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文章代表作者個人觀點,少數派僅對標題和排版略作修改。
2019 年 9 月,Apple Arcade 隨當年的 iPhone 11 系列一同推出,這款以無廣告、無內購、高品質為主要賣點的遊戲訂閱服務,到今天,已經走過了自己的第一個年頭。作為 Apple 為拓寬遊戲「領海」而打造的巨型航母,Arcade 依靠 Apple 強大的平臺資源,一年來,不斷整合、引駐知名遊戲廠商。這其中,有相當一部分廠商選擇在 Arcade 上首發新遊,許多新遊甚至為平臺所獨佔。
從解謎、冒險到體育、賽車和多人動作遊戲,Arcade 在遊戲品類上四面出擊,著眼於吸引不同口味偏好、不同狂熱程度的玩家訂閱此服務。去年首發的 9 月 19 日,Arcade 即推出多達 72 款遊戲,此後 2 個月,仍保持較多數量的出貨;從 2019 年 12 月開始,每月釋放 2-5 款遊戲擴容庫存;到 2020 年 11 月,Arcade 的遊戲庫中已沉澱了近 140 款作品。
這是一次富有野心的內容開拓,在行業「硬」件更新逐漸喪失「爆點」之際,Apple 開始在音樂、影片以及遊戲等「軟」件上下功夫,不斷重塑自己生態的核心競爭力。為此,Apple 撥款數千萬美元來支援 Arcade 遊戲庫的建立,並花費 100 萬至 500 萬美元來購買多款遊戲。
令人惋惜的是,這項「一個月 4。99 美元,訂閱期限內可以免費暢玩庫內所有遊戲」的服務,目前並未來到國區。如果你想體驗 Arcade 庫內時下流行的遊戲,還得多花些氣力。
本文旨在從 Arcade 龐雜的遊戲庫中,幫你快速鎖定 12 款不容錯過的好遊戲。
無路可退 The Pathless
遊戲類別:冒險
發售日期:2020 年 11 月 12 日
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一個弓箭手,一隻獵鷹,一片廣闊的森林,這基本上就是《無路可退》(The Pathless)的全部要義。為了消除籠罩世界的黑暗詛咒,我們將前往一座神秘的島嶼,探索充滿秘密的薄霧森林,在解決古代遺蹟謎題、追獵墮落精靈時,與獵鷹建立聯絡。《無路可退》打造的開放世界空曠而荒涼,卻給玩家帶來別樣的自由感,在沒有地圖的指引下,我們可以完全依循自己好奇心,去發掘這種島嶼的黑暗歷史。
簡單但又引人入勝的運動機制是《無路可退》的核心,你需要射落散佈在島嶼四處漂浮著的「護符」,以獲取前行滑翔的速度——「瞄準-開火-推進」——待玩家熟練上手後,整個遊戲的節奏將相當流暢。一幀幀美麗的景觀順著你的一次次衝刺快速向後劃過,給遊戲加上了律動感。弓箭手身邊總有一隻獵鷹陪伴,它可以帶你翱翔至遠方,而玩家可以使用數量有限的襟翼,來增加它的飛行高度。
從霧氣瀰漫的森林,到鬱鬱蔥蔥的草地,再到白雪皚皚的苔原,一路有水晶和光石供你收集,亦有環境謎題和故事等你探索。大多數時候,《無路可退》營造了一種寧靜的氛圍,只是用獵人的遺骸來暗示弒神者的危險;而當憤怒的野獸穿過這片土地,將其吞噬到火焰中時,Boss 戰便不期而至了。大的戰鬥往往從追逐開始,玩家需要繞過火球,抓住近攻機會,以期在慷慨激烈的對決中戰勝它。在推出唯美海底冒險遊戲《智慧之海》(ABZ )四年之後,Giant Squid 再一次發揮了在打造華麗視覺衝擊力方面的長項。豐富色彩和簡潔線條勾勒出的畫面令人賞心悅目,加之精心打磨的管絃樂,讓 4 至 6 小時的《無路可退》成為一段絕對值得開啟的旅程。
王權:星途 Reigns: Beyond
遊戲類別:卡牌
發售日期:2020 年 11 月 6 日
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離開中世紀背景,選用歡樂的星際旅行作為題材,經典策略卡牌遊戲「王權」系列的開發商 Nerial 這次告別以往,玩了一次新花樣。在《王權:星途》(Reigns: Beyond)中,玩家將帶領一支跨星系獨立搖滾樂隊,在一顆顆行星之間闖(走)蕩(穴),為了聲名與財富迎接一個又一個挑戰,一點點譜寫自己的「星」路歷程。新作依舊保持著「王權」系列富有特色的核心概念:左滑或右滑卡牌作出抉擇,推動主線故事發展;每個抉擇都有一定的分量,你需要均衡好電力、氧氣、人員和船體四個維度的資源——既要防止它過高,也要防止它過低——只有確保旅程中所有成員各司其職,才能避免你與群星共眠!
如果說,將簡單的二元決策巧妙地轉換為四重要素的平衡是《王權:星途》的玩法核心,那麼,抉擇與結果之間的未知關聯,以及遊戲語言的幽默荒誕,則是《王權:星途》值得把玩的關鍵原因。有 60 多個性格迥異的角色待你解鎖,其中包括你的經理人鯊王、軟體動物學者斯特隆博、太空戰熊格朗……當然還有你才華橫溢的樂手們以及無所不知的飛船內建人工智慧;1400 多張卡片的組合,讓體驗在隨機中具有的開放性。
這次,《王權:星途》還別有新意地融入了音樂跑酷性質的玩法,玩家可以解鎖傳奇神物星際吉他,讓狂熱忠誠的粉絲嗨爆全場。至於群星深處藏有何種秘密,如何戰勝各路海盜以及過於激進的稅務官,還能等你入手體驗啦!
極圈以南 South of the Circle
遊戲類別:冒險
發售日期:2020 年 10 月 30 日
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「1964年,南極洲。一架飛機從空中墜落,栽倒在地。機上的乘客,一名劍橋大學學者——彼得跌跌撞撞地從殘骸中爬出,在冰天雪地中尋找救援。在不斷尋找的過程中,冰雪讓他漸漸陷入絕境,回憶和現實的界限也變得模糊起來……」重量級演員班底參與制作,3D 動作捕捉打造角色,加上細節豐富、風格獨特的遊戲畫面,《極圈以南》(South of the Circle)為玩家帶來了一場電影級別的敘事體驗。作為一款重劇情向的冒險遊戲,玩家會被很容易地帶入到主人公彼得的境遇,透過微妙的「情感選擇」,參與到這個引人入勝的劇情中。
「真實感」是《極圈以南》給我留下的最深印象,上個世紀 60 年代的風貌伴隨遊戲具有沉浸感的配樂緩緩展開紋理。緣於邁克爾·夏邦所著小說《卡瓦利與克雷的神奇冒險》的啟發,遊戲主創採用了「冷戰+南極洲」這一別具一格的設定。為建立一個更具真實性的故事,團隊成員甚至訪談到當時英國南極考察隊的前負責人,並親自去南極洲採風。《極圈以南》在不斷閃回中,有機地串聯起兩條故事線:一條呈現彼得在風雪肆虐的大地上孑然前行,在冷戰緊張的氛圍下向前冒險;一條則發生色彩明麗的劍橋校園,彼得與同事克拉拉在旅行途中相遇,兩人之間慢慢滋生著情愫。《極圈以南》關乎生存,也關乎愛情。
從手工製作的拼圖遊戲《神摺紙》(KAMI 1&2),到純手工建造的解謎遊戲《爺爺的城市》(Lumino City),再到次時代的彈珠遊戲《INKS》,屢獲殊榮的 State of Play Games 工作室不斷拓展自己的遊戲邊界,最新力作《極圈以南》依舊透露著濃郁的手工打磨的質感,鏡頭之間的「相似轉場」運用地恰到好處。整個遊戲 3 個多小時的流程,給予玩家豐沛的情感感受;只是《極圈以南》的遊戲性相對不足,互動方式較為單一,與其說是「玩」遊戲,不如說是「看」遊戲。它召喚玩家能抽出一個完整的下午或者晚上的時間,全身心地投入到那段遙遠的極地冒險之中。
嘎吱作響 Creaks
遊戲類別:冒險
發售日期:2020 年 7 月 10 日
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兒時的你,是否曾幻想過自己家中有一扇神秘的門,一旦推開它,你將被引向某個隱秘的世界……在小品遊戲《朝聖者》驚豔一時後,蘑菇社沒讓期待新作的玩家們等待太久,2020 的夏天,工作室推出一款全新的解謎冒險——《嘎吱作響》(Creaks)。這一次,你將鑽入房間桌布後一處有著危險誘惑力的洞口,蜿蜒而下,去探索詭異奇特的地下世界。裂開的地表、坍圮的牆體之下,有各種精心設計的謎題,也有一個巨大而憤怒的東西正爬在外圍,隨時就要撲過來……
《嘎吱作響》昏暗破敗而富有想象力的視覺效果,不禁讓人聯想起蘑菇社早期作品的藝術風格,而在該作中,「燈光」成為破解謎題的重要方式之一。迷宮般的空間內,你可以利用光照,將攔截在必經之路上的機械狗、水母人,轉化為可供移動的櫃子、衣架——19 世紀和 20 世紀初的建築是主創們設計遊戲玩法的靈感來源,「在那個時期,電是新的,燈光仍然讓人感到神奇。」——關卡內的每一個格擋、梯子都有其作用,你移動的每一步都需要精心算計。每當玩家摸索出恰當的行動順序與路線,無序的背景音樂便會突然動聽起來,提示玩家找對了方法,予人強烈的成就感。
相比於《機械迷城》型別多樣的玩法設計,《嘎吱作響》的解謎機制顯得簡單很多,它是將有限的機制歸攏在統一邏輯之上,然後向上疊加組合,深挖機制的可能性,難度循序漸進地構成足夠燒腦的關卡挑戰。在解謎過程中,你可以看到場景內的擺設、雕像不時活動著,展現出豐富的細節程度。在欣賞風景的旅途中,玩家還可能意外探索到巨宅中的隱藏畫作,這些畫作往往是別緻的小遊戲。地下世界的空間很大,整體遊戲時長在 4-6 小時,如果你特別喜愛解謎遊戲,那麼,有著怪誕世界觀的《嘎吱作響》顯然值得一試。
心靈深處 INMOST
遊戲類別:冒險
發售日期:2019 年 10 月 11 日
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一位騎士冒險深入一幢破敗衰頹的城堡,一個小孩揭開了一幢陰森可怖房子的過去,一個漫遊者搜尋著答案——《心靈深處》(INMOST)為玩家提供了三位主角、三種獨特的遊戲風格,以及三種切入劇情的路徑。得益於多個人物視角的良好排程,核心玩法能夠有節奏感地交錯呈現——一時你需引誘敵人進入致命陷阱,解決環境謎題;一時你可迎面敵人直接揮舞利器,四處閃轉騰挪——加之《心靈深處》融合了平臺跳躍、動作、解密等元素,使遊戲體驗具有豐富性。隨著多線敘事的推進,一個關於傷痛和希望、直抵人心深處的黑暗童話正徐徐向我們展開。
讓人印象深刻的還是《心靈深處》的畫素藝術世界,在這款充滿感染力且極富氛圍感的敘事型懸疑風平臺遊戲裡,色調、配樂、視角的切換與偶有的旁白均服務於令人沉浸的故事。自開啟的那刻,玩家便被置於光線昏暗的房間,以藍、綠、灰為主色調的視覺風格,讓衰敗之感溢位螢幕,光和霧的交織,給廢棄的房屋和致命的走廊帶來了一種裹挾著威脅性的空洞感,鬼魅般的敵人變幻莫測,幾次追逐戰都讓人心驚肉跳。
《心靈深處》裡充斥著寓言,城堡、白狐狸、女巫等事物都超越其所見的意義;起初略有模糊的敘述,也在三條劇情線收攏後逐漸明朗。等玩家經歷了困惑、恐懼、焦慮、抑鬱、感動等一系列情緒,結局的播片便不期而至,讓人一時無法平復內心的波瀾。正如開發者所建議的那樣:深入探索這款 3-5 小時的情感故事,《心靈深處》最適合你在暴風雨的夜晚一次性通關。
朝聖者 Pilgrims
遊戲類別:冒險
發售日期:2019 年 10 月 5 日
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回顧解謎遊戲的發展脈絡,我們的視線似乎很難繞開一些經典的遊戲作品,比如《機械迷城》《銀河歷險記 3》,它們均出自捷克獨立遊戲開發商 Amanita Design(蘑菇社)之手。自 2003 年成立而來,蘑菇社一直專注於為玩家帶來更新鮮的解謎體驗,《朝聖者》(Pilgrims)便可視為工作室的小小突破之作:它在遊戲玩法上革新了過往的「套路」——把「卡牌」要素融入到點按互動中,又在遊戲風格上保持了工作室一貫追求趣味的解謎玩法與精緻手繪的美術設計,讓《朝聖者》呈現出簡潔暢快的遊戲體驗。
為了擺渡到河的下游,我們的主人公需要找到一種特殊的鳴禽,用來和掌舵的老巫婆做交換。探索如此開始了。玩家在遊歷各處、穿行四方的路上,要思考應該採用何種手段,來與千姿百怪、需求各異的角色達成「交易」——這似乎是一個「為了買牛,用雞換鴨、用鴨換羊、用羊換豬、用豬換牛」的故事,而玩家不必遵循固定線路。《朝聖者》的創造力在於,它將象形文字組合在對話方塊氣泡和胡言亂語中,富有感染力地展現了女巫、國王、神父、魔鬼、惡龍、狗熊等經典敘事元素的獨特個性;我們與這些角色們交易不同物什,往往會觸發角色迥乎不同的情緒反映,帶來意想不到的驚喜。
唯一令人遺憾的是,《朝聖者》 的流程稍短,30 分鐘到 1 個小時的時間即可通關,讓人意猶未盡;謎題難度為「休閒」級別,相較於蘑菇社的其他「正餐」,《朝聖者》更像是一道可口怡人的甜點。遊戲提供了 45 個趣味橫生的成就,鼓勵玩家在通關後開啟二週目,去挖掘更多幽默的可能。惡作劇式的試錯系統,逗趣的背景音樂和音效,即便二刷或三刷也能維持初見時的可玩性,可不踏上這段自由而愉快的短途旅行呢?
這啥高爾夫? WHAT THE GOLF?
遊戲類別:休閒
發售日期:2019 年 9 月 19 日
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這是一款高爾夫遊戲嗎?不,你可能誤會了。在《這啥高爾夫?》( WHAT THE GOLF?)裡,你需要忘記關於高爾夫的一切;甚至於,你需要忘掉你所知道的所有關於邏輯的東西,因為,這個遊戲沒有「牢固」的邏輯可言。雖然,它同你手機裡的高爾夫遊戲玩法一樣——選定方向對準目標,後拉滑動積蓄力度,然後揮杆!但是,你永遠不知道自己「揮」出去的是什麼,可能是高爾夫球?可能是高爾夫球杆?也可能是高爾夫球手!當我們隨著一顆主軸高爾夫球進入實驗室,很快便會發現,這裡面的每個區域都有一套獨特的規則和玩法。
《這啥高爾夫?》首先是一部腦洞大開的喜劇遊戲,驚喜和笑點往往會在你第一次揮杆,或者靠近洞口的揮杆時出現,關卡以你意想不到的方式開始,再以令你意料不及的方式收尾。它的趣味之處就來源於這種創造性——持續地提供不同尋常的物理邏輯,不斷打破我們對日常的「熟悉感」。在這種導向下,「高爾夫」僅僅是個粗略的框架——《這啥高爾夫?》保留了「擊球動作」與「將球擊入球洞則獲勝」的核心理念,其他一切,包括擊球場地、擊球規則以至於球本身,都可以被置換掉的,你能透過《這啥高爾夫?》看到各型各色的插科打諢。簡單說,萬物皆可高爾夫。
在解構高爾夫遊戲傳統的遊戲規則之外,《這啥高爾夫?》也融入平臺跳躍、競速、FPS 等遊戲型別的設計元素,同時,還加入許多致敬經典遊戲的內容,如《超級馬里奧》《傳送門》《憤怒的小鳥》等等,這些心照不宣的致敬應該會讓你會心一笑。整個遊戲在 3 個小時左右可以完成快速通關,如果想要體驗全部內容,則需要你用更多時間來探索,而開發者的十足創意和超過 500 個的關卡,能夠兌現你探索中的期待。
再見狂野之心 Sayonara Wild Hearts
遊戲類別:動作
發售日期:2019 年 9 月 19 日
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「如何修補一顆破碎的心?」 《再見狂野之心》(Sayonara Wild Hearts)用一場絢麗的音樂動作冒險,回答了這個問題。失戀女孩在被鑽石蝴蝶喚醒後,穿越到星際高速公路,開始了一段「跑酷」之旅——在時速 200 公里的急速前行中,你將夢幻般地體驗到包括騎摩托車、踩滑板、鬥舞、發射鐳射、揮舞利劍以及擊破心臟尋找和聲等精彩刺激的元素,無限的創意在不斷變換的關卡中疊加迸發。
作為「一款流行專輯影片遊戲」,《再見狂野之心》融合了賽車、節奏和射擊元素,每一個關卡都將解鎖一首歌曲、一種場景和一個玩法。面對眼前的障礙,玩家需要迅速作出躲避、跳躍或攻擊反應。整體難度不高,玩家可以輕鬆上陣,暢遊其中。
流暢的鏡頭,霓虹的畫面,配上契合的音樂,讓體驗一氣呵成。Simogo 設計了介面、互動以及所有過場動畫的美感,並將富有時代感的流行文化元素摻雜到其中。足夠獨特的藝術風格加上相當強悍的演出效果,讓 《Sayonara Wild Hearts》 獲評為 2019 年 Apple Arcade 年度最佳。現在,何不讓我們隨著音符急速狂奔吧!
纏結塔 Tangle Tower
遊戲類別:冒險
發售日期:2019 年 9 月 19 日
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偵探 Grimoire 和 Sally 被叫到孤島上調查一樁謀殺案:一名 19 歲的少女在作畫時身亡,畫中人物手持沾血的刀,而現實中的兇器卻不見蹤跡。在「密室」環境下,難道少女為畫中人物所殺?由這一最大的懸念出發,玩家將跟隨兩位偵探的腳步,深入到 Fellow、Pointer 兩個家族居住的大宅「纏結塔(Tangle Tower)」內,分析場景內的線索和人物的證詞,撥揭雲霧,發掘世代繼承古堡家族的秘史。
漫步在這棟奇怪而扭曲的宅邸 ,每個嫌疑人都有自己的怪癖,你需要和他們交談,瞭解更多關於他們的生活,案發當天他們做著什麼,以及他們是如何發現謀殺案的。劇本本身很棒,而配音演員的演繹則將故事推到了一個更高的層次。玩家操控 Grimoire 點按物品時,會得到魔法書和 Sally 的迴應,有時,諸如四根鮮豔的羽毛、一盤破碎的磁帶、一盆花等會被當作線索,即使它們的用途你並不明瞭。一些空間還放置了機械謎題,動點腦筋拆解機關才能更進一步。Grimoire 和 Sally 這對歡喜冤家一邊破案一邊互懟,讓《纏結塔》在輕鬆的戲謔與調侃中向前推進,漸入佳境,引入入勝。
《纏結塔》擁有典型的歐美動畫風格,華麗的色塊和奇異的線條勾勒出充滿古怪而有活力的場景,音樂配合場景融合出時而不安、時而振奮的氛圍,讓遊戲全然沒有對話量龐大的 AVG 經常會被詬病的冗長感。你收集的證物越多,偵破案件的思路就越清晰,到後期,真相慢慢水落石出。或許會有推理性弱、結局倉促的缺憾,但《纏結塔》精緻的故事設計,值得你花上 5-7 小時逗留在其中。
用心組裝 Assemble with Care
遊戲類別:益智解謎
發售時間:2019 年 9 月 19 日
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ustwo games 的遊戲總會讓人覺得玩不夠,在《紀念碑谷》之後,開發團隊帶來的新作《用心組裝》(Assemble with Care)亦是如此。「當瑪利亞,一名進行環球旅行的古董修補匠,抵達明媚之城貝拉麗瓦的時候,她尚未知曉自己所要修補的是何等重要之物。」玩家要做的,就是幫助城裡的居民修補心愛之物。《用心組裝》共設定了 14 個章節,每個章節對應一個休閒十足的解謎挑戰。謎題與故事之間有很好的平衡性,讓我們在為人們日常生活中最為真愛的物品重獲新生時,也能感受到物品本身蘊含的情感分量。
作為一本精緻的互動故事書,《用心組裝》的互動令人舒適,開發團隊非常精妙地運用了 iOS 裝置「觸感反饋」的特性,正向或反向擰螺絲,遊戲會給予勁道的擬真體驗。而《用心組裝》的畫面與配音則讓人驚喜,以八十年代為靈感的遊戲原聲帶配以印象派風格渲染的手繪畫風,帶來極強的沉浸感。
小型的、敘事驅動的或者實驗性的遊戲,似乎更適合在紮根在移動平臺的廣袤土壤,ustwo games 在暫別埃舍爾風格的視錯謎題後,運用日常之物,依舊能夠打動人心。令人抱憾的是,《用心組裝》的謎題難度沒有伴隨遊戲的深入而有所爬升,導致挑戰性不夠;遊戲內容也較少,體驗時長 1 小時左右。這是一段短暫而甜蜜的夢,而我一時不想抽離出來。
搗蛋大腳怪 Sneaky Sasquatch
遊戲類別:冒險
發售時間:2019 年 9 月 19 日
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想象一下,你將扮演一隻飢腸轆轆的大腳怪,為了獲取果腹的食物,必須繞過護林員的追捕,在不驚動露營者的情況下,漫遊營地,偷吃偷喝。所幸的是,你有矯健的身手,能夠繞開人類的目之所及、聽之所覺,成為營地裡的獨特存在。《搗蛋大腳怪》的操作非常直觀:拖動螢幕,大腳怪將順著特定方向奔跑;點按螢幕,大腳怪將踮起腳尖,碎步潛入,隱秘前行。隨性搗亂的幽默與簡單的玩法融合在一起,使得《搗蛋大腳怪》整個遊戲都充滿逗趣的氛圍。
在遊戲機制上,《搗蛋大腳怪》與爆紅一時的《動物森友會》有相似之處。白天時間,你可以用來囤積食物;而到晚上,一番酒飽飯足後,你需要回到家中按時睡覺;日夜更迭,如此迴圈往復。動物是營地世界的 NPC,玩家能夠與之互動, 接受動物們的委託:熊願意購買你剩餘的食物;狐狸鼓勵我們進行嚇唬露營者的惡作劇;鴨子想找回自己的帽子……完成這些的特定任務,你將得到金幣等獎勵;積累特定數量的金幣,可以從河狸的商店裡兌換自己想要的道具;比如裝上露營者的服裝,偽裝成人類,為了不再被護林員之外的人類發現。可一旦被察覺,遊戲瞬間進入「危險的護林員」模式,護林員會飛速趕過來圍捕你。當然,你可以透過多種方式來逃脫。潛行和追捕構成一種巧妙的張力。
《搗蛋大腳怪》還融入了不少趣味的小遊戲,如高爾夫、釣魚、滑雪、賽車等來豐富玩法。而最終,我們將與主線故事不期而遇——為了使營地避免落入被商人強拆的命運,為了保護動物們的家園,大腳怪將肩負著拯救營地的重任,集齊藏寶圖來找到寶藏。遊戲的體驗十分魔性,而開發商 RAC7 Games 也非常良心,從去年 9 月釋出至今,一直不斷更新內容,增添可供遊戲的情節、道具和區域。《搗蛋大腳怪》在一定程度上激發了某種童真的趣味,它會吸引著越來越多的玩家進來做一回瘋狂的原始人。
勇闖寶石山 Grindstone
遊戲類別:益智解謎
發售時間:2019 年 9 月 19 日
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第一眼看,以為《勇闖寶石山》(Grindstone)只是一款單純的「益智消除類」遊戲,然而,它不簡單。在一段精緻的開場動畫後,我們將跟隨巨人戰士喬裡深入洞穴,順著 150 個關卡一路向上攀登;在每個五彩繽紛的網格關卡里,玩家要做的就是「繪製」喬裡的行進路徑,一次一次地斬殺顏色相同的怪獸。殺死的每隻怪獸都會增加你的關卡分數,一旦達到特定閾值,向上的大門就會開啟,引你逃脫到下一個階段。記住!成串斬殺後的落腳點必須避開那些被激怒的敵人,以免被其襲擊。你在一個關卡里停留的時間越長,被激怒的敵人就會變得越多,退出的道路也會變得越危險,風險和回報之間構成了微妙的平衡感。每個關卡都有特定的道具等待玩家來收集,敵人和道具的多樣性豐富了遊戲的玩法。這樣看來,《勇闖寶石山》是有機融合了益智消除、角色扮演、掃雷等機制的混合物。
令人驚豔的是《勇闖寶石山》鮮明的視覺風格,在遊戲中,你能夠很容易地感受到一種現代卡通的氛圍,它包裹著炫目的色彩和誇張的動畫撲面而來,連斬的音效更是帶來滿滿的成就感——我們小心地為喬裡挑選出可能的最長路徑,點選「GO!」,便能看到一段快意十足的擊殺,伴隨飛濺的聲音效果和嘎吱作響的暫停聲。路徑越長,喬裡跑得越快,聲音越大,感覺就越好——《勇闖寶石山》給予的簡潔而有力的正反饋,讓它變得如此不可抗拒。
加拿大獨立遊戲工作室 Capybara Games 早年曾開發過另一款頗有名氣的益智消除類遊戲——Critter Crunch,這次攜《勇闖寶石山》登入 Apple Arcade,也是充分領會了移動端遊戲的特性,並充分發揮了自己的「專業所長」。《勇闖寶石山》的完成度很高,以至於最終入圍了 TGA 2019 年的「最佳移動遊戲」提名;它的休閒性,鼓勵你在任何碎片化的時間中開啟它。
增加玩家黏性:Arcade 的未來戰略轉向
Apple Arcade 推出一年來,雖有不少精品遊戲的牽引,但其整體表現並未達到 Apple 的預期,首發後,推送新遊戲的頻率和資料均有所降低,對玩家的吸引力自然逐漸衰減。加入訂閱制平臺,讓開發者少有盈利之慮,能夠激發在創作中的冒險精神,但 Apple 則遭遇使用者增長之痛。
也就在今年 4 月,Apple 悄然地調整了 Apple Arcade 的戰略——取消一些與遊戲廠商的合同,轉向尋求「能夠地更好留住使用者」的遊戲。作為一款無任何內購的遊戲服務,目前以提供單機內容為主的 Apple Arcade 迫切需要讓使用者「沉迷其中」;「玩完即走」顯然不是 Apple 想看到的,增加玩家黏性,讓玩家持續訂閱自家服務才是正道。
Apple 一直計劃根據使用者反饋來改變其 Apple Arcade 的遊戲陣容,在這種大的導向下,「結局性」過強的小品級遊戲並不具有生存優勢。不遠的未來,我們可能會在 Apple Arcade 中看到更多具有強烈的互動、能夠反覆體驗的作品出現。在新的增長邏輯下,玩家們同樣期待著下一個爆款出現。