每天資訊簡單火箭2高階教程

菜單

簡單火箭2高階教程

01

前言

《簡單火箭2基礎教程》

之後,

《簡單火箭2高階教程》

將繼續

補充基礎教程中未介紹的部分

,以及介紹遊戲中

相關操作的使用方法

,同時增加關於

變軌

交會對接

等軌道應用的教程內容

(如果想了解更多關於軌道的知識,大家可以閱讀我之前寫的一篇文章《火箭的飛行軌道是如何變化的》)

,希望對大家有所幫助。

簡單火箭2高階教程

國際空間站

(注:本教程由個人經驗所得,如果有錯誤或者補充的,歡迎在評論區留言)

02

補充零件介紹

(注:本教程由個人經驗所得,如果有錯誤或者補充的,歡迎在評論區留言)

簡單火箭2高階教程

結構面板

1、結構面板

。簡單說,就是可用於火箭或飛船裝飾用的一個板子,有一個零件介面,形狀和顏色調整空間大,應用廣泛,可以用作火箭或飛船內飾,如:飛船內部的按鈕,當然是對飛船的操控不起作用的,只是裝飾作用;也可以製作成火箭發射平臺,這些的設計就因人而異了。

結構面板

簡單火箭2高階教程

貨艙

大多數用於製作太空梭而使用的貨艙,有三個零件介面,形狀調整有限,同時貨艙的開啟角度是可以設定的,如何調整?請在下文的

2、貨艙

瞭解。

零件高階設定頁面

簡單火箭2高階教程

入口

主要是用於飛機的進氣口,增加飛機的穩定性,也可以當作類似結構面板的作用——火箭裝飾,我通常裝在火箭尾部,用來包裹巨大的火箭發動機,同時可以透過調整不同的顏色或花紋,增加火箭的真實感和立體感。

3、入口

簡單火箭2高階教程

著陸退

4、著陸腿

專門用於航天器著陸的零件,可直接應用於回收式火箭或小型著陸器,如:著陸月球。該零件只有一個零件介面,同時著陸腿的開啟角度可以調整,如何調整?請在下文的

著陸腿

瞭解。

簡單火箭2高階教程

緩衝

零件高階設定頁面

零件也可以當作著陸器的著陸腿使用,由於其緩衝的功能,也可以當作探測車車輪緩衝時使用。

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緩衝與車輪的組合

緩衝

簡單火箭2高階教程

漫遊車車輪

5、漫遊車車輪

需要太陽能板供電使

用。(注意:有內建發動機)

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降落傘

該零件需要在大氣層中使用,如:返回艙返回地球。其中,“

6、降落傘

,三個方面影響降落傘的減速能力,可以根據實際情況調整三個量的大小,需要注意:

航天器質量”、“降落傘大小”、“降落傘數量”

數字不能太大,也不能太小

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平衡儀

7、平衡儀

可以提高飛船的姿態穩定性,前提是

平衡儀

。當然,不安裝該零件,飛船依然可以調整姿態,只是不如安裝了平衡儀靈活和穩定。

需要太陽能板供電力支援

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口鏈旋轉器

8、旋轉器

最大可以直角旋轉90度,但需要相應按鈕啟動旋轉,請參考下文的

口鏈旋轉器

內容。

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旋轉器

滑塊1與滑塊2

最大可以旋轉180度,但需要相應按鈕啟動旋轉,請參考下文的

旋轉器

內容。

滑塊1與滑塊2

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活塞

可以伸縮的零件,需要相應按鈕啟動旋轉,請參考下文的

9、活塞

內容。

滑塊1與滑塊2

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電動機

10、電動機

是需要電力維持的旋轉馬達,

電動機

注意:是在有電的情況下可以連續旋轉。

11、飛機零件

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起落架

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機翼

A、飛機專屬零件

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渦輪噴氣引擎

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低旁路噴氣引擎

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高旁路噴氣引擎

關於飛機引擎不做過多介紹,

B、飛機引擎

以上圖中的內容已經十分明確

以下零件使用簡單,不做過多介紹。

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高光燈

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信標燈

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攝像頭

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椅子

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宇航員

12、補充零件

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新增零件

13、新增零件

是在原有已給零件基礎上組裝

新增零件

的零件的新型零件,因人而異,主要是為方便建造火箭。

有兩個到兩個以上

將新零件長按,螢幕左上角會出現如上圖的“

如何儲存新零件:

”的圖示,然後將其整體拖拽向加號圖示,輸入零件名稱即可儲存。

(長按零件左上角出現“加號”圖示的同時,右上角會出現“

加號

”圖示,拖拽向該圖示就可以刪除零件)

03

相關操作指南

垃圾桶

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啟動頁面

按順時針方向介紹

1、啟動頁面

左上

。包括

選單頁面

(用於去官網下載火箭)、

載入火箭

(全部重新開始)、

新遊戲

(載入的是自己所擁有的行星包,當然,遊戲會預設擁有一個行星包,行星包可以去官網下載)、

載入遊戲

(可以設定遊戲頁面佈局和遊戲質量,遊戲質量預設中等,改為最高,就可開啟各種視效,如:再入大氣燃燒的效果)、

設定

(顯示遊戲製作者目前正在進行的工作,你可以透過對你最喜歡的建議和最令人沮喪的bug投票來幫助遊戲製作者決定下一步做什麼)、

路線圖

(退出遊戲)。

退出

:點選就可修改所使用行星包的名稱(如:我的行星包名稱為坎巴拉太空計劃)。

:全是英文,沒多大用處,不做介紹。

右上

:可以更改火箭或飛機的發射地點。(發射點可以儲存多個,如何儲存請參考下文的

右下

內容)。

飛行選單

:從左到右依次為

(進入火箭建造頁面)、

建造火箭

(包括髮射火箭和練習教程)、

開始

(載入的是自己已經儲存的火箭)。

火箭載入

左下

(個人已經送入太空的且已儲存的航天器)。

繼續飛行

簡單火箭2高階教程

建造頁面

2、建造頁面

從左到右依次介紹

):

從上到下

(包括

選單

:用於去官網下載火箭、

下載火箭

:重新建造飛機或者火箭、

新火箭

:載入的是自己已經儲存的火箭、

載入火箭

:儲存目前頁面打造好的飛機或火箭、

儲存火箭

:就是設定,請參考上文的選單中的設定,這是同一個頁面、

齒輪圖示

:向官網上傳自己作品的渠道、

上傳圖示

:給自己的作品拍照的渠道、

相機圖示

:火箭或飛機的效能分析表、

效能

:編輯自動執行系統)、

編輯程式

(參考基礎教程)、

移動零件

(參考基礎教程和高階教程)、

零件表

(參考下文的

零件特性

)、

零件高階設定頁面

(參考基礎教程)、

發射臺

(參考基礎教程)、

對稱性

(顯示目前所使用的零件,便於對較小零件的精確定位)、

搜尋零件

(檢查航天器或飛行器的重心位置是否準確)。

圖選項

:執行發射

右上

(從左到右)

簡單火箭2高階教程

右下

零件操作按鈕

)零件分離、零件選擇、零件挪動、單一零件複製、組合零件複製。

從左到右、從上到下

零件組合按鈕

使零件之間粘合在一起。如:儲存新零件時,零件粘合方便儲存,沒有粘合的零件容易一挪動就會分開。

建造錯誤時可透過該按鈕返回上一步。

返回上一步按鈕:

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實踐頁面

3、實踐頁面

從左到右順時針依次介紹

左上

飛行

選單

:可撤銷飛行或儲存退出、

結束飛行

:可調整發射任務執行位置、

重新開始

:可儲存航天器目前所處位置,航天器除外、

儲存位置

:就是設定,請參考上文的選單中的設定,這是同一個頁面、

齒輪圖示

:向官網上傳自己作品的渠道、

上傳圖示

:給自己的作品拍照的渠道)、

相機圖示

(觀看火箭飛行軌道)、

宇宙檢視

(各種火箭飛行視角)

攝像頭檢視

右上

(藍色預設正常時間速度,越往右的按鈕代表時間流逝速度越快,越往左的按鈕代表時間流逝速度越慢)

時間按鈕

):

從上到下

姿態控制系統(

(控制上下左右的方向)、鎖定方向(航天器朝什麼方向就固定於什麼方向)、

姿態控制球

(航天器固定朝向前面方向)、

鎖定超前方向

(航天器固定朝向後面方向)、

鎖定朝後方向

(在已設定目標飛行器後,航天器自動鎖定對接目標的方向)

對接鎖定方向

從操控室設定的多個啟用組,在這裡可以執行相應命令

零件啟用組(

顯示燃料多少、發動機推力、軌道高度、箭體溫度等相關資料

航天器飛行資料(

行進系統1(

:控制發動機系統,該系統掌管了發動機點火後推力的大小;

:箭體滾動系統,該系統控制航天器的箭體滾動,太空環境惡劣,透過該方式可使箭體熱量均勻分佈,可稱之為“

被動熱控制

(在行進系統1的基礎上開啟行進系統2,該系統主要用於航天器的精確姿態控制,如:交會對接時僅剩100米路程時啟動,可完成精確交會對接。)

行進系統2(

:控制前後,

:控制上下和左右

:航天器程式任務

右下

,點選一下該英文,英文會變成

SURFACE:速度

ORBIT:航天器對接相對速度。

,點選一下該英文,英文會變成

ALTITUDE:海拔高度與航天器的總高度

AGL:航天器高度

左下

):

從左到右

(發動機推力變動條、航天器燃料條、航天器電力條、RCS燃料條)。

簡單火箭2高階教程

滑塊

燃料數值條

:數值條右下角有一個小加號,點選後,會出現上圖情況。

注意

(只是數值變動,如何變動,請參考

滾動

)、

行進系統1

(只是數值上的變動,如何變動,請參考

傾斜與偏航

)、

行進系統2

(就是控制發動機推力變動條,可參考

節流閥

)、

燃料數值條

(個人認為用處不大,目前未發現有用之處,因為航天器制動用發動機反推就能實現)、

制動器

(執行活塞或旋轉器等啟用後的變形任務)、(

滑塊1與滑塊2

)此三專案前未發現功能,如有知道歡迎在評論區留言補充

FORWARD:前進、FIGHT:戰鬥、UP:向上

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零件高階設定頁面

簡單火箭2中的零件有很多,且最後顯示的零件特性頁面也有些差異,即使這樣,

4、零件高階設定頁面

還是有的,以下內容將會

共同點

進行整體總結和介紹(從上到下)。

A、

透過上圖顯示的一般內容

零件資料表

(可修改)、

零件名稱

(kg)、

零件質量

(沒什麼用,就是炫富)、

零件價格

特殊零件需要啟用的設定,最後透過

啟用組(

啟用(如:太陽能電池板),有時還需要

零件啟用組

輔助執行(如:機械臂)

滑塊1與滑塊2

B、

RESIZABLE PART

):不同零件的專屬設定頁面,基本可以設定(如:拋整流罩速度、貨艙開啟速度或開啟角度、

C、

可調整大小的部分

ADVANCED PART SETTINGS

):主要設定

高階部分設定

Fuel line

:用於零件之間燃料管道連線)

D、

燃料管線

TINKER PANEL

修改面板

主要包括

Part Scale

:調整零件大小)、

大小規模

Mass Scale

:調整零件質量)、

質量比例

Heat Shield

:調整隔熱能力)、

防熱罩

Max Temperature

:可承受的最高溫度)、

最高溫度

Drag Scale

:基本不用管,用處不大)。

E、

拖動比例

PART STYLE

零件風格

主要包括

Style

:調整零件基本風格)、

風格

Texture

:調整零件表面花紋)。

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旋轉器輸入

F、

紋理

ROTATOR INPUT

):點選

旋轉器輸入

對應的英文,修改為

input

。主要是合併了啟用按鈕,以往的有些零件需要

AG1

零件啟用組

兩個系統輔助啟用,設定成

滑塊1與滑塊2

後,只需要

AG1

啟用即可,簡化了繁瑣的程式。

零件啟用組

5、其他

零件介面主要分為兩種。

A、零件介面

其一

塊型的零件介面

簡單火箭2高階教程

塊型介面

該介面可以與

連線。

塊形介面或角型介面

其二

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角型介面

該介面只可以與

角型的零件介面

連線。

角型介面

角型介面

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無限燃料

成如上圖所示即可,最後使用

B、無限燃料

將零件捏成自己想要的大小。

高階頁面設定

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隔熱調整

零件中的

五個圓錐調整按鈕

C、零件隔熱調整

調整成圖中的滿格即可。

Heat Shield

Max Temperature

靈活應用以上內容,發揮創造力,就可以打造出想要的自己想要的航天器。

記住:

Max Temperature

04

軌道應用

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機動點

雙擊軌道,軌道上會出現機動點,機動點主要是用於精確軌道調整時使用的,宇宙是三維空間,方向有

D、補充

六個方向,固有六個機動點,按住並拉動一個機動點,即可實現軌道的

這是沙盒遊戲,只有你想不到,沒有你做不到!

調整,如何調整軌道,請參考我之前的文章

1、機動點

上、下、左、右、前、後

預定

機動點:

《火箭的飛行軌道是如何變化的》

實心

機動點:

向前加速

空心

機動點:

向後加速

實心

機動點:

向右偏航

空心

機動點:

向左偏航

實心

機動點:

向上偏航

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地月轉移軌道調整

使用

空心

調整完預定軌道後,右面的

向下偏航

中,會出現很明顯的五個圖示,第一個,

2、如何使用機動點?

;第二個,

機動點

;第三個,

航天器飛行資料

;第四個,

點火系統

;第五個,

時間加速系統

。使用機動點調整完預定軌道後,點選第一個和第二個圖示,上面會出現

切換航天器角度

,航天器會自動到達機動點點火,待進度條變成100%,發動機會自動關機,意味著預定軌道調整完畢。

機動點鎖定系統

機動點刪除系統

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對介面

進度條

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確目標

切換至

3、交會對接

,選擇要對接的飛行器,會出現

步驟1:必備條件之對介面

,點選

步驟2:確定目標飛行器

,就完成了目標飛行器的確定任務。(點選左數第五個圖示,會切換所操控的航天器;點選左數第六個圖示,會刪除該航天器)

宇宙檢視

先將下面的

航天器資料圖

點選變成

左數第四個圖示

(可參考上文的實踐頁面),先將航天器送入軌道,使用機動點調整預定軌道,讓兩個航天器相遇。

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兩航天器的各自圖示

軌道調整中會出現以上兩個圖示。

步驟3:執行對接程式

像衛星一樣的圖示,就是

速度

相對速度

像火箭一樣的圖示,就是

左面

。預定軌道調整時讓兩圖示相遇,完成預定軌道調整後,兩航天器到達圖示的位置後,開始控制航天器降低

目標飛行器

,這裡要說明,

右面

目前所操控的航天器

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交會對接

兩航天器相遇後,開始緩慢靠近執行對接任務

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空間站對接任務

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開始對接

對介面相遇後,會產生一定磁力,磁力吸附大小如上圖中的

相對速度

,直至

相對速度就是指目前兩航天器的相對速度

,變為

注:此時的相對速度儘量保持在50m/s,隨後開啟RCS系統,開始精確姿態控制。

,表示對接完成。

Docking(8%)

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完成對接

(100%)

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航天器分離

圖中的圖示

Docked

依次是

(注:交會對接是一項比較難掌握的技術,如果真想掌握了該技術,還需要以上基本技術的加持,同時還需要不斷地實踐,總結個人的航天器操控習慣)

完成真正的航天器分離需按

補充步驟4:航天器分離

,左數第六個按鈕同樣可以完成分離任務,但由於對介面的吸附磁力,兩航天器會再次對接,除非按

從左到右

對介面開關係統、對介面視角、零件爆炸、零件資料、對介面分離。

左數第一個按鈕

同樣可以完成分離任務。

05

後記

本教程是繼

左數第六個按鈕後,再

後衍生出的

,徹底補充了基礎教程中未介紹的部分,故需要兩個教程合併閱覽,同時增加了新的內容。

瞭解完本教程基本可以打造出比較複雜的航天器。當然,

左數第一個按鈕,

,最後還

基礎教程

高階教程

本教程並不能說是完美無缺,但也是盡心盡力的總結和編寫

簡單火箭2高階教程

月球空間站

希望大家多多支援