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LOL四個反套路的技能設定 蓋倫:我大招AP傷害出帽子怎麼了

LOL中一般一個英雄他的大招傷害模式決定了他的出裝,畢竟大招為先。可在LOL前期的時候有很多反這種套路的設定的,像蓋倫的大招現在都沒改還是一個AP傷害,我們當時的那一波玩家不知道什麼加成不加成,看到AP上直接出帽子。就是為了一個大招收掉對方的人頭,然後發現被拳頭給開了一個無傷大雅的玩笑。因為蓋倫大招看起來AP傷害挺高,可是你出6個帽子都沒用。我到現在還記得遇到過一個蓋倫,他對我們四個隊友說:我大招AP傷害出帽子怎麼了?

LOL四個反套路的技能設定 蓋倫:我大招AP傷害出帽子怎麼了

說到了蓋倫就提一下潘森,潘森他的R是AP的傷害,不過好在有加成傷害,而且不低!所以偶爾可以看到一個AP潘森的玩法。效果怎麼說呢?如果潘森的R能夠命中對方,這個R可以打的傷害還是可以的!可是你大招無法命中,那麼就徹底的成一個廢柴了,不要看別人玩一次AP潘森R拿五殺就覺得挺厲害。如果真的厲害的話,拳頭早就削了。類比一下AP易和蠻王就知道了,潘森強也有限。

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蘭博的技能套路設定也很奇葩啊。誰能想到自己放一個技能還要小心自己。躲對方的技能就已經很吃力了,蘭博某種意義上來說還要躲(控制)自己的技能。你可以想一下現在唯一一個可以讓自己都沉默的也就是我們的大蘭博了。而且拳頭的設計上曾經說過,他們最討厭沉默了。想要把沉默全給刪了(已經刪好多了),那麼等全刪掉之後,這個蘭博的反套路被動怎麼弄呢?也要改一下嗎?

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披甲龍龜QW其實是很反套路的,如果說LOL有一個不能用滾鍵盤方式來玩的英雄,那麼肯定是龍龜。因為QW互相取消。我覺得這是兩個設計師一起設計的英雄,然後結束後誰看著對方的技能都不順眼,然後主設計師讓他們兩個一人一半。最後兩個人表示:有我沒他!然後才出現了互相取消的局面。這個有點類似狗熊和時光的設計。我覺得我的猜測應該蠻合理的,否則怎麼會出現這樣互相取消,而且是不合常理的取消呢?

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