每天資訊與龍相關卻完全見不著龍的放置手遊,到底是換皮還是創新呢?

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與龍相關卻完全見不著龍的放置手遊,到底是換皮還是創新呢?

遊戲名:《代號:放置》

TAP評分:7。6

隨著現代生活節奏加快,短影片逐漸成為了新寵兒,而在手遊這邊,放置類也悄悄登上了主流舞臺,最近尤其表現在修仙題材上。

與龍相關卻完全見不著龍的放置手遊,到底是換皮還是創新呢?

什麼“掌門修仙”“修仙掌門”,江湖各大門派的修仙手遊是層出不窮,韭菜地也是一茬接著一茬,光雷霆遊戲這位發行商就在短期內發行了兩款極其相似的修仙手遊。

當然,這次我要給大夥們講的並不是如何修仙,據遊戲開發商“Team Dragon”所說,這是一款和龍有關的遊戲。那麼讓我們開啟遊戲……

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嗯?龍呢?莫非這長得像哈士奇一樣,生氣的標誌在尾巴上的傢伙就是傳說中的龍?不對不對,可能是我還沒資格遇到,那我們再多打幾關……

與龍相關卻完全見不著龍的放置手遊,到底是換皮還是創新呢?

這……好像也不對吧!(╯‵□′)╯︵┴─┴

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開發者的話

哦,那沒事了。

而且遊戲不光是沒有龍的痕跡,而是連主線都沒有!開局就只有個髮型特別殺馬特的精神男主給玩家選擇,選完就直接眼一黑然後傳送到大草原上進行自動刷怪。

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主線則是需要玩家主動選擇,然後進入副本進行boss戰(可能會有前置小關)。從地圖上來看遊戲會開放41個場景,每個場景會有不等量的boss關卡,關卡有三星評價,完成每個地區的所有三星成就可以累計獲得三個箱子。

養成方面主要有三塊,角色,裝備和覺醒。除此之外還有主角的技能可以進行更換和升級,以及主角升級後有技能點可以進行自定義加點。

本以為加點是豐富主角的不同分支,可以打造成不同型別的角色,但遊戲只有攻擊力屬性,並沒有物傷和法傷之分,同時加點雖然能提升暴擊,但不影響攻速,所以暴擊攻速流也無法實現。總得來說,加點只有主攻或者主防兩種。

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當然,抽卡是必不可少的內容。

抽卡是角色、主角技能和覺醒材料的混合池。除主角是SSR外,其他角色都是透過升級獲得的R卡,透過抽卡提升稀有度。主角技能稀有度不能提升,只能靠運氣出稀有度更高的技能,同名技能僅可當做升級材料。共鳴之塵是覺醒材料,可由低等級合成高等級。

裝備方面,主要是主線獲得,掛機獲得,以及祈禱(獲得兩小時掛機收益)獲得。

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然後就……沒了。

目前我玩到三十級,確實就這麼點內容。雖然因為是共研測試,玩法缺少是比較正常的情況,但從官方所說“先把遊戲性做好,做好玩”來看,這個目標完成的也並不是很好。