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奧斯卡爆火的一巴掌,讓我想起了當年那些超休閒扇耳光遊戲
8090後的專屬回憶,炸彈人玩法迴歸,手機上就能和朋友暢玩!
至今月流水7000萬的三消手遊,系列化後為何屢屢失敗?
jpg/640”,“desc”:“”})宣傳PV劇情角色皆有亮點,IP化優勢明顯《Best Fiends》最早釋出於2014年下半年,彼時的休閒遊戲市場,三消RPG已經是一個頗受歡迎的品類...
越南人套路深!這兩款小遊戲靠奇葩小故事,居然贏下月千萬下載量
90年最勁爆的街機遊戲,未成年被禁止體驗,拳皇街霸都不及她!
《土豆英雄》雙端流水過億,“混合變現”成解題關鍵
最初做買量測試的時候,《土豆英雄》團隊發現遊戲的女性使用者佔比較高、留存也不錯,於是開始往女性休閒遊戲的方向去調整,但是這部分玩家的付費能力和廣告價值很低,不管怎麼調整資料都沒有明顯好轉...
不買量能成為爆款?這款手遊全球下載量破5000萬
IP化成為關鍵,好產品兜底復古營銷因此,《我的安吉拉2》沒有買量,而是選擇交叉推廣這一相對“復古”“非主流”的營銷方式,確實需要一些勇氣...
星光閃耀之時!Ohayoo首屆遊戲創意大賽獲獎作品揭曉
海外最大超休閒遊戲大會開幕在即,Cocos應邀參會
防沉迷新政下,遊戲廠商喊出聚焦70、80後玩家
盤點多個爆款休閒遊戲,我們發現了做精品的思路
Voodoo產品經理分析:如何平衡超休閒遊戲的資料和創意?
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休閒遊戲可不止消消樂,《夢幻新誅仙》同樣讓你停不下來!
一個月營銷費超1500萬美元,Top 10超休閒遊戲發行商如何做爆款產品?
儘管目前超休閒遊戲仍能獲取大量的下載量,但是Azur Games已經走產品多元化的路線,佈局休閒遊戲和中核遊戲,這些產品將在未來幾個月和幾年間陸續推出...
長髮公主來跑酷,Zynga旗下的一款超休閒產品在手遊圈異軍突起
等等,超休閒小遊戲怎麼又跟同行想的不一樣?
雖然這些資料未必能全面覆蓋到所有小遊戲,但還是反映了一些正在發生改變的現象:無論國內微信小遊戲平臺、還是海外原生超休閒遊戲,都出現了頭部市場老遊戲久居不退、生命週期越來越長的現況...
天神娛樂以9億元出售幻想悅遊股權,當年收購價達34億
觀察《鎮魂街:武神軀》上市首日新增使用者破百萬,快手版的朝夕光年
此前朝夕光年更多的是作為位元組跳動旗下的遊戲發行與製作機構,加上休閒遊戲平臺Ohayoo,在休閒遊戲方面的成果已是快手望塵莫及...