刀劍神域主題
主角桐人使用 NERvGear 遊玩 VR MMORPG《Sword Art Online》的玩家,幸運地參與過封測並買下正式版的桐人,和正式營運就馬上“完全潛行”享受著正式版的 SAO 世界...
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FATE系列是一系列與《刀劍神域》無關的作品,屬於TYPE-MOON原著系列作品,出版的文字冒險遊戲《Fate/stay night》是這一系列作品的開端...
真實的應該是滿是傷痕和豁口,戰爭時期,從日本的文獻記載來看,一名武士一次戰鬥用廢一把甚至幾把刀,都是正常的,因為刃部對砍那對刀劍而言都是致命的,只是工藝材質好的刀傷的會輕些而已...
《刀劍封魔錄》(2003年)與《秦殤》(2002年)出現在同一個年代,由於畫素軟體本就是目標軟體的遊戲開發團隊離開後成立的公司,因此兩款遊戲在畫風和韻味上都有共通之處...
▲越王勾踐劍(文物)就算有點兒好東西能留下來,中國曆朝歷代的皇帝們都喜歡做同樣的一件事:收天下之兵鑄金人十二,實用主義者鑄劍為犁或者別的...
鞭鐧由於粗壯沉重,所以其最大特徵就是敢於大力的打、砸、磕、撞,每一下都足以讓敵方頭爆骨折,也能讓對方的兵器尤其是刀劍報廢成“鐵鋸”...
在秦殤部分主創離開目標軟體成立畫素之後,其首作《刀劍封魔錄》無疑吸引了無數人的目光,並且這款遊戲在今天也仍在不少玩家的記憶中發酵,我也不例外,於是也就有了今天這篇文章...
到了現代,本已經消失的匕首一詞又用得多起來,其原因可能是因為近代短刃刀劍品種太多了,為了區分需要大量詞彙,導致造新詞和啟用古詞彙...