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我的世界刷怪籠指令大全我的世界刷怪籠指令彙總

我的世界刷怪籠指令大全,我的世界刷怪籠指令彙總為各位玩家收集了刷怪籠的一些指令,希望能幫助到不知道刷怪籠程式碼的玩家,感興趣的玩家可以在遊戲中試試這些指令~一起來看看吧~

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我的世界刷怪籠指令大全

刷怪籠程式碼:

除了自動生成的刷怪籠,玩家還可以使用作弊程式碼刷出刷怪籠

首先是教大家如何刷出一個最基礎的刷怪籠。指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

大家如果把這條指令打進指令方塊裡並激活的話,指令方塊會在頭上刷出一個刷怪籠,也是最基礎的預設刷怪籠。裡面刷的是豬,因為所有的設定都被默認了。基礎的/setblock指令我就不多說了。

之後教大家如何刷出一個高階點的刷怪籠,就是可以自定義刷出的生物。指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

{EntityId:Cow}

大家把這條指令放進指令方塊裡啟用後,會刷出一個刷牛的刷怪籠,但是延遲什麼還是預設的,只是中間的生物換了下。指令裡的第二行有 {EntityId:Cow},這行的意思就是讓指令方塊把刷怪籠刷的生物變成了牛。(EntityId就是生物。Cow是牛的英文,當然可以改成其他的,比如Zombie就是殭屍。)

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NBT教程指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}

這條指令裡多出了好幾個NBT,都是用來控制刷怪籠的。講解下NBT:

SpawnCount:每次刷怪籠刷出生物的數量,寫成2的話就是有機率一下刷出2個生物。

SpawnRange:刷怪範圍,寫成6的話就是會在離刷怪籠6格內的地方刷出生物。

RequiredPlayerRange:玩家探測範圍,意思是隻有玩家進入了該範圍,刷怪籠才會開始刷怪。寫成128的話就代表如果有玩家在刷怪籠為中心的128格內,刷怪籠就會開始刷怪。

Delay:基本延遲。這個自己調節,要刷怪頻率很快就寫的小。

MinSpawnDelay:最小延遲。刷怪籠每次刷怪的延遲是隨機的,這個是刷怪籠刷怪最小的延遲。寫10的話就代表刷怪籠有機率在10Tick內又刷出生物。

MaxSpawnDelay:最大的刷怪延遲,和MinSpawnDelay差不多。

MaxNearbyEntities:最大的怪物數量。這個是和前面的SpawnRange有關聯的。如果寫成20的話,那刷怪籠會在範圍內最多刷出20個生物。如果前面的SpawnRange寫成6的話,那刷怪籠會最多在6格內刷出20個生物。當生物沒達到20時刷怪籠會不停地刷。

如何一個刷怪籠會刷出多種生物。運用新的NBT:SpawnPotentials指令:

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/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,

SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}

大家看到,這條指令裡的最後一行寫著 SpawnPotentials,這個意思是附加生物。意思是刷怪籠不光會刷出以設定的生物,還會有機率刷出附加生物。解釋下NBT:

SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多個生物,必須要寫這項。

Type:附加生物的ID。後面寫附加生物的名字,比如豬就是Pig。

Weight:附加生物刷出的機率。後面寫1的話就代表和其他生物擁有一樣的機率。