每天資訊回合制的《崩壞:星穹鐵道》,玩起來究竟怎麼樣?

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回合制的《崩壞:星穹鐵道》,玩起來究竟怎麼樣?

米哈遊新作《崩壞:星穹鐵道》今天開啟了首次小規模刪檔封閉測試,這也是自10月公佈以來第一次展露其面貌。它的立繪和建模有著崩壞系列一貫的高水準,而從戰鬥角度看,又是與崩壞系列完全不同的體驗——

這是一款偏單機的、純正的回合制RPG。

回合制的《崩壞:星穹鐵道》,玩起來究竟怎麼樣?

劇情:細細講一個故事

撇開戰鬥不談,試玩前5個小時,遊戲給我最大的感受是注重劇情。無論是長段的主線動畫還是和路邊NPC的閒聊,

遊戲總是在想方設法塞給你更多關於這個世界的故事。

目前為止的劇情發生在冰雪覆蓋的白色星球“雅利洛-VI”上,主角一行人因銀河列車的異常不得不停靠在此,捲入了雅利洛“上層人”與“地底人”的紛爭。在這裡,上層人宣揚地底人是惡魔,地底人則接受暗無天日的統治,被迫不斷挖地髓以供上層人使用。

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(姬子、長大後的布洛妮婭出場!)

遊戲在相當長的時間裡一直在展示劇情,你得跑來跑去推主線,或者和NPC聊天聽故事,當然也有支線任務,像是幫居民邀請食客啦、找找神秘咖啡廳啦,做完能拿點兒獎勵材料。如果玩過《原神》,那麼理解為裡面的主城就好了。

至於美術如何,大家直接看圖就好:

回合制的《崩壞:星穹鐵道》,玩起來究竟怎麼樣?

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在地圖設計上,《崩壞:星穹鐵道》中不能隨意攀爬跳躍。不過方便的是地圖中有傳送點,還有些寶箱放在隱藏的角落,引導玩家多去探索。

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而以開頭“列車停靠”的描述來看,或許雅利洛只是遊戲的一環,後續還可以搭乘銀河列車去其他星球開新地圖遇到新故事,以這種方式持續運營……遊戲中還沒有相關介紹,僅是個人猜想。

戰鬥:回合制,真的是回合制

《崩壞:星穹鐵道》採用的是回合制戰鬥。在地圖上遇到怪(明雷)後,將進入單獨的戰鬥場地,敵我雙方按照行動值輪流出招。

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每名角色可以選擇普攻或者戰技,由於“戰技點”槽需要透過普攻積攢,所以要根據戰況斟酌技能的釋放時機。四個角色共享戰技點的設定,也加強了團隊整體的關聯。

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在此之外,還有一個叫做“角色能量”的槽,充滿後可以無視行動順序,手動點選打出絢麗的大招。

不過遊戲還是又加入了一些剋制關係,比如冰、火、雷、虛數等傷害型別的剋制關係,角色本身的擅長治療或群攻或防禦的“命途”,來進一步加強策略性。

角色的技能也和剋制關係息息相關,比如有的能讓大家提前行動,有的可以增幅攻擊……如果剋制和技能配合打對了,可以一發打出大量傷害。

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目前為止都是比較常見的回合制設定,唯一需要擔心的可能是當玩習慣後,大招動畫會顯得有點贅餘。

養成:熟悉的養成機制

儘管加入了各種剋制和配合,角色的強度數值仍十分重要。《崩壞:星穹鐵道》不例外地加入了養成系統,比如角色、技能的等級。

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本作中沒有武器系統,每名角色可以配備一種有各種輔助能力“光錐”,比如讓你傷害更高、奶量更大……光錐的培養本身又細分為稀有度、等級提升、晉階,還能配3種“疊影”,讓光錐效果更強。

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那麼高稀有度的角色該怎麼拿到呢?本次測試版本中沒有設計抽卡系統,是的,非洲人可以站起來了!你可以用材料兌換角色或光錐,只要你付出足夠的肝……

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以上,細細介紹完遊戲的系統後,回過頭看,遊戲中的“任務”和“副本”就顯得至關重要。材料得靠做任務或者刷刷刷才能拿到(還沒有開放充值系統,付費點未知),哦對了,本作有著各種每日任務和副本,副本是要體力的,就算肝帝也得靠邊站。

總的來說,《崩壞:星穹鐵道》在維持一貫水準美術的基礎上,向“回合制”這一新的方向邁出了步伐。

雖然時至今日回合制顯得有些冷門,但它曾有過一大批十分經典的遊戲,比如仙劍系列。只要設計夠有深度,回合制也可以做得足夠好玩。

因此,如果你更偏愛即時戰鬥,那麼本作可能不合你口味;如果你喜歡體驗劇情、養成的樂趣,無所謂戰鬥玩法,那麼本作值得一試。《崩壞:星穹鐵道》目前還在預約中,記得來 TapTap 預約,以及時獲得最新資訊哦。