春天

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為了緩解對抗路一直被越塔的問題,野區的守護靈現在一塔範圍內也會有了,4分鐘之前進入對面一塔就會降低20%傷害,還調整了雙邊的河道草叢長度。總的來說就一句話:發育路更難抓更難越塔了,對抗路更好抓更難越塔了。本身抓對抗路的成功率就高,這樣一來中野輔估計都喜歡去抓對抗路了。

體驗服:新賽季大版本來襲,發育路迎來春天,對抗路卻慘了

最近幾個賽季雙邊的體驗兩極分化,發育路一直在坐牢,對抗路卻出現了很多大核英雄。本身應該成為團隊絕對核心的射手變成了遊戲體驗最差的,而另一條邊路卻成了人見人愛的香餑餑,這一次調整就是想讓雙邊玩家換位體驗一下,感受一下彼此的遊戲體驗。

悄悄的說:最近幾個賽季對抗路玩家數量暴增,透過我自身的感受來說,目前對抗路玩家是最多的,要比中路和打野還要多。而發育路玩家數量一直在下降,已經快要跟輔助玩家的數量差不多了,如果再不調整可能以後就沒什麼人玩發育路了。

遊走位置的最佳化

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這個最佳化簡單粗暴,所有的二級三級遊走裝備都增加了生命值,特別是三級增加的非常多,(屬性提升還降價,這好事八輩子見不到一次)同時經濟獲取這部分有了一些最佳化。總結就是新賽季的輔助會更有錢,也會更肉,大輔可以提前一點出了。

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英雄調整

蒙恬

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這一次蒙恬的改動幅度比較大,對機制有一些大的改動,給大招增加了一個穩定的軟控,大招後搖調整也會徹底改變蒙恬團戰打法思路,很期待新蒙恬的表現。

后羿蒙犽

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發育路的春天來了自然不能光改動環境,一些英雄也要適當的增強一下。蒙犽是小幅度的提升,后羿的提升比較明顯,二技能現在也可以當一個探草技能來用,分裂箭吸血能力提升,養豬流更加恐怖了。

小喬

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一技能又加強了一波,清兵線和團戰的輸出能力會有所提升。

專精裝備

魯班大師:

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二技能護盾量提升,這是目前為止看到的最好的專精裝備,這個才是真正有用有意義的東西,一直以來魯班大師的二技能在中低分段效果就很差,很多隊友不會點鏈子,這個技能放了和沒放沒什麼太大的區別。有了這個改動魯班大師在中低分段就會更加好用,給盾畢竟是非常實在的給隊友提供幫助,同時鏈子的效果也還在,點不點都有用。

張飛

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魯班大師的專精裝備對味了,張飛的改動也就跟著對味了,難道是設計專精裝備的人換了嗎?張飛因為本身機制問題,之前的對抗路輸出打法完全是因為數值超標,數值調整以後馬上就銷聲匿跡了。張飛的專精裝應該給予一定的輸出能力和功能性,這樣不論是當輔助還是當一個坦邊容錯率都會更高,這一次增加了降低敵方傷害的機制就非常有意義,要比之前的無腦傷害好得多。

悄悄的說:體驗服大版本更新,就代表正式服的新賽季還有一個月左右,想要衝分的玩家們把握好時間~