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從仙劍劇情來窺探國產遊戲現狀,當下編劇為何都偏愛把悲情當主流?
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從仙劍劇情來窺探國產遊戲現狀,當下編劇為何都偏愛把悲情當主流?

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其實發刀對於遊戲來說並不是一件壞事,催淚的劇情往往能讓角色人設立住,同時還能使劇情進一步昇華,讓玩家能夠切身體會到劇情的發展,令玩家擁有身臨其境的遊戲體驗,這不正彰顯出編劇的功力麼~希望未來的國產遊戲也能夠繼續在玩法和劇情方便繼續打磨,充分...