每天資訊【含劇透】《Stray》:貓,流浪,機器人

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【含劇透】《Stray》:貓,流浪,機器人

注:本文包含劇透

“千載難逢的機會會讓一切動物都敢鋌而走險。”——《我是貓》夏目漱石

【含劇透】《Stray》:貓,流浪,機器人

前言:“我是貓”

夏目漱石將自己變成一隻貓觀察人類,而我也將化身一隻貓拯救機器人。

Annapurna Interactive,這家發行商的遊戲,總是會給人帶來驚喜。不管是《花》、《風之旅人》的詩意盎然,還是《Gorogoa》、《Florence》的獨特畫風,乃至《艾迪芬奇的記憶》、《星際拓荒》所帶來的震撼,獨立遊戲的魅力,展現的淋漓盡致。而《Stray》,從2020年第一次看到預告片開始,我就已經開始期待能早日玩上這款遊戲。雖然經歷了跳票,仍不減我對飾演遊戲封面這隻可愛瘦橘的期待值,終於在2022年這個酷熱的盛夏,等到了這款貓貓模擬器。

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貓貓的奇幻冒險

你是否也幻想過,變成一隻貓貓,無憂無慮的生活在這個世界上,或者說是體驗下這位主子的第一視角?而現在,機會來了。

對於玩家來說,進入這個由BlueTwelve Studio構建的賽博朋克未來世界,成為一隻真正的貓,徜徉這個詭異清冷的後世城市,為回到外界而努力,體驗一番“不同物種、不同時代”的奇幻冒險,也不失為一種新奇且獨特的體驗。

這段冒險中,有友情——貓貓與無人機B-12的患難與共(neta自開發商的名字);有親情——Doc與Seamus的互相掛念,也有機器人群體間的互相扶持,在這個充滿克蘇魯元素的冷色調世界裡顯得格外真摯。

儘管有著不符合顏色的瘦小身材,遊戲中這隻可愛的橘貓,在一開始的序章和死城就展現出了它獨特的魅力:在水管、廣告牌、空調、木板等各種場景物件上跳來跳去;躲避菌克的閃轉騰挪;會發出可愛的喵叫;會抓撓樹木、地板、鐵門;會躺在墊子上打盹;會讓人血壓升高的推罐子……各種符合現實貓的細節,把這個可愛的角色刻畫地栩栩如生。

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它真的是一隻流浪貓

貓貓的原型,來自於BlueTwelve Studio的一隻撿回來的流浪貓——Murtaugh。

這隻流貓被遊戲製作人Swann Martin-Raget 在一輛汽車底下撿回,之後被BlueTwelve Studio聯合創始人Viv和Koola領養。而這個時候,剛好是《Stray》立項的初期。

得益於貓貓Murtaugh的友好合作,工作室才能將它的外形甚至作息時間寫入遊戲——當然,現實中的Murtaugh可沒有遊戲裡的橘貓那麼勤勞,只是一直符合顏色的“好吃懶做”的橘色小惡魔。

而對貓貓進行細緻觀察的工作室員工們,自然也就將本作的貓貓形象塑造的活靈活現——包括這些貪玩貓貓們對辦公室進行的破壞。

另外,本作的完成還有工作室另外兩隻貓:黑貓Jun、斯芬克斯貓Oscar的傾力參與,讓我們在這裡感謝這幾位“勤勞”的小員工。

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本作主人公的現世體

賽博朋克+克蘇魯背景

說實話,這個賽博朋克的後世背景選的挺巧妙——如果選現代,未免少了點冒險的刺激,如果選古代,又失了點真實的體驗,而幻想中的人類滅亡、機器人僅存的“賽博朋克”地下世界,是貓貓冒險的極佳舞臺。

貧民窟、下水道的破敗不堪與滿目瘡痍彷彿把玩家帶入了一個絕望的世界,毫無生機可言,緩慢行動的機器人彷彿凝滯了時間。而最可怕的,還是本作充斥克蘇魯元素的菌克和噁心人的牆壁眼睛。

菌克可以看成電子老鼠,撲到貓身上足以致命重開,在本作前期扮演著重要的敵人角色;而這個牆壁上的眼睛,並不能互動,就純粹的讓人反胃。

+ 慎點 。。。

而來到中城,霓虹閃爍,機器人們沉醉於酒精(?)與奢華,甚至還有維持秩序的警察,以及一個扮演壞人角色的neco公司(不知道是不是neta的日語貓羅馬音Neko),共同締造了一個繁華且迷幻的機器人城市。

再到監獄,迴歸貧民窟的破敗不堪,不知疲倦掃描著地面的警衛機器人成了我們的敵人。

可惜的是,遊戲歷程在最後的控制室戛然而止了,簡短的解謎流程也讓遊戲變得有些虎頭蛇尾。值得一提的是,控制室的井然有序與貧民窟的破敗形成鮮明對比,自上而下的秩序從古至今,乃至未來的機器人時代,都一直未變。

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一篇悲喜劇,滿腔悵然情

所有人都被這隻貓所吸引了,就好像它是這場冒險的一切,然而這個遊戲還講述了B12的故事,和生活在這個賽博朋克城市的機器人們的故事。

B12其實是最後一個人類,殘存在網路世界裡,透過不斷找回的記憶而確定了身份,但他最後在控制室燃盡了自己,幫助開啟了穹頂,這個陪伴到最後的夥伴也最終熄滅了它的能源。

貧民窟的Momo、Doc……蟻村的Zbaltazar,還有中城的Clementine等等,都是嚮往著去到外界,而他們或因為現實,或因為幫助貓貓,都無法前往外界,只有貓貓一個人走到了最後,當開啟穹頂,陽光照射進這個冰冷了百萬年的地下,卻再也照不到屬於人類的方寸之地。

人類已經滅絕,文明得不到延續;貓貓還能再找到它的夥伴,共度餘生;而機器人將永遠存續下去,與這個蔚藍星球一起直至湮滅。

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解謎、任務、追逐、潛行

拋開飾演貓貓的外皮,剖析遊戲真正的核心,你會發現其實這個遊戲的主體,基本是由“解謎”、“任務”、“追逐”、“潛行”四種玩法組成的。

遊戲的核心是跳躍。不管是與菌克追逐博弈,還是在城市裡不斷穿梭,還是從監獄裡逃出生天,玩家都需要控制貓貓去不斷跳躍。製作者將現實中貓貓愛上躥下跳的性格帶入了遊戲,作為遊戲的核心玩法,是一種聰明的選擇。

而“解謎”可以說是另一個重要的玩法。本作的解謎並不重度,反而稱得上輕度——線索基本就在這個空間裡,不管是根據線索找物件,還是根據提示找數字,經過仔細搜尋,總能找到一些蛛絲馬跡。對於經常玩解謎遊戲的筆者來說,不算難事。

任務方面,基本都集中在幾個城市裡,比如貧民窟一連串的找物品任務,比如中城找人、找物品的任務……不難,也比較乏味。

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追逐方面,有幾個場景類似神廟逃亡,後面有菌克在追,前面也有堵截的菌克,被貼身久了就會死去,需要玩家控制貓貓不斷躲避。當然,等你拿到那個射線燈,你就能消滅這些煩人的蟲子了。

潛行是從中城到監獄的玩法,需要躲避警衛機器人的光線範圍,也比較簡單,算是比較常見的遊戲玩法之一了。

另外要說的一點,遊戲中部分劇情進展透過場景物件的互動來實現——比如滾動的鐵桶,如果你不知道這個物件可以滾動,或許你無法將遊戲進行下去;比如跟印表機差不多的可移動正方形機器(請原諒筆者這麼形容它),你需要將它移到指定地點。

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這些玩法的存在,讓這場冒險不再是簡單的前進,增添了幾分與場景融為一體的樂趣,讓這個世界變得更加真實、可見。

好評如潮的背後……

儘管遊戲一發售就俘獲萬千貓奴的心,Steam評價也來到了3。8萬的好評如潮(97%),但在筆者眼中,這個好評如潮的背後,還是有著一些應該被提及的缺點,或者說——遺憾。

第一點就是中後期內容的缺失。遊戲在前期到下水道這段,可以說是非常新鮮的體驗,但也存在弊端:儘管貧民窟也有這一條明確的任務主線——近乎一連串自由探索的道具收集——但對於收集道具的順序並沒有明確的要求,所以嚴格來說並不能算是線性任務流程,只是道具複道具的套娃任務,會讓人心生厭倦。而來到中後期,蟻村空洞到可以說沒有的劇情(僅靠NPC的隻言片語構造了這個蟻村存在的意義)、監獄的枯燥玩法內容、最後控制室的戛然而止,都是一些讓人感到煩躁乏味的點。

第二點是自由度的不足。本作嚴格來說,除了幾個城市可以上躥下跳,幾乎都是線性式的路線,很多你看上去可以到達的地方,沒有讓你跳躍的互動選項,那麼你就無法跳躍,被空氣牆限制的路線,模擬一下就像是一條直來直去的道路。而任務方面,也沒有太多的支線,仍然是較為線性的路線,有些地方還透過地圖上類似方向指示燈牌的指引來引導玩家前進。

第三點,被很多人提及的,就是本作無法捏臉……哦不是,捏貓。布偶、英短、梨花,波斯、暹羅、加菲……還有那麼多可愛的貓貓,如果能選擇貓貓的外形,相信97%會往100%無限接近。

當然,最大的遺憾還是——我們仍未知道那天所扮演的貓的名字。

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結語:貓貓統治世界

雖然有著一系列的遺憾,筆者仍然可以拍著我家貓的肚皮打包票——這是一款值得體驗的獨立遊戲,流程雖短但節奏緊湊,劇情雖簡但仍然感人,畫面雖怪但足夠賽博,最重要的還是——變成一隻貓的誘惑,沒有人能抵擋。

不得不感慨,貓貓作為最受歡迎的大眾化寵物,其影響力已經得以統治世界,若是真有貓貓教,想必萬千貓奴定會俯首稱臣吧。

而《Stray》這款第一貓稱的貓貓模擬器,也定會是你體驗“我是貓”的感覺、遊歷一個未來奇幻的賽博朋克世界、以至找尋3至4小時遊戲樂趣的首選。

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