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決戰平安京技能迭代後,新版骨女技能你會了嗎?

決戰平安京新一輪體驗服公告新鮮出爐了!其中新式神緊那羅登場的訊息大家都知道了,這裡無需贅述,但不知道各位是否有注意到,緊那羅登場訊息後面的式神調整資訊呢?追月神、青燈行、茨木童子、鴉天狗、貓掌櫃共五位式神,被納入了本次平衡性調整名單,而骨女、萬年竹、跳跳哥哥共三位式神,則由於操作難度及理解成本較高進行了式神迭代。

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相比於透過在數值上進行微調,以達到對式神進行削弱或增強效果的【平衡性調整】,將部分技能重做的【式神迭代】,對玩家上手體驗的影響肯定要更大一些。作為一名相對冷門的式神,骨女一直以來都有一定的上手門檻,但奈何面板一個比一個好看,很多玩家陷入顏值將其購入,奈何自己手殘,遲遲不能在資質賽中展示。如今,決戰平安京終於打算調整她的技能了,這下有勇氣在資質賽裡把骨女選上場了!

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不過,有人認為骨女的這次調整,從根本上來說是削弱。眾所周知,決戰平安京最近新出的打野一個比一個變態,骨女前期野區本就缺乏優勢,如今少了個傷害技能換了隱身,前期野區更難守住。由於改動後少了位移重新整理,骨女失去了連續突進收割的能力,而且由於參與擊殺才有機會刷隱身,這一改動反而減弱了骨女的拉扯能力,與公告中提出的期望效果正相反。在高手雲集的打野式神當中,改動後的骨女前期沒優勢,後期難反制,還沒控缺位移,似乎骨女是真的不能玩了。

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但事實真的如此嗎?小編覺得,改版後的骨女雖然擊殺不再刷位移,但是骨女2技能的位移應該還在,大招的突進+AOE爆發傷害和隱身搭配得好的話,反而加強了骨女前中期的強度。可以透過隱身拖時間然後大招砍脆皮,二技能位移用於追擊或者逃離戰場,更重要的是隱身改為小技能後可以方便骨女前期抓人。改動後的骨女身法操作肯定是不如從前了,但與之相對的是上手難度下降,強度上限增加了。

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對於那些改動前就一直很喜歡玩骨女的玩家們而言,骨女的強度很重要,但不是最重要的。他們喜歡的是骨女獨特的玩法機制,即後手入場位移收割的快感,這也正是骨女上手的門檻所在。決戰平安京的改動可能是為了考慮大部分玩家的上手難度,改動後骨女的強度也許有變強的可能性,擊殺單體的能力也確實增強了。但是對於喜歡骨女的老玩家而言,這次改動無異於將這個角色刪掉重做,不再是當初那種感覺了。

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仁者見仁,智者見智,無論是強度加減也好,機制改動也罷。現在改動後的骨女,僅僅只是上線了體驗服,以決戰平安京以往的改進速度來說,或許等到這一批技能迭代角色上線正式服的時候,就會有一個技能改動更加合理的骨女在等著我們。