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《英雄聯盟:雙城之戰》獲獎,拳頭遊戲野心不止如此

《英雄聯盟:雙城之戰》獲獎,拳頭遊戲野心不止如此

遊戲只是一個開始

《英雄聯盟:雙城之戰》大家都看完了嗎?動畫中每個人物刻畫得都相當成功,當金克絲舉起藍色煙花,音樂響起的那一刻,多少人的DNA動了?

3月13日,《英雄聯盟:雙城之戰》斬獲49屆安妮獎9個提名獎項,成為在電視/媒體類中的最大贏家。它們分別是最佳電視/流媒體類動畫、最佳藝術指導、最佳角色動畫等。

這引得網友們和官博紛紛調侃:“眾所周知拳頭是一家被遊戲耽誤的音樂公司。”

9提9中,實至名歸

安妮獎始於1972年,權威性足夠強,可稱得上是動畫領域的“奧斯卡獎”。

大家所熟悉的《辛普森一家》《千與千尋》、《海綿寶寶》、《海底總動員》等知名作品,都曾獲得過安妮獎。獎項設立初衷是為了獎勵動畫的導演、設計、編劇、配音、音效與配樂等。後來獎項範圍逐漸拓展,開始涉足不同的動畫領域。

客觀來看,遊戲改編動畫不再少數,可大多數作品僅在遊戲粉絲圈內傳播,鮮有出圈作品。《雙城之戰》擁有如此高口碑、高熱度的殿堂級表現。或許,它正跟隨著IP原主人腳印,成為所屬領域最具代表性的先行者。

《英雄聯盟:雙城之戰》獲獎,拳頭遊戲野心不止如此

筆者認為,《雙城之戰》中人物刻畫鮮明,是動畫極為出彩的一個亮點。

英雄“金克絲”在遊戲內設定為神經質、瘋狂的ADC角色。在《雙城之戰》中,拳頭更加細緻地講述金克絲的成長曆程,比如她是如何從天真內向的爆爆,變為性格極端的金克絲。拳頭借蔚的口吻,告訴大家JINX這個名字的由來:“因為你就是個禍害”。這句話對爆爆內心產生極大衝擊,是她改變的一個伏筆。

至於蔚,她作為祖安人,究竟緣何投身成為遊戲裡的皮城執法官。此外,傑斯的野心與魄力也在劇情發展中不斷斷變化。隨著動畫劇情緩緩展開,答案也慢慢浮出水面。

除主角,配角刻畫也很成功,比如兩位父親“範德爾”與“希爾科”。在收養了蔚與金克絲後,他們人物性格都發生了極大轉變。尤其是新角色“希爾科”,他的名言:“你,我什麼都不換。” 這讓大家無法單純地將其視作反派。

每一位人物都有正反兩面,這樣刻畫會讓角色更加有血有肉。人物內在豐滿,是觀眾為之傾倒的要素之一。在外觀塑造上,拳頭也下了很多功夫。

《雙城之戰》採用全球頂級的三渲二製作技術,超過7000個鏡頭,單場景部分的手繪原畫數量超過10000張。第一季一共9集不到400分鐘時長,製作週期長達6年。經過精心打磨後,讓《雙城之戰》畫面風格介於卡通和美漫之間,極具辨識度。

筆者相信,每一位觀眾都能感受到那股呼之欲出的濃烈藝術氣息。音樂加持後,則顯得更加別具一格。

本次,《雙城之戰》拿下安妮9項提名大獎,足以證明《雙城之戰》不只是獻給玩家和粉絲的書。它更是一部面向普羅大眾的優秀動畫作品。

拳頭遊戲的未來願景

《雙城之戰》大獲成功後,拳頭遊戲正加速構建動畫護城河。

3月15日,拳頭宣佈投資動畫工作室Fortiche,雙方將合作開發《雙城之戰》續集。或許在未來,大家會看到更多與拳頭遊戲相關的動畫作品。

僅僅只是這樣嗎?不,拳頭遊戲野心遠不止此。

拳頭公司CEO在2022年到來之際,向大眾分享了公司今後的發展方向。他表示,公司會一直開發遊戲,不願被以往作品所定義,而是想讓作品的受眾來定義公司。換句話說,

拳頭更傾向於把自己看作是一家為玩家而存在的公司,而非做遊戲的公司。

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如果將《英雄聯盟》上線定義為拳頭遊戲起始點,那成為全球最為玩家著想的公司則是它想攀登的頂峰。

多年來,拳頭透過推出電競專案、打造精彩的音樂,默默地朝著頂峰前進。為實現願景,拳頭遊戲面向下個五年制定了五個目標:穿透核心品類:發動粉絲的力量:培養創造力和原創精神;在全球範圍內打造遊戲;重塑觀看體驗。

隨著五年計劃啟動,拳頭將其組織結構全面轉型。幾年前,沒人能夠準確繪製出拳頭遊戲的組織結構圖,而現在他們已經將其簡化成了五個支柱。

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其中三大支柱將以產品為中心,它們分別是遊戲、電競和娛樂。每個支柱都專注於推出服務玩家的產品。另外兩大支柱是發行和企業。發行負責透過聯通各產品打造連貫一致的玩家體驗,並在全球範圍內為產品提供支援。企業則從總體上為拳頭遊戲整體運營提供支援,並儘可能地讓服務玩家變得更為輕鬆。

組織架構調整後,勢必會提升拳頭遊戲產品產出效率。筆者堅信,未來全世界最宏大的電影化宇宙會根植於遊戲,全世界最受歡迎的音樂會來源於遊戲(如 K/DA ),全世界最興盛的體育運動會是電子競技。

在這幅未來藍圖中,拳頭遊戲將扮演至關重要的角色。或許正如皮城女警凱特琳在遊戲中的經典臺詞那般:好戲開場了。

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