昨晚,拳頭官方發了一份技術長文通告,迴應了近期引起眾議的英雄聯盟MSI季中賽ping值問題,也是一度衝上了熱搜。對此,LMS的網友們也在論壇裡發表了一些看法。
~簡單來說就是弄了超級搞鋼的東西然後還是被炮超慘==
~22就是22啦,不管啦作弊啦,韓國劣根性不意外
~看內文的說法就是, 一開始PING的目標就是35
~所以是第一天就發現問題修正,但第四天才決定重賽
~釜山的ping大概是15, 所以就會需要比較大幅度的調整,第一天發現問題, 但後面一直在找問題出在哪裡,找到解決方式之後他們也猶豫到底有沒有需要重賽。後來經過計算之後, 發現兩邊的差異大概是15-20,如果說只差10以內, 也許就不會有重賽這個狀況了。文章內容有說到, 一開始比賽時, 如果實際的Ping越低,延遲工具的bug會更嚴重的樣子
~打從一開始全改線上還比較實在
~所以RNG那裡也會被固定在35 ping,只是因為原本就差不多所以沒有受到人工延遲錯誤的影響?
~後才加上去的說明早點發公告早沒事了
~為啥要遠端?
~有解釋給推雖然有一點遲希望風波到此為止後續賽事一切順利
~LPL官方都覆核了你信不信有差嗎
~LPL官方如果跪了,那是不是又要多一個地方衝了=
~RIOT自己搞自己87
~最好的情況還是裁判能進去rng那邊,不過這不好說
~知道吧。雖然沒有提前測試有點遺憾,但敢站出來也是蠻厲害的。
~不可能全搞線上阿歐美那邊會不只35了= =
~這個調整完以後開賽前請選手測試就該知道了,拳頭也笑死我雙標仔們的嘴臉拳頭公告挑想信的信
~這次MSI本來就不該讓Rng參加了,Riot自己搞成這樣,想要流量又搞得那麼爛就自己扛吧
~技術上的問題可以理解,但最終還是拳頭的鍋沒毛病,被罵被質疑也是合理
~改公告確實白痴阿