這款免費無廣告的解謎手遊,把密室逃脫和劇本殺做到了一個遊戲裡
遊戲很好地把解謎和敘事結合了起來,有一種密室逃脫和劇本殺合體的感覺,大部分的道具都不僅僅是逃出房間的工具,也會和故事的劇情緊密相關...
遊戲很好地把解謎和敘事結合了起來,有一種密室逃脫和劇本殺合體的感覺,大部分的道具都不僅僅是逃出房間的工具,也會和故事的劇情緊密相關...
《蔑視》開發商Ebb Software近日釋出了兩段全新的實機演示,展示了本作的遊戲系統設計是如何與整體藝術設計相融合的,面對彷彿擠牙膏一般的開發商,等不及的小夥伴快來看看吧...
扎雷歿提斯的地圖比刻希亞要大,稀有的分別較廣,寶箱的位置很多是刷在高臺,還有密文控制檯的升級,這些內容均會消耗玩家大量的時間...
雖然遊戲豎屏的玩法在一貫橫屏的解謎遊戲中算是很新穎,很有想法的,但是幾乎沒有解謎性可言,遊戲大部分的時間都是在劃劃劃,上劃劃下劃劃,左劃劃右劃劃就過了,整體更偏向於講好一個故事...
到《迷室:往逝》的最後,我們能看到的結局之一是丈夫則從最開始的痴迷、瘋狂,到最後醒悟,希望妻子能夠逃離神秘力量的控制...
該系列遊戲將會帶領你體驗一場在美麗而奇幻的世界中的由全新故事組成的冒險之旅,風靡世界的小清新遊戲正式登陸中國區,手眼大腦完美配合方能通關,極限挑戰玩家的觀察力...
他正是這款遊戲的主角勞埃德,被困在潛意識的黑暗角落,絕望地尋找著從夢魘中掙脫的方法,而這些劇情細節甚至是我從《DARQ》的官網才瞭解到的...