每天資訊這個遊戲從頭到尾都沒有一句對白,但卻完美闡述了劇情

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這個遊戲從頭到尾都沒有一句對白,但卻完美闡述了劇情

《迷城之光Hob》是由製作《火炬之光》系列的工作室Runic Games開發的。他們的遊戲風格非常卡通,用色也很柔和,所以這款《迷城之光Hob》自然也有《火炬之光》的影子在。這點其實看預告就能略知一二,但不一樣的是,這款作品的視覺較為明亮、畫面較為精緻細膩、配樂也很優美,很多時候在懸崖邊的風景都值得看一陣子。

這個遊戲從頭到尾都沒有一句對白,但卻完美闡述了劇情

它是一款動作冒險類遊戲,而且有一定的劇情分量。不過特別地是,整款遊戲沒有任何對白,從頭到尾都只有微妙的機械聲,以及“哼哼哈哈”的聲音,但卻能帶領玩家好好的探索整個星球,以及背後發生了什麼。

這是一款完全不用一句話,都能完美闡述劇情的作品。背景是在一個非常漂亮且獨特的星球展開,整個世界四四方方,就好像機關一樣,而玩家就在這樣的世界中冒險與解謎。不過儘管畫面非常美,看起來非常治癒,但實際卻又講述了一個令人不勝唏噓的故事。

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當初,我也是被他的視覺風格吸引的,原以為這會是款治癒向的冒險作品。但才剛開始沒多久就被迫砍下一隻手臂後,這過程帶來的震撼,配上這種美麗的世界背景,我就知道這款遊戲並不簡單。

美術表現

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首先映入眼簾的就是他那美好的遺蹟、被花草覆蓋的景觀,以及四處遊走的動物。這也是這款遊戲一開始就想展現給玩家看的,他們精心打造的獨特世界。上面也提到過,遊戲的世界形象都偏機關,看起來就好像可以組合一般,而這些形象也沿用到了自然景觀之上。陸地基本上都非常平坦,懸崖也都是垂直峭壁,看起來就彷彿可以與其他大地拼湊。

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除了樹之外,遊戲的草也都是四四方方的,從畫面上來看就給人一種濃濃的謎題遊戲感。就算是走到懸崖邊看遠處的風景,也可以感受到這個世界的特殊與不尋常。在這個世界下,也有受到汙染的區域,這些汙染的區域呈現不規則的紫色形體,吞噬著整塊大地。看起來就像是蟲子一般,還長著各式各樣的長腳,說實話還挺噁心的,大概就是異形的那種感覺吧。

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在探索中也會看到這個星球與汙染奮鬥的痕跡以及機械殘骸,甚至還有大型泰坦的壯觀遺蹟。遊戲有多個區域可以冒險,而每個區域的主題也極有特色。充滿電力的通電區域、管理水源的儲水槽、各種木頭機關的森林等等,視覺上也貫穿了機關的形象,又像是謎題機關、又像設施,看起來很不錯。

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最後,遊戲含一些血腥成分,除了一開始主角斷手之外,在戰鬥之中也能用一拳把敵人打得血肉橫飛,連完整的屍體都沒有。其實這點在這種場景柔和的遊戲中反差真的很大,我第一次把敵人打成肉醬時也嚇了一跳。

作品劇情

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遊戲至結尾,也沒有說主角的來歷,從動畫中也只能能夠看出主角是在這個世界的居民,而且才剛被喚醒。遊戲中沒有半句對話,所有的語音都是一些哼哈的氣音以及機械聲。並且也沒有任何字幕可以閱讀,所以遊戲的劇情全程都依靠了角色的肢體語言來表達現在的處境。

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一開始,眼前的石門就漸漸被開啟,一個長得像壁壘機兵的機械人探出了頭,將主角引出了這個密閉的石頭空間。壁仔要求主角跟隨著他,並帶他到處看看這個世界的風景,以及被汙染的地區,對主角來說,就像是觀光一樣。

不幸的意外

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主角在經過一個有汙染的區域時,一個不注意,手被汙染源紮了一下,也漸漸地冒出了病症。而就在病症越擴越大時,壁仔一個乾淨利落地斬下了主角的手臂,並將已經暈過去的主角帶了回去。

而為了彌補主角失去的手臂。壁仔卸下自己的一隻手,並安在了主角上。而就是這麼方便地隨插即用,主角再次醒來之時,獲得了一個擁有擴充功能的機械手。

踏上旅程

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再次甦醒後, 在門外又見到了壁仔。在給予了主角武器之後,指了指遠處的一個方向,看來是希望主角前往遠處啟動機關。看來是因為少了一隻手,所以只能拜託主角了。

因此主角也沒有任何異議,點了點頭,就踏上了旅程。而就在旅途之中,主角也漸漸發現了這個世界的秘密,並幫助這個已經停止運作的世界再次運作。

遊戲系統

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遊戲是很典型的動作冒險類遊戲,結合了戰鬥跟解謎兩部分。由於是以解謎以及平臺跳躍為重,大多數的能力強化都是為了解謎。儘管有在戰鬥中做了很多的玩法,但大多都不強迫戰鬥,所以遇到敵人時可以直接繞過。

遊戲的戰鬥其實蠻有技巧的,需要把握住敵人的攻擊節奏,然後運用閃避閃躲敵人攻擊,再上去補個兩刀。由於血量極少,在前期被中型敵人打個兩下就會歸西,所以貪刀失敗會直接噴掉。要我說的話,還真的挺硬核的,我前期真的被打得血肉模糊好多次。

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不過就像我說的,因為可以繞過的關係,所以戰鬥的頻率並不高。最常死掉的大多是跳平臺時不慎摔死。由於遊戲的特色都聚焦在那隻機械手臂上,所以遊戲中各式各樣的變化都跟那隻手臂相關。

多功能機械手臂

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這個機械手臂可以升級強化,在解謎及戰鬥上都有很大的幫助。在解謎上,手臂可以蓄力破壞牆壁、有磁力可以把自己牽引至遠方等等,用來幫助玩家移動。而在戰鬥上則可以蓄力破壞敵人的鎧甲或盾牌、磁力則可以強制撤下護具等等,讓戰鬥也有一點點解謎的感覺。

而其他也有很多選用的升級,如護盾、震波、能量球提升戰鬥的變化,算是把這個特色發揮至一定程度了。不過因為戰鬥大多並非強制性,看到敵人可以繞過,所以到後來對於戰鬥的升級反而沒什麼用,這點倒是挺可惜的。

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可見,遊戲中心都是在地圖上玩平臺跳躍以及機關解謎,在各個感覺很容易摔死的平臺上跑跑跳跳、啟動機關、推動方塊,最後看著那些機關運作給玩家驚喜。戰鬥部分可以就當作點綴,一種解謎解累了的時候可以調劑一下節奏的系統即可。

一趟值得體驗的獨特冒險故事

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若跟他們工作室的《火炬之光》比的話,遊戲算是小品的作品。地圖雖然是開放式的,但也不是很大,加上地底世界整趟玩下來也不過5~8小時左右,對於現今來說並不算太長。整個遊戲系統主打的是平臺解謎,所以戰鬥大部分都可略過。這點光從場景設計就能看得出來,整個場景就像大型機關世界一樣,所以大概能想像遊戲的非戰鬥比例佔得多重。

戰鬥部分看似很簡單,但實則不然。初始很容易被怪K兩下就死了,要熟練戰鬥節奏其實並不容易,多多少少要躺個幾次才會抓到訣竅,不過打起來還算挺有意思。比較可惜的是,因為可以越過,為了趕路就會懶得理敵人,所以戰鬥用的強化就又顯得有點雞肋。

這個遊戲從頭到尾都沒有一句對白,但卻完美闡述了劇情

場景設計非常美麗,較為柔亮、賞心悅目,同時還很獨特,畢竟這種看似方方正正的機關世界並不多見,凸顯某種神秘遺蹟的美感。撇除被感染的地方不談,很多地方都很值得截圖。而且他也很貼心地設計許多休憩點可以從更好看的角度來欣賞場景,可見他們對場景是很自信的,巴不得玩家待在休憩點觀賞。

這個遊戲從頭到尾都沒有一句對白,但卻完美闡述了劇情

總體來說是一款還不錯的作品,遊戲中有美景和一些可愛的生物可以看看,場景也比較柔和明亮。除了血腥程度有點意外之外,其實挺治癒的。如果累了,想要玩一些解謎的動作冒險的話,這款值得放入你的購物車。