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【原神】到底要不要抽公子 來自公子廚的肺腑之言

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【原神】到底要不要抽公子 來自公子廚的肺腑之言

話先說在前面,你如果是強度黨、期望公子可以帶來多大的遊戲體驗,甚至根本不喜歡人設的話,直接不用抽了,他不會帶給你太多驚喜的。

願意培養他,有心理準備的再看下去吧。不要有過多期待,總好過一知半解的抽了再來給公子招黑。

回想從去年11月到現在,多少腥風血雨,身為公子廚真是感慨萬千。相信有經過那段時間的朋友,應該都感受到,在公子面前,對其他角色的黑化與汙衊,都遠遠不及他的半分。

【原神】到底要不要抽公子 來自公子廚的肺腑之言

近一年前的今天,達達利亞首次降臨在卡池。但由於初期大家練度低、對元素論不熟悉、環境不成熟,公子的特殊機制,命座割裂,加上當時大家剛打完璃月主線,對其人設大多也無法諒解。於是把不滿全發洩在這個角色身上。。。不愧是一直站在爭議尖端的男人,直到今日依然隨意就能掀起驚濤駭浪。

我覺得,公子很像是官方親兒子,但官方卻很像那種討厭的家長。2個大招動畫,5個專屬音樂(還不像其他角色很多都用兼用卡),獨立的戰鬥系統,特別為他弄一個團隊。。。

但是,米哈遊一直有家長想要自己兒子女兒犧牲一下那種感覺。比方說家裡請客沒有位置了,請自己兒女到後面去吃。。。。每一次卡池深淵不但沒buff,還大多數都是受害者。沒有任何一個關卡替他做球。卡池總是夾在人權角色中間。但神奇的是其實總流水不低!

【原神】到底要不要抽公子 來自公子廚的肺腑之言

至於要不要抽公子?不抽的理由太多了,我給要抽的理由吧。

XP黨、老公黨、喜歡手感、喜歡玩拐、賭一個未來可期、喜歡挑戰自己的自虐型玩家。一定要抽!

公子手感絲滑,可遠可近可水可普,有最高弓箭倍率平a也很痛。萬用角基本上除了限時的水環境以外沒有不能打的,最簡單的猴戲核彈,可以當假甘雨玩瞄準,傷害差不多等於甘雨一段,特殊斷流系統,指數增傷,對群第一,幫你的普攻技能+1。

有遊戲最多版本的建模、有雙版本大招、專屬的戰鬥程式碼甚至專屬bug。

至冬國最好的玩具。對,他是玩具。喝聖。最重要的是帥,帥就完事。每個版本不但都變強,還變帥。背後拉弓,這已經不是不擅長弓,根本天才。

【原神】到底要不要抽公子 來自公子廚的肺腑之言

公子的特色與誤區

公子是命座戰士嗎?完全不是。

1命:迴圈比較充裕,有比較大容錯

2命:怪物死後產球。問題是,大怪無法秒掉,你吃不到球;小怪群怪隨便秒掉,產的球也早就夠了,所以這個命座挺雞肋的,除非你想衝3命

3命:傷害最大化,到這就可以停了

4命:斷流後臺掛水,但對核彈來說是負提升,而且頻率是完全無法取代莫娜的。

5命:大招變痛沒啥好說

6命:解放e冷卻,開大自動重置CD,只要能一直開大沒有賢者時間。單騎專用命座。

然而有一說一,“6命等於否認掉1命的效果”,其實是不正確的,因為如果沒有開大,冷卻時間還是會照算的。

由上可知,公子的命座和他的強度幾乎沒關係,命座只是為了解放這個男人的自由。甚至可以說公子的6命是最沒價值的命座。

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公子強嗎?弱嗎?

這就要看強的定義。如果指上限和輸出能力,那的確只能算普通。如果將培養成本也算進去,甚至可以說算弱的。就連核爆目前比公子高的角色也已經很多了。問題是他的長處就不在這裡。對群特化的優勢並沒有在深淵體現,能屈能伸的水元素也造就好像沒有特別擅長的地方。

但這是一個一年前的主c,至今還能碰到前端位置,我認為公子的確夠強了。

我甚至慶幸當初策劃這麼設計公子。如果如去年11月炎上般的要求6命下放0命本該擁有,後面命座都提高輸出,那我敢說如今大家說做壞的角色,就不是甘雨了。

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我玩傳說任務跟百人一魁等活動都覺得公子好難用?

公子的特殊機制和手感,不是一開始就能上手的。相信大家玩傳說任務和試用都有這種感覺。更正確的說,應該是上手需要習慣。我認識很多替人代打的up,如果他本身沒有練公子,在box有其他角色能選的情況下都不太會選擇公子,因為真的相對難操作。加上明明是近戰卻有弓箭手韌值,導致極度容易被打飛。。。(雖然有回覆速度的補償)

公子如同他的設定,你需要和他培養革命情感,跟著使用者一起走到最後。他沒辦法速成,需要投資,無論是裝備還是自己的手感。希望他像一般主c一樣拿到手、弄個差不多的裝就能大殺四方的想法並不現實。

順便吐槽一下傳說任務,在試用裡面放雷錘我也不知道他們在想什麼。。。體會執行官比手下弱這樣嗎?w放一群小怪讓公子割草不是更好嗎?

公子適合開局嗎?

公子要達到他水準以上的輸出,要拉一整隊,而且要準備像樣的裝備,成型較晚,不是一拿到就能直接帶上場的角色,要體驗公子,最好就是讓他沒有童年。

當然嚴格說起來也沒有這麼慘,要拿來開荒沒有不行,任何角色都可以拿來開荒,只是當發現他打得比4星人物還低時,請忍住不要難過。

公子很吃隊友嗎?沒有補助不能玩嗎?

公子是公認的吃隊友練度,對公子來說關鍵命座是武器,然後是隊友。

公子高練不是不能一拖三,但有優良隊友才可以發揮最大效果,否則練度高是真的可以為所欲為的。沒有不能打的東西,包含單吃純水單吃水無相甚至極端點單吃風來人的純水。傳統的主c,自己強等於全隊強,輔助只是錦上添花,相對地如果自己爛全隊就爛,而公子相反。

輔助練度和公子本身差不多,甚至強一點的話,就足夠撐起一隊,因為公子的設計本身就是零件和齒輪而非傳統c。

當然很多人會說這樣直接換掉公子更好。對,沒錯啊,如果你拐高練,那其實改別的也差距不大的,這種合理的話,卻被拿去酸公子多沒用。。。但高練公子是能像傳統c一樣不管拐的。水能堅韌也能柔軟,投入多少會回報多少。

為什麼公子深淵出場率這麼低?

因為目前深淵並沒有適合他的就業環境,也沒有非他不可的場合。同等練度下,高階玩家手中一定有更加適合的組合。而少數能出場的陣容,隊友幾乎卡死,而這些隊友卻能跟其他隊伍配合,導致出場率低下。

斷流機制怎麼回事我都看不懂說明

我這邊說最直觀的概念就行,只要被公子的水傷(近戰要暴擊)打到就會被上一個印記,那就是斷流。被上斷流的怪再度被打到,這個印記會引發小範圍傷害。被上斷流的怪死亡時的斷流爆炸,會自動給附近的怪上斷流。

所以才會說公子對群第一,因為斷流的爆炸傷害是怪個別引發的,旁邊的怪一起爆炸等於會一起被爆。

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