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《失落的遺蹟》:論如何在半小時內勸退玩家

作者:白羽夜茶會 打字機

前言

一款遊戲如果想要吸引玩家遊玩,並且讓玩家玩下去,那麼一個優秀的開頭是少不了的,每款遊戲也會在遊戲的一開始將自己最優秀的地方展示給玩家。

《失落的遺蹟》:論如何在半小時內勸退玩家

《艾爾登法環》以一段氣勢宏大的CG講述了史詩級的背景故事,最後賜福落下,褪色者的故事開始了;《刺客信條奧德賽》則讓玩家跟隨蒼鷹欣賞了凱法隆尼亞島的風光,最後將目光聚焦到主角身上開始序章。

但正如你無法讓其它國家的人們接受韓國把泡菜當作每餐必備的佳餚一般,我也始終無法理解《失落的遺蹟》全部2800多篇steam評測中90%的好評率是如何出現的。

如何做好開頭

遊戲想要有一個好的開頭,一般來說有兩個要點需要注意。

一是敘事。這裡的敘事指代的範圍很大,可以說是玩家在開頭的所有體驗。狹義說就是如何向玩家展示遊戲的劇情。

有的遊戲會一上來就以一段CG來向玩家展示背景、人物等設定;還有遊戲會直接讓玩家遊玩主線劇情之外的劇情,以此交代故事背景,順便當個新手教程;又或者乾脆直接把玩家丟進主線故事裡。

二是機制。遊戲機制是遊戲的重要組成內容之一,每個遊戲都有自己獨特的機制。在一開始,就應該和敘事搭配,展示自己獨特的機制與玩法,讓自己與市面上其他的遊戲相比,有不同的爽點。

《失落的遺蹟》:論如何在半小時內勸退玩家

這兩點起碼需要有一點是合格的,不然做出的遊戲對於玩家而言,就缺少吸引力了。

拿最近推出EA測試的國產遊戲《沙石鎮時光》來說,遊戲一開始就將玩家丟到了沙石鎮,以一連串的任務來帶領玩家起步。

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來玩這款遊戲的玩家大多是希望體驗種田的樂趣,而遊戲卻以一連串緊湊的限時任務、限時訂單和工坊排名來讓玩家不得不以快節奏的方式遊玩,況且最核心的“種田”始終沒有出現,這是否有些本末倒置了?

精細的畫素畫風

本作精細的畫素風十分吸引人,這也是我遊玩它的原因之一。所有的角色都擁有豐富多變的動作的同時,還有著細節上的畫面處理,例如下水後水面的粒子效果、靠近或遠離光源時身上的光澤等。JK主角和一眾配角還擁有獨特的2D日漫風立繪,更是為看慣了畫素風畫面的玩家增添了幾分新意。

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虛假的“六邊形戰士”

本作的動作系統不能說差,只能說手感稀爛。

首先主角的動作非常僵硬,每次出手的前後搖都十分磨人,以至於即使你站在一個看似安全的地方發起攻擊,敵人的傷害也會搶先一步到你面前;且由於主角並沒有任何霸體,因此常常會被“後發先至”,動作也就被硬生生打斷了。

在這樣的情況下,玩家們每一次出手都需要進行仔細斟酌,甚至帶上包含一定運氣成分的預判,否則敵人或快或慢,節奏不斷變化,甚至有時還附帶位移的攻擊將讓你欲哭無淚。

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這樣低效能的主角與高效能的敵人之間的割裂,其實一些老遊戲也有,例如《黑暗之魂》系列,但魂系列有一個十分重要的機制彌補——“翻滾”。魂系列的翻滾按照負重分為3個等級,越低的負重也就會有越遠的翻滾距離,越快的翻滾速度和越多的無敵幀。同樣是類魂+2D戰鬥的《鹽與避難所》也擁有相當不錯的翻滾機制。反觀本作,翻滾手感與黑魂的超重翻滾類似,起身動作十分緩慢。

同樣型別的遊戲都擁有提高角色效能的機制,本作的主角效能可以用六邊形戰士來形容,啥都不行。

而BOSS是真的大……我是說難度。第一個遇到的BOSS是史萊姆少女,擁有兩個階段。一階段會召喚兩隻速度很快的史萊姆,一不注意就被它們衝臉打傷害後溜走,就像是《黑暗之魂》中的羊頭惡魔BOSS戰,兩隻狗才是真正的BOSS。二階段倒是很簡單,就是個砸地復讀姬。

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但動作簡單不代表難度簡單,失誤的代價還是很大的。至於為什麼,就不得不提到本作的恢復系統了。

恢復?不存在的

遊戲擁有四種難度,分別是故事、推薦、老手、硬核。詳細的難度區別並沒有提到,那玩家一般會選擇什麼難度呢?當然是推薦咯。

在推薦難度下,主角只能透過吃東西來回血。沒錯,只能。遊戲內有自動存檔點和手動存檔點,而如果自己已經絲血了,身上沒有食物,錢也沒有,打怪又打不過,那該怎麼辦呢?——恭喜你,死檔了,重開吧。

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食物的獲取方式有三種——拾取、購買和掉落,掉落幾乎可以忽略,而遊戲初期的購買力低得不行,相較於一次性的回血,還不如更新一下裝備,但這就就已經沒錢了。

其實降低難度的方式有——法術。但問題同樣明顯,沒有藍。開始上限只有20的藍條在面對放一次就消耗六七點的法術時,沒幾下就用完了,而恢復的方法則是和血一樣,吃東西。

那問題來了,我血都回不上來,哪來的補給來回藍?

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高難度的怪、稀爛的手感、不回血的篝火,我不得不嘗試故事難度。不得不說,故事難度自帶的移動泉水是真的舒服,能自動回血,遊戲體驗一下子優化了很多。但為什麼就不能做一個無消耗恢復狀態的機制呢?

總結

可以看出來,製作組在畫面上下了很大的功夫,這也算是本作最大的優秀之處了。但無論是衝著遊戲性,還是畫面和JK主角去的玩家,我在這裡都十分推薦故事模式,為什麼要去推薦模式受折磨呢?

更何況遊戲流程也不長,努力練習後,遊戲也沒有多大的體量遊玩,十小時不到就可以通關,非常不推薦原價購入。

優點:

精細的畫素畫風和可愛的人物立繪;

缺點:

手感僵硬,動作系統設計糟糕;

難度劃分不合理;除故事模式外均過於受罪;

體量較小,和定價並不相襯。