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產能不足的鷹角,靠整合戰略拯救《明日方舟》,肉鴿或成卡牌未來
《代號:闖客》玩法成熟卻缺乏新意,roguelike遊戲還能流行嗎?
《不思議的皇冠》評測:玩法與細節兼備,國產Roguelike里程碑
現代 Roguelike 是如何避免“敘事失調”的
相比《上古卷軸 5》這種有著廣闊荒野和無盡可能性的遊戲而言,這些規模較小的作品更加易於掌握,玩家的行動和選擇能夠以更加自然的方式驅動敘事發展,並孕育出一個有趣的故事...
現代 Roguelike 是如何避免「敘事失調」的
相比《上古卷軸 5》這種有著廣闊荒野和無盡可能性的遊戲而言,這些規模較小的作品更加易於掌握,玩家的行動和選擇能夠以更加自然的方式驅動敘事發展,並孕育出一個有趣的故事...
有哪些獨立遊戲錯過便是遺憾?
人氣榜第一!RogueLike飛行射擊遊戲《戰機代號666》
在某些 Roguelike 遊戲中,玩家每次失敗/死亡後都需要從頭開始,《戰機代號666》也是如此,遊戲是關卡推圖式,死亡後該章節需要從第一關卡重新開始...
當Roguelike遇上手遊,《死亡細胞》成為爆款,這款新作玩出新花樣
在《戰神遺蹟》的“深淵試煉”玩法中,引入了Roguelike機制,玩家每一次進入遊戲的副本地圖都由系統隨機生成,每一次獲取的BUFF加成和麵臨的機關陷阱也都是完全隨機的...
《哈迪斯》(Hades)一部多邊形戰士
2020遊戲拾遺(7):Gordian Quest:Roguelite和Roguelike的恩恩怨怨
裡面最想說的其實是Gordian Quest,一個玩到一半會自動卡住的,剛出Early Access的卡牌遊戲,於其餘幾作不同,它是Roguelite而非Roguelike...
動作冒險遊戲《無間冥寺》9折特惠 僅售70元
卡牌彈幕遊戲《伊甸之路》Switch實體版現已發售
八個人與他們的地牢冒險記:黑馬Roguelike《提燈與地下城》
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我為什麼會沉迷《黑帝斯》?丨篝火
小團隊如何設計一款“高流水”的數值類Roguelike|案例拆解
熱門手遊《提燈與地下城》評測,當單機玩尚可
可由於《提燈與地下城》和所有的此類遊戲一樣,都有著生成隨機性、程序單向性、不可挽回性、遊戲非線性、畫面樸素性和系統複雜性等諸多優點的原因,整體玩法備受玩家喜愛...
【極光小百科】roguelike遊戲誕生初期竟成冷門?!!!你玩過幾個?
【資訊】roguelike新玩法《戰神遺蹟》開啟深淵試煉,你真的會玩嗎?
遊戲的每張地圖前都有明確的屬性,都標註著玩家在地圖上可以獲得增幅/獎勵,是比如戰技強化,生命回覆和積分獎勵等,合理運用獎勵機制,也可以幫助你在深淵試煉中走的更遠...