01
前言
繼
《簡單火箭2基礎教程》
之後,
《簡單火箭2高階教程》
將繼續
補充基礎教程中未介紹的部分
,以及介紹遊戲中
相關操作的使用方法
,同時增加關於
變軌
、
交會對接
等軌道應用的教程內容
(如果想了解更多關於軌道的知識,大家可以閱讀我之前寫的一篇文章《火箭的飛行軌道是如何變化的》)
,希望對大家有所幫助。
國際空間站
(注:本教程由個人經驗所得,如果有錯誤或者補充的,歡迎在評論區留言)
02
補充零件介紹
(注:本教程由個人經驗所得,如果有錯誤或者補充的,歡迎在評論區留言)
結構面板
1、結構面板
。簡單說,就是可用於火箭或飛船裝飾用的一個板子,有一個零件介面,形狀和顏色調整空間大,應用廣泛,可以用作火箭或飛船內飾,如:飛船內部的按鈕,當然是對飛船的操控不起作用的,只是裝飾作用;也可以製作成火箭發射平臺,這些的設計就因人而異了。
結構面板
貨艙
大多數用於製作太空梭而使用的貨艙,有三個零件介面,形狀調整有限,同時貨艙的開啟角度是可以設定的,如何調整?請在下文的
2、貨艙
瞭解。
零件高階設定頁面
入口
主要是用於飛機的進氣口,增加飛機的穩定性,也可以當作類似結構面板的作用——火箭裝飾,我通常裝在火箭尾部,用來包裹巨大的火箭發動機,同時可以透過調整不同的顏色或花紋,增加火箭的真實感和立體感。
3、入口
著陸退
4、著陸腿
專門用於航天器著陸的零件,可直接應用於回收式火箭或小型著陸器,如:著陸月球。該零件只有一個零件介面,同時著陸腿的開啟角度可以調整,如何調整?請在下文的
著陸腿
瞭解。
緩衝
零件高階設定頁面
零件也可以當作著陸器的著陸腿使用,由於其緩衝的功能,也可以當作探測車車輪緩衝時使用。
緩衝與車輪的組合
緩衝
漫遊車車輪
5、漫遊車車輪
需要太陽能板供電使
用。(注意:有內建發動機)
降落傘
該零件需要在大氣層中使用,如:返回艙返回地球。其中,“
6、降落傘
,三個方面影響降落傘的減速能力,可以根據實際情況調整三個量的大小,需要注意:
航天器質量”、“降落傘大小”、“降落傘數量”
。
數字不能太大,也不能太小
平衡儀
7、平衡儀
可以提高飛船的姿態穩定性,前提是
平衡儀
。當然,不安裝該零件,飛船依然可以調整姿態,只是不如安裝了平衡儀靈活和穩定。
需要太陽能板供電力支援
口鏈旋轉器
8、旋轉器
最大可以直角旋轉90度,但需要相應按鈕啟動旋轉,請參考下文的
口鏈旋轉器
內容。
旋轉器
滑塊1與滑塊2
最大可以旋轉180度,但需要相應按鈕啟動旋轉,請參考下文的
旋轉器
內容。
滑塊1與滑塊2
活塞
可以伸縮的零件,需要相應按鈕啟動旋轉,請參考下文的
9、活塞
內容。
滑塊1與滑塊2
電動機
10、電動機
是需要電力維持的旋轉馬達,
電動機
注意:是在有電的情況下可以連續旋轉。
11、飛機零件
起落架
機翼
A、飛機專屬零件
渦輪噴氣引擎
低旁路噴氣引擎
高旁路噴氣引擎
關於飛機引擎不做過多介紹,
B、飛機引擎
。
以上圖中的內容已經十分明確
以下零件使用簡單,不做過多介紹。
高光燈
信標燈
攝像頭
椅子
宇航員
12、補充零件
新增零件
13、新增零件
是在原有已給零件基礎上組裝
新增零件
的零件的新型零件,因人而異,主要是為方便建造火箭。
有兩個到兩個以上
將新零件長按,螢幕左上角會出現如上圖的“
如何儲存新零件:
”的圖示,然後將其整體拖拽向加號圖示,輸入零件名稱即可儲存。
(長按零件左上角出現“加號”圖示的同時,右上角會出現“
加號
”圖示,拖拽向該圖示就可以刪除零件)
03
相關操作指南
垃圾桶
啟動頁面
按順時針方向介紹
1、啟動頁面
:
左上
。包括
選單頁面
(用於去官網下載火箭)、
載入火箭
(全部重新開始)、
新遊戲
(載入的是自己所擁有的行星包,當然,遊戲會預設擁有一個行星包,行星包可以去官網下載)、
載入遊戲
(可以設定遊戲頁面佈局和遊戲質量,遊戲質量預設中等,改為最高,就可開啟各種視效,如:再入大氣燃燒的效果)、
設定
(顯示遊戲製作者目前正在進行的工作,你可以透過對你最喜歡的建議和最令人沮喪的bug投票來幫助遊戲製作者決定下一步做什麼)、
路線圖
(退出遊戲)。
退出
:點選就可修改所使用行星包的名稱(如:我的行星包名稱為坎巴拉太空計劃)。
上
:全是英文,沒多大用處,不做介紹。
右上
:可以更改火箭或飛機的發射地點。(發射點可以儲存多個,如何儲存請參考下文的
右下
內容)。
飛行選單
:從左到右依次為
下
(進入火箭建造頁面)、
建造火箭
(包括髮射火箭和練習教程)、
開始
(載入的是自己已經儲存的火箭)。
火箭載入
:
左下
(個人已經送入太空的且已儲存的航天器)。
繼續飛行
建造頁面
2、建造頁面
從左到右依次介紹
(
左
):
從上到下
(包括
選單
:用於去官網下載火箭、
下載火箭
:重新建造飛機或者火箭、
新火箭
:載入的是自己已經儲存的火箭、
載入火箭
:儲存目前頁面打造好的飛機或火箭、
儲存火箭
:就是設定,請參考上文的選單中的設定,這是同一個頁面、
齒輪圖示
:向官網上傳自己作品的渠道、
上傳圖示
:給自己的作品拍照的渠道、
相機圖示
:火箭或飛機的效能分析表、
效能
:編輯自動執行系統)、
編輯程式
(參考基礎教程)、
移動零件
(參考基礎教程和高階教程)、
零件表
(參考下文的
零件特性
)、
零件高階設定頁面
(參考基礎教程)、
發射臺
(參考基礎教程)、
對稱性
(顯示目前所使用的零件,便於對較小零件的精確定位)、
搜尋零件
視
(檢查航天器或飛行器的重心位置是否準確)。
圖選項
:執行發射
右上
(從左到右)
右下
零件操作按鈕
(
:
)零件分離、零件選擇、零件挪動、單一零件複製、組合零件複製。
從左到右、從上到下
零件組合按鈕
使零件之間粘合在一起。如:儲存新零件時,零件粘合方便儲存,沒有粘合的零件容易一挪動就會分開。
:
建造錯誤時可透過該按鈕返回上一步。
返回上一步按鈕:
實踐頁面
3、實踐頁面
從左到右順時針依次介紹
:
左上
飛行
(
選單
:可撤銷飛行或儲存退出、
結束飛行
:可調整發射任務執行位置、
重新開始
:可儲存航天器目前所處位置,航天器除外、
儲存位置
:就是設定,請參考上文的選單中的設定,這是同一個頁面、
齒輪圖示
:向官網上傳自己作品的渠道、
上傳圖示
:給自己的作品拍照的渠道)、
相機圖示
(觀看火箭飛行軌道)、
宇宙檢視
(各種火箭飛行視角)
攝像頭檢視
:
右上
(藍色預設正常時間速度,越往右的按鈕代表時間流逝速度越快,越往左的按鈕代表時間流逝速度越慢)
時間按鈕
(
右
):
從上到下
姿態控制系統(
(控制上下左右的方向)、鎖定方向(航天器朝什麼方向就固定於什麼方向)、
姿態控制球
(航天器固定朝向前面方向)、
鎖定超前方向
(航天器固定朝向後面方向)、
鎖定朝後方向
(在已設定目標飛行器後,航天器自動鎖定對接目標的方向)
對接鎖定方向
、
)
從操控室設定的多個啟用組,在這裡可以執行相應命令
零件啟用組(
、
)
顯示燃料多少、發動機推力、軌道高度、箭體溫度等相關資料
航天器飛行資料(
、
)
行進系統1(
:控制發動機系統,該系統掌管了發動機點火後推力的大小;
左
:箭體滾動系統,該系統控制航天器的箭體滾動,太空環境惡劣,透過該方式可使箭體熱量均勻分佈,可稱之為“
右
”
被動熱控制
、
)
(在行進系統1的基礎上開啟行進系統2,該系統主要用於航天器的精確姿態控制,如:交會對接時僅剩100米路程時啟動,可完成精確交會對接。)
行進系統2(
:控制前後,
左
:控制上下和左右
右
)
:航天器程式任務
右下
:
下
:
左
,點選一下該英文,英文會變成
SURFACE:速度
ORBIT:航天器對接相對速度。
:
右
,點選一下該英文,英文會變成
ALTITUDE:海拔高度與航天器的總高度
AGL:航天器高度
(
左下
):
從左到右
(發動機推力變動條、航天器燃料條、航天器電力條、RCS燃料條)。
滑塊
燃料數值條
:數值條右下角有一個小加號,點選後,會出現上圖情況。
注意
(
(只是數值變動,如何變動,請參考
滾動
)、
行進系統1
(只是數值上的變動,如何變動,請參考
傾斜與偏航
)、
行進系統2
(就是控制發動機推力變動條,可參考
節流閥
)、
燃料數值條
(個人認為用處不大,目前未發現有用之處,因為航天器制動用發動機反推就能實現)、
制動器
(執行活塞或旋轉器等啟用後的變形任務)、(
滑塊1與滑塊2
)此三專案前未發現功能,如有知道歡迎在評論區留言補充
FORWARD:前進、FIGHT:戰鬥、UP:向上
。
)
零件高階設定頁面
簡單火箭2中的零件有很多,且最後顯示的零件特性頁面也有些差異,即使這樣,
4、零件高階設定頁面
還是有的,以下內容將會
共同點
進行整體總結和介紹(從上到下)。
A、
透過上圖顯示的一般內容
:
零件資料表
(可修改)、
零件名稱
(kg)、
零件質量
(沒什麼用,就是炫富)、
零件價格
特殊零件需要啟用的設定,最後透過
啟用組(
啟用(如:太陽能電池板),有時還需要
零件啟用組
輔助執行(如:機械臂)
滑塊1與滑塊2
B、
)
(
RESIZABLE PART
):不同零件的專屬設定頁面,基本可以設定(如:拋整流罩速度、貨艙開啟速度或開啟角度、
C、
可調整大小的部分
(
ADVANCED PART SETTINGS
):主要設定
高階部分設定
(
Fuel line
:用於零件之間燃料管道連線)
D、
燃料管線
(
TINKER PANEL
)
修改面板
主要包括
:
(
Part Scale
:調整零件大小)、
大小規模
(
Mass Scale
:調整零件質量)、
質量比例
(
Heat Shield
:調整隔熱能力)、
防熱罩
(
Max Temperature
:可承受的最高溫度)、
最高溫度
(
Drag Scale
:基本不用管,用處不大)。
E、
拖動比例
(
PART STYLE
)
零件風格
主要包括
:
(
Style
:調整零件基本風格)、
風格
(
Texture
:調整零件表面花紋)。
旋轉器輸入
F、
紋理
(
ROTATOR INPUT
):點選
旋轉器輸入
對應的英文,修改為
input
。主要是合併了啟用按鈕,以往的有些零件需要
AG1
和
零件啟用組
兩個系統輔助啟用,設定成
滑塊1與滑塊2
後,只需要
AG1
啟用即可,簡化了繁瑣的程式。
零件啟用組
5、其他
零件介面主要分為兩種。
A、零件介面
,
其一
。
塊型的零件介面
塊型介面
該介面可以與
連線。
塊形介面或角型介面
,
其二
。
角型介面
該介面只可以與
角型的零件介面
連線。
角型介面
角型介面
無限燃料
成如上圖所示即可,最後使用
B、無限燃料
將零件捏成自己想要的大小。
高階頁面設定
隔熱調整
零件中的
五個圓錐調整按鈕
、
C、零件隔熱調整
調整成圖中的滿格即可。
Heat Shield
Max Temperature
靈活應用以上內容,發揮創造力,就可以打造出想要的自己想要的航天器。
記住:
Max Temperature
04
軌道應用
機動點
雙擊軌道,軌道上會出現機動點,機動點主要是用於精確軌道調整時使用的,宇宙是三維空間,方向有
D、補充
六個方向,固有六個機動點,按住並拉動一個機動點,即可實現軌道的
這是沙盒遊戲,只有你想不到,沒有你做不到!
調整,如何調整軌道,請參考我之前的文章
1、機動點
。
上、下、左、右、前、後
色
預定
機動點:
《火箭的飛行軌道是如何變化的》
綠
色
實心
機動點:
向前加速
綠
色
空心
機動點:
向後加速
藍
色
實心
機動點:
向右偏航
藍
色
空心
機動點:
向左偏航
紅
色
實心
機動點:
向上偏航
紅
地月轉移軌道調整
使用
空心
調整完預定軌道後,右面的
向下偏航
中,會出現很明顯的五個圖示,第一個,
2、如何使用機動點?
;第二個,
機動點
;第三個,
航天器飛行資料
;第四個,
點火系統
;第五個,
時間加速系統
。使用機動點調整完預定軌道後,點選第一個和第二個圖示,上面會出現
切換航天器角度
,航天器會自動到達機動點點火,待進度條變成100%,發動機會自動關機,意味著預定軌道調整完畢。
機動點鎖定系統
機動點刪除系統
對介面
進度條
確目標
切換至
3、交會對接
,選擇要對接的飛行器,會出現
步驟1:必備條件之對介面
,點選
步驟2:確定目標飛行器
,就完成了目標飛行器的確定任務。(點選左數第五個圖示,會切換所操控的航天器;點選左數第六個圖示,會刪除該航天器)
宇宙檢視
先將下面的
航天器資料圖
點選變成
左數第四個圖示
(可參考上文的實踐頁面),先將航天器送入軌道,使用機動點調整預定軌道,讓兩個航天器相遇。
兩航天器的各自圖示
軌道調整中會出現以上兩個圖示。
步驟3:執行對接程式
像衛星一樣的圖示,就是
速度
;
相對速度
像火箭一樣的圖示,就是
左面
。預定軌道調整時讓兩圖示相遇,完成預定軌道調整後,兩航天器到達圖示的位置後,開始控制航天器降低
目標飛行器
,這裡要說明,
右面
。
目前所操控的航天器
交會對接
兩航天器相遇後,開始緩慢靠近執行對接任務
空間站對接任務
開始對接
對介面相遇後,會產生一定磁力,磁力吸附大小如上圖中的
相對速度
,直至
相對速度就是指目前兩航天器的相對速度
,變為
注:此時的相對速度儘量保持在50m/s,隨後開啟RCS系統,開始精確姿態控制。
,表示對接完成。
Docking(8%)
完成對接
(100%)
航天器分離
圖中的圖示
Docked
依次是
(注:交會對接是一項比較難掌握的技術,如果真想掌握了該技術,還需要以上基本技術的加持,同時還需要不斷地實踐,總結個人的航天器操控習慣)
完成真正的航天器分離需按
補充步驟4:航天器分離
,左數第六個按鈕同樣可以完成分離任務,但由於對介面的吸附磁力,兩航天器會再次對接,除非按
從左到右
對介面開關係統、對介面視角、零件爆炸、零件資料、對介面分離。
左數第一個按鈕
同樣可以完成分離任務。
05
後記
本教程是繼
左數第六個按鈕後,再
後衍生出的
按
,徹底補充了基礎教程中未介紹的部分,故需要兩個教程合併閱覽,同時增加了新的內容。
瞭解完本教程基本可以打造出比較複雜的航天器。當然,
左數第一個按鈕,
,最後還
基礎教程
高階教程
本教程並不能說是完美無缺,但也是盡心盡力的總結和編寫
。
月球空間站
希望大家多多支援