回溯乙女遊戲的28年,從600款女性向遊戲裡,我們找到了一點經驗
製圖:遊戲日報研究院同時,智慧手機的推出對主機市場造成更加猛烈的打擊,導致不少的玩家將目光投向更為方便和簡潔的手遊,日本乙女遊戲在面對市場格局的大變革之下,徹底走向衰退...
製圖:遊戲日報研究院同時,智慧手機的推出對主機市場造成更加猛烈的打擊,導致不少的玩家將目光投向更為方便和簡潔的手遊,日本乙女遊戲在面對市場格局的大變革之下,徹底走向衰退...
這次決定被很多人稱為“壯士斷腕”,畢竟大家都覺得,未成年玩家的數目不少,但對大部分玩家來說,彷彿看到了某些方面的曙光:18+能搞了嗎...
事後乙女起訴遭性侵,但鄭男供稱過程中沒有強制行為,也不記得乙女有拒絕,嘉義地方法院審理,認為依照床鋪位置、乙女體重等因素,且證據難以顯示有強制性侵或性騷擾之行為,判鄭男無罪...
復古的故事和畫風遊戲的舞臺設立在架空國家塔布倫德,這個國家由騎士王建立,他獲得了多名部落領主的認同,這些人被稱為聖騎士,世世代代為王獻上劍宣示忠誠...
03 使用者和遊戲的雙向投餵我們暫且先不去討論這種「輕鬆」是不是符合現實的語境,是不是足夠真實,但至少有一點,大量乙女遊戲的測試中,玩家偏好「輕量化、難度係數」偏低的關卡是的確存在的...
至於《光與夜之戀》是否能取而代之《戀與製作人》,這就很難說了,畢竟當初誰能想到一個女性向乙女遊戲能在國內有這麼大的反響呢...
除此之外,在她看來,遊戲公司會變著花樣引導使用者抽卡,比如《戀與製作人》每個月都會出相應的活動,推出限定卡,聖誕節會出聖誕卡、情人節會出婚卡...
復古的故事和畫風遊戲的舞臺設立在架空國家塔布倫德,這個國家由騎士王建立,他獲得了多名部落領主的認同,這些人被稱為聖騎士,世世代代為王獻上劍宣示忠誠...
雖然女主也會和其他男性角色有一定互動,但是毫無疑問,作品屬於一對一的純愛番,所有的戀愛向鏡頭都是團長一個人貢獻的,其他男性角色大多隻是輔助,作品並非傳統意義上的乙女番...
在乙女遊戲本不多見的女性換裝基礎上,《少女的王座》又加入了男性換裝,甚至成為了玩家強烈要求開發團隊“加大力度”的剛需...