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光遇:破碎季是伊甸起源?黑暗和光明對立,嚮導身份太明顯
另一個伊甸練級攻略,另一個伊甸刷經驗方法
EVE:彪炳遊戲史冊的“49會戰”,千人規模百萬戰損的戰役
角色扮演遊戲的初心,是一場你來演繹的故事
光遇改版之後,獻祭出現嚴重問題,伊甸最後階段寸步難行
在光遇伊甸獻祭最後階段,移動速度會非常慢,真的比烏龜爬行還慢,無法正常使用跳躍,如果你想跳躍,就會變得更慢,移動速度,從烏龜墮落成草履蟲,真就是原地蹭地,讓你氣到不行...
EVE:四大種族之外的上古文明
莉莉絲也下海做二次元了,自研科幻新遊《伊甸啟示錄》首測,長啥樣?
sky光遇裡萌新技巧第一彈
java虛擬機器及其垃圾回收機制
當伊甸區滿了並且程式需要建立物件的時候就會觸發輕微的垃圾回收(Minor GC),它會將永久上去引用的物件回收,剩餘的還存在引用的物件轉移到from區...
為什麼說是自由貿易引發了法國大革命
我的世界神聖:秘界和冰晶雪原?八種不同維度世界,鑄就傳奇色彩
伊甸園消失之謎,這麼一片天堂,是否真的存在,然而又在何處
光遇:伊甸終點後面是什麼?玩家走到山尖下,結果讓人意外
伊甸星原:女武神結局其實早已註定,這部作品讓人感覺“昇華”了
回顧《伊甸星原》這部作品,雖然目前為止僅僅算得上是開篇,但是這部番發刀子這種習慣已經深入人心了,開篇西奇被朋友背叛,緩衝了一段時間隱士被人類虐待,然而這些比起“女武神”的這部分刀子都只是小刀...
卡牌彈幕遊戲《伊甸之路》Switch實體版現已發售
沉迷手遊和抽卡沉船,這些年我玩過的遊戲,為何還是讓我藍瘦?
背景細節精緻遊戲的場景一直是它的亮點在這款以故事為賣點的遊戲裡,我雖然能在劇情上找到一些值得提升之處,卻難以在美術和配樂上挑刺...
觀察| 遊戲策劃不重視劇情,但是劇情的關鍵點卻決定了遊戲的成敗!
好的劇情給遊戲帶來了好的口碑,而這也是現在很多遊戲需要的東西,像《另一個伊甸:超越時空的貓》這樣沉下心來說更多有趣精彩的劇情,也許會得到玩家更多認可...