概覽
2月26日更新後,官方對基本攻擊類武功的消耗進行了調整。之前做了武功消耗資料的統計,但未來得及發表。現將更新前後武功的消耗做一下對比,大家一目瞭然。(不包括遠端類和絕世類)
加上老區很多玩家不卡了(就是掉),於是在群裡怒罵,藥都吃不起了
雖然官方把部分武功消耗生藥的數值降低,但也綜合提升了內功的消耗情況,這樣的調整在某種意義上是省了生藥,但提高了湯藥的消耗量。在內功的消耗速度明顯加快的同時,也對大俠們追求快速修煉三功,提高吶喊等級做了貢獻!(
內功上限增長的速度是真的快啊
!)
注:資料為人工記錄並計算,存有差異。勿噴!
(以下記錄為每次攻擊消耗數值,消耗係數為活力值*2+內力值,畢竟生藥20一個嘛)
更
新後的武功消耗分為三個層次(如表格)。
按照武功輕重劃分:
刀、劍、槍、槌,拳,破壞第一、第二的消耗相同(活力0.19,內功0.46),第三、第四消耗相同(活力0.22,內功0.44),第五、第六消耗相同(活力0.24,內功0.41),無名系列沒有做調整。
下面是一些輔助類的武功消耗資料。
【護體】
金剛不壞:0。61活力/5秒,0。26內功/5秒
黑紗剛體:0。26活力/5秒,0。61內功/5秒
龜甲體:0。57活力/5秒,0。30內功/5秒
霧水掌:0。30活力/5秒,0。57內功/5秒
無名強身:0。44活力、內功/5秒
【步法】
陸地飛行術:0。52內功/5秒,0。79活力/5秒
歸歸步法:0。52內功/5秒,0。79活力/5秒;
徒步飛: 0。79內功/5秒,0。52活力/5秒;
草上飛:0。79內功/5秒,0。52活力/5秒;
無名步法:0。66內功/5秒,0。66活力/5秒;
角色①再生30。60自然回覆力為:1。03 活力、內功/10秒。打坐:1。94活力、內功/10秒。
角色②再生1。20自然回覆力為:0。80 活力、內功/10秒。打坐:1。51活力、內功/10秒。
按照官方對再生的解釋:“人物各個狀態下的自然回血能力,數值越高,回覆血量越多。”來計算,與這個數值是有關係的。
推斷再生99。99時,相當於10秒多恢復0。6的活力,雖然少,但要是挺住長時間不倒,該屬性還是十分強大。
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