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中國玩家素質差,為什麼我們會有這樣的刻板印象?
剛上線的 生死狙擊2 被外掛衝爛中國玩家素質差,網遊時代埋下的種子在遊戲大噴井的時期,無論是單機遊戲還是網路遊戲,那時的中國玩家剛剛開始大規模的擴散...
《黑神話:悟空》員工被挖牆腳?難道國產3a真的不現實?
國產單機遊戲:復興之路,任重而道遠
盜版的猖獗,持續了很久,玩家們玩其他國家的3A大作也是玩得非常開心,並沒有發現曾經的國產單機遊戲也是佔有遊戲界的一席之地...
沙石鎮時光登上steam熱銷榜!製作方為了沙漠種樹!親自前往考察!
9大玩不膩的單機遊戲
獨立遊戲攤上事了,拯救者已經出現,我們已經看到了曙光
百玩不厭,可玩性高,十款值得你選擇的經典遊戲
深入解讀遊戲,單機遊戲與網路遊戲的真正區別
這些相對經典的3A單機遊戲,現在仍然可以在網咖玩到
如何做到質量與口碑雙收?正當防衛2記憶體大小佔用僅4G
那些年,在網咖通宵的單機遊戲,各個都是經典!
5的網咖區域網對戰模式,玩家自發組建戰隊展開警匪對抗,開創了現在電競對戰的雛形,作為FPS類遊戲的鼻祖,後續幾乎所有的槍戰類遊戲,都參考了CS當中的地圖和槍械設計...
核心主創相繼離職風波不斷,細數國產單機遊戲的多事之秋
《俠隱閣》第二學年催更事件螺舟--《太吾繪卷》代表詩句澄清事件太吾繪卷作為國產獨立遊戲的傳奇值得稱道,一款開發靠製作人半路出家,宣發全靠玩家自來水,從EA階段上線就名利雙收的單機遊戲...
《GTA5》銷量驚人,總收入超好萊塢大片
從《軒轅劍柒》看國產單機遊戲的發展前景
你開啟一款好久都沒有玩過的遊戲是一種怎樣的體驗
單機遊戲更注重於單人使用者體驗,它沒有網路遊戲那種上線就馬上給你一堆獎勵的情況,但是單機遊戲有一種讓你想重新再玩一次這款遊戲的衝動...
波西亞時光手遊國際服8月4日上線,位元組跳動負責海外發行
深夜魚塘|我是個成年人,我就想玩會遊戲
終究難逃五指山?企鵝將入股《黑神話-悟空》,但這反而是好事!
但實際上,這次入股遊科選擇出錢出力幫忙開發遊戲,對於兩者而言都是好事,遊科能夠得到資金和技術層面的支援,而鵝廠也能夠洗白收穫一些好名聲,當然前提是鵝廠一直手握百分之五的股份...
巨人深潛會:如何做一款讓更多人玩的遊戲
全球發行負責人、遊戲製作人劉義峰認為,讓更多人玩這個問題上,聚焦點應該是大眾的網際網路使用者,而不是狹義的遊戲廠家應該如何降低門檻,做玩法上...