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高幀率等於流暢麼?除了這三個要素,它才是根本

自從一加去年開闢了高重新整理率螢幕的先河以來,安卓廠商也開始宣傳這項技術,在一年多的時間裡,高重新整理率已經從當初獨屬一加手機的賣點變成現在衡量一款手機是不是旗艦的重要標準,那麼考驗一款手機作業系統執行流暢的唯一參考,真的僅僅只是幀率麼?

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而在這之前,我們先要搞清楚,什麼是重新整理率,重新整理率即是指每秒在螢幕上顯示過的畫面,而常用的手機都是60HZ,也就是說60HZ重新整理率的螢幕,每秒會在螢幕上顯示60張圖片,試想一下如果把60HZ變為90HZ,120HZ甚至提升至144HZ,那麼畫面會更加的流暢麼?答案是肯定的,不過問題也隨之而來,60HZ到144HZ的重新整理率,功耗在翻倍增長,對處理器的執行速度也在增加,而高重新整理率由於過於流暢的感官體驗,在實際使用過程中稍微有一點卡頓,會很快被使用者捕捉到,那麼考驗一款手機是否流暢,要從三個反面來看。

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第一:穩,正如上文所說,高重新整理率螢幕帶來的流暢體驗是前所未有的,但是相應的細微卡頓也很致命,在進行螢幕操作時,手指會按壓螢幕,螢幕的觸控層捕捉到手指的電流,處理器進行運算從而讓螢幕畫面進行直觀的顯示,所以這之間不但要求處理器的運算能力夠強,還要求運算的過程夠穩定。而無論是去年的驍龍855也好,還是今年的865也罷,由於安卓軟體生態的原因,在很大的程度上,處理器除了要應對前臺的應用,還要兼顧那些後臺執行的軟體,這使得卡頓不常有,但是總會在不經意間出現,時不時的讓你覺得,哎?我的螢幕是不是卡了一下。

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第二:準,我們不難發現,有時候明明手指已經劃過了螢幕,畫面也不卡,但是整體的顯示總是要慢半拍,類似使用系統相機的時候進行放大和縮小操作那種感覺,這種感受會直接造成操作的割裂感,讓你覺得有一種拖沓的感覺,這之間就涉及到了觸控取樣率,也就是操作跟不跟手的問題,如果你在操作的過程中出現了畫面不跟手的情況,那麼最直接的感受就是掉幀,好在現在的手機都達到了120HZ及以上的觸控取樣率,跟手是不成問題。

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第三:快,60HZ已經夠用了,90HZ已經夠好了,120HZ已經很快了,高重新整理率確實用過之後就回不去了,不然安卓廠商也不會在這點上發力拼搏了,而蘋果的iPad Pro在很早之前就使用上了120HZ重新整理率,體驗過的使用者肯定知道這之間的絲滑是60HZ不能比的,那麼越來越高的重新整理率,也讓手機在感受上有了很大的進步,這點是毋庸置疑的。

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不少主流遊戲都支援了高幀率,而高重新整理率帶來的流暢體驗背後,除了給處理器帶來了更大的負荷,也增加的手機的耗電和發熱,誠然現在市面上高重新整理率的手機層出不窮,但是實際體驗中除了一些極少數支援的應用之外,整體而言系統的操作流暢度仍然比不上蘋果手機,那麼在大家都全心貫注的提升硬體的同時,又有誰注意到了,也許系統才是根本呢?