你還記得曾經那個炫酷無比的硬核競技遊戲《流星蝴蝶劍》嗎?
還記得那一部劇情令玩家哭了一次又一次的《仙劍奇俠傳》嗎?
還記得那一部令世界玩家都感嘆的跨世代神作《大秦悍將》嗎?
沒錯,曾經何時,他們都是國產單機遊戲,雖然現在看起來很劣質,但在同時代,這些遊戲處於世界的頂端水平,他們曾經很輝煌。
但怎麼現在幾乎看不到國產單機遊戲的身影了呢?
我認為很重要的原因就是,做單機遊戲沒有做頁游來錢快
開發單機遊戲,但憑一個人是無法制作的,需要的是眾多人齊心協力和背後公司金錢不斷投入。但出來的結果,可能是眾多玩家的不買賬,沒有人買,公司虧損嚴重。
但頁遊就是另外一個極端,頁遊開發並不需要投很多錢,也不需要大量的人力,最後結果得的收益卻是非常大的,不要小看那些頁遊,有的頁遊單是一晚上的流水就有幾百萬。
試問,這樣的環境下,哪個公司還願意開發單機遊戲?
還有就是國產單機開發者被盜版寒透的心
曾經他們看到自己辛辛苦苦做好的單機遊戲的時候,放到市場上,想賺回點收益,但是沒一會兒,遊戲就被破解,然後變成盜版流出市場,這些盜版甚至不收錢。
假如你辛辛苦苦做的東西,最後卻得不到應有的勞動收益,那你肯定就不願意再去做了。他們也一樣,他們也維過權,在網站上要求玩家們支援正版,但得到的卻是玩家們的冷嘲熱諷,很多意識淡薄的玩家們覺得遊戲免費是應該的事情,想收費那是做夢。
這一波波的冷嘲熱諷,國產單機開發者的心也是涼涼的。
大概持續了有10多年吧,在大型單機的遊戲裡,只有一些堅持本心的《仙劍奇俠傳》等遊戲出現,但只是賣個情懷。其他的大型國產單機遊戲裡面,幾乎沒有中國製造的身影。
盜版的猖獗,持續了很久,玩家們玩其他國家的3A大作也是玩得非常開心,並沒有發現曾經的國產單機遊戲也是佔有遊戲界的一席之地。
那些國產單機遊戲開發者在等待著玩家的覺醒。
隨著時代的進步,玩家們的版權意識也不斷提高,他們開始注重正版遊戲了,他們才發現那些國產的單機神作原來都是因為資金鍊斷裂而無法再做下去,他們開始保護國產遊戲了,
最主要的表現是大量的遊戲破解網站都表示國產遊戲不再破解
。
此時,國產單機遊戲才逐漸破冰而出。
近幾年出現了《太吾繪卷》《俠客風雲傳》《中國式家長》等優質的國產遊戲,他們在steam上的銷量非常之高,得到了很多玩家的認可。那些其他的國產小遊戲也同樣地不斷地迸發,等待著玩家的嘗試。
但這也只是一些小製作試水之品。
什麼時候才能像曾經那些出現國產單機大作品呢?
沒錯,它來了,但它卻狠狠地把國產遊戲踢回了原地。
這款遊戲叫做《西遊記之大聖歸來》,steam售價140多,ps4售價300多。遊戲開售之前的大肆宣傳,某著名up主對這款遊戲的各種大讚之詞,
“3A大作”“那個國產遊戲回來了”“暴打大表哥,怒揍塞爾達”
讓玩家們對這遊戲充滿了期待。
但當玩家玩上這遊戲的那一刻,才發現自己被遊戲公司騙了,打怪卡成PPT,各種BUG層出不窮,不完善的地圖,詭異手感。滿滿的都是劣質風,別說比得上當年的國產單機神作了,甚至比不上一些小遊戲,更是不值得那個價格,有網友覺得最多值20人民幣。
有玩家直批為
”中國獨立遊戲歷史上最黑暗的一天“
。
玩家們剛建立起來的國產遊戲情感又被這些
虛假宣傳的劣質遊戲所破滅
。
雖然國產單機遊戲經受了打擊,但依舊有很多製作組懷著對國產單機的熱愛在默默無聞地開發高質量遊戲,為國產單機遊戲的復興注入
強心劑
。
在此,非常感謝他們的付出,而付出也必須有回報,給予他們的理解,保護他們的作品不被破解乃解決問題的方法。
總的來說,現在復興國產單機遊戲之路,還是任重而道遠。
我個人認為國產遊戲再次被玩家所認可,需要的是更多人的努力,用品質說話,而不是故弄玄虛,虛假宣傳。這無疑讓國產但機遊戲之路變得更為坎坷。
還有就是,提高玩家們的版權保護意識,抵制盜版,讓每一個努力付出勞動的人都有著相應的回報。
進入了有益的迴圈,未來國產單機遊戲也可以在世界上有一處屬於自己的位置。
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