每天資訊為啥越來越多遊戲叫代號?

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為啥越來越多遊戲叫代號?

相信大家也都發現了,自從代號狂魔網易提出一款代號遊戲《代號MOBA》(就是現在的《決戰!平安京》),之後代號遊戲逐漸成為一種潮流。

網上有各種各樣的猜測,或者認為是廠商單純跟風,或者廠商之間不可告人的秘密,或者給玩家裝個X之類的。

近些年確實有些「代號」氾濫,在廠商沒有官方解釋的情況下強行製造大量「代號」手遊,會給玩家展現出一種流水線低質量手遊產品的假象,從而致使玩家喪失知情權而差評。

這種玩家疑問、差評的現象在各大遊戲社交平臺已經不是特殊情況,而這種情況無論是對產品本身,對廠商或對玩家都是極大的負面影響。

扯遠了,那麼今天就給玩家揭露一下「代號」的秘密。

當然,目前還沒有任何一種官方出面對「代號」行為的解釋,因此以下觀點具有極強主觀性,僅供參考。

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為什麼要“代號”(Project)

立項。

這是早期包括遊戲在所有需要長時間規劃推進的工作,都需要提前部署的環節,遊戲立項至少可以追溯到上個世紀,在百度圈定搜尋時間為2003年左右,仍能看到國外有不少遊戲立項產品曝光。

為啥越來越多遊戲叫代號?

根據遊資網釋出的遊戲研發流程來看:在遊戲研發流程中,遊戲名稱所佔份量是最低的。專案組一般都會以編號或者代號來命名正在研發的專案,而專案(Project)一詞自然從團隊內部誕生,一般代指未上線的產品。

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團隊內部有了“Project”這個名稱,久而久之也會傳到遊戲市場和玩家眼中。

在暫時沒有名字的情況下,以“Project XXX”來曝光和宣傳研發專案也成為了遊戲廠商常見的手段。

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國外延伸而來的“Project”

從上面百度到的截圖也能看出,國內遊戲媒體和廠商是對“Project”進行過翻譯和延伸的,用作曝光的話,直譯作“專案”肯定不好聽,於是在當時“Project”作為“計劃”在國內盛行了一段時間,正如目前盛行的「代號」一樣。

這個情況在2010年到2015年期間最為常見:例如西山居的“風林火山計劃”、暢遊的“次時代計劃”,依舊翻譯過來的韓遊《水星計劃》《M 計劃》等。

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西山居“風林火山計劃”之“風”:《熱血天驕》

除此之外,Project這個名稱本身也極為搶手,例如網易的《Project Galaxy》、完美世界的《Project。Z》、暢遊的《Project S》、鑫遊的《Project A》、國產某黃油《Project H》等等。

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無論是“計劃”還是Project,這些年依舊跟著遊戲立項而不斷產生,並未斷絕,例如網易除了「代號」新遊以外,還有《Project M》《Project IN》等新遊在預約。

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內部的“代號” 為啥要告訴玩家?

解決了“代號”的由來,還有兩個問題等著我們:

為什麼偏偏是“代號”?

以及,既然“代號”是團隊內部的稱呼,為什麼要曝光給我們玩家,而不是直接用正式遊戲名告知?

第一個問題很好回答,玩家猜對了,這個“代號”本身沒有任何意義,和“計劃”一樣,唯一用到這個“代號”原因可能就是“好聽”,用玩家的話來說就是“給玩家裝個X之類的”。

如果後續風向變了,或許廠商還會找一些更帥氣的名字來代指新遊,例如《真名:XXX》《 卍解:XX 》《 新:XXX》甚至《地爆天星:XXX》等奇怪的名字,好聽啊!

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第二個問題:為什麼不以正式名告知?

大概有以下三個原因:

第一,版號未過審的暫定名

玩家有一句話說對了,代號是遊戲暫定名。例如近期內測的《代號:瀰瀰爾》更名為《深空之眼》,《代號:放置》更名為《龍與世界的盡頭》,更名情況一般是與版號和商標相關聯。

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勇仕網路《深空之眼》(代號瀰瀰爾)

上文已經講過,這次“代號”遊戲的浪潮基本上是從網易的《代號MOBA》開始的,而《代號MOBA》出現的時間正巧就是2017年底,也就是版號寒冬前的2017年,每月的審批數量不斷減少,從2017年初的每月近千款到2018年1月的472款,遊戲版號審批不斷收窄。

“代號”遊戲能從團隊內部曝光到外部宣傳,很有可能就是遊戲廠商隨著版號收窄打亂上線計劃後的應急舉措。

2018年,版號寒冬,不少遊戲廠商的上線計劃被打亂,很多比較重視的新專案沒有版號,只能使用“代號”的暫定名。

第二,遊戲廠商重視和保密

上面的那個理由中,估計會有小夥伴問了,那麼那些以正式名宣傳的遊戲怎麼回事?

那就看廠商的上心程度了。

我們可以輕易發現,被代號的產品一般都是小廠商的“獨苗”、“在研重心”或者是大廠商引以為傲的產品。

例如上面的《代號MOBA》,網易僅此一個在研就敢叫“MOBA”的手遊,無疑表明網易打算是將這款產品打造成網易第一MOBA的,《決戰!平安京》也爭氣,靠著陰陽師IP和極高的產品質量,成為國內市面上唯一一款能和《王者榮耀》掰掰手腕的MOBA遊戲。

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《決戰!平安京》(代號MOBA)

這倒與玩家差評中“天天代號,所以是批次產的垃圾”觀點相悖,姬更願意相信「代號」是嘗試願意下功夫打磨的預示。

例如網易籌備已有一年之久的“代號世界”。一年時間,官網還不緊不慢地用浮世繪畫風給玩家講故事,絲毫不擔心遊戲質量,“代號世界”極有可能是對標《原神》的網易旗艦級作品。

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陰陽師IP開放世界《代號世界》

再例如騰訊《王者榮耀》的兩款「代號」產品,是目前王者榮耀招聘的主要崗位,負責搭建開放世界的崗位也是熱門崗位。

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對於這類廠商比較上心的專案,自然先以「代號」對遊戲部分內容進行保密,同時還能曝光提前宣傳。

第三,防止商標被搶注

為什麼保密?

其中一個主要原因就是防止商標被同行惡意搶注。

遊戲名稱被惡意搶注的現象屢禁不止,先前一酒企註冊“王者榮耀”茅臺,碰瓷《王者榮耀》的新聞鬧得沸沸揚揚,國家智慧財產權局還駁回了騰訊的訴求,認為“王者榮耀”茅臺有效,後來靠打官司才拿了回來。

很大程度上就是為了減少此類事件和損失的發生,「代號」遊戲名自然應運而生,反正也是暫時的「代號」,其他企業搶注也沒用。至於遊戲正式名,一般等著版號落實才會公佈,擁有版號的遊戲廠商自然不怕惡意搶注的其他企業。

04

結語

總結一下,“代號”是為了儘可能避免不正當競爭和版號審批困難情況下,對遊戲進行提前公佈和宣傳的一種手段。

這種手段也是遊戲廠商在經過幾十年的“Project”、“計劃”之後,逐漸摸索出來的經驗,百利而無一害,為什麼不用呢?

小次元  OL

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本文僅代表作者觀點

部分資料來源於網路