每天資訊實力並不代表一切?關於七雄紛爭的武將系統,這幾點你一定要知道

菜單

實力並不代表一切?關於七雄紛爭的武將系統,這幾點你一定要知道

武將系統應該是七雄紛爭中最吸引人的遊戲元素了,春秋戰國時期的各個歷史傳奇人物咱們在遊戲中幾乎都能看到,他們的設計從建模到語音再到武將技能都頗為用心。但是很多玩家初入七雄紛爭對於武將的劃分和特性可能只是看了一個熱鬧,並沒有深入瞭解過,那麼今天就給大家好好介紹下七雄紛爭中的武將系統。

實力並不代表一切?關於七雄紛爭的武將系統,這幾點你一定要知道

七雄紛爭中的武將按照攜帶兵種的不同可分為步將,騎將,弓將,君主四類,他們能率領的兵種不盡一樣。步將能攜帶的兵種為盾兵,戟兵,近戰器械兵;騎將能攜帶的兵種為騎兵,車兵,近戰器械兵;弓將能攜帶的兵種為弓兵,弩兵,遠端器械兵;君主則能攜帶除器械兵外的其他全部兵種。

實力並不代表一切?關於七雄紛爭的武將系統,這幾點你一定要知道

按照武將的技能傷害和戰鬥特點又可將其分為策略型武將,統率型武將,武力型武將三類。按照戰場作用武將又可分為輔助型和輸出型武將兩類。各種不同的武將分類也就組成了七雄紛爭中五花八門的戰鬥組合,陣容全由咱們自己DIY完成,打造什麼樣的軍隊全憑大家自由發揮。

實力並不代表一切?關於七雄紛爭的武將系統,這幾點你一定要知道

在遊戲的實戰中,我們的武將陣容搭配首先是要考慮兵種的互補。七雄紛爭中的兵種看似繁雜,實際上可以總分為兩類,一是防守型,二是進攻型。進攻型的兵種有東胡輕騎兵、戟騎兵、駱駝騎兵等等。防守型的兵種則有四馬重戰車、獸紋戰車、虎頭噴火車等等。

實力並不代表一切?關於七雄紛爭的武將系統,這幾點你一定要知道

一般來說同品階下,進攻型的兵種字面實力要比防守型的兵種更高。所以遊戲前期很多玩家會有一個誤區,那就是隻給武將攜帶字面實力更高的兵種也就是進攻型兵種。這樣的搭配看起來陣容實力很高,但面對和自己實力相近或者實力稍高的敵人時往往會失敗。因為進攻型兵種的生存能力普遍較低,在不對敵人兵種進行剋制,對自家兵種進行配合的情況下出戰,後果只有一個那就是迅速全軍覆沒。所以實力值的顯示只是給玩家的一個大概的參考和估量,具體的戰鬥情形還是需要大家自己分析和謀劃。

實力並不代表一切?關於七雄紛爭的武將系統,這幾點你一定要知道

在陣容搭配上武將之間還有羈絆存在,這裡的羈絆分為武將羈絆和君王羈絆。武將羈絆就是不同的職業武將之間搭配可以同步提升武將的統率,武力,智力屬性。君王羈絆則更加霸氣,隨著場上君主武將的增多,整個陣容的武將傷害、士兵傷害、武將免傷等都將得到百分比的提升。

實力並不代表一切?關於七雄紛爭的武將系統,這幾點你一定要知道

每個武將還都有自帶的五項屬性值,分別是統率,攻城,武力,帶兵,智力。統率代表著武將和所率士兵的武力傷害能力,同時統率值越高武將所率士兵受到的武力傷害也會越小。攻城代表著武將對城防建築的傷害能力。武力值越高,武將自身能造成的武力傷害就越高,同時受到的武力傷害也越少。帶兵就是武將所能率領的最大士兵數量。智力值則影響武將和所率士兵能造成的策略傷害,同時也能減少來自敵人的策略傷害。

實力並不代表一切?關於七雄紛爭的武將系統,這幾點你一定要知道

武將的這五項屬性並不是固定的,而是隨著武將的升級和升階而逐漸提升的。橙色武將的最大特點就是屬性值起始較高,而且有很高的成長性,但是他們的培養週期也比較長。所以前期不要盲目迷信橙色武將,很多培養成功的紫色武將真的不比橙色武將弱多少。而且紫色武將相比橙色武將來說更好升星,升星之後的武將無論是在技能等級還是屬性成長上都會有很高的提升。

實力並不代表一切?關於七雄紛爭的武將系統,這幾點你一定要知道

七雄紛爭中的武將還有一個極具春秋戰國特色的玩法元素,那就是武將列傳。每個武將都有自己的傳奇列傳,這些列傳往往和武將的歷史故事結合在一起,比如舉鼎而亡的秦武王就和同樣與鼎結緣的楚莊王和勾踐組成了問鼎之心列傳。當玩家同時擁有秦武王,楚莊王,勾踐時,就能觸發問鼎之心列傳效果,為這三個武將按百分比增加生命和攻擊。不同的列傳往往能帶來不同的提升,這也讓有武將收集愛好的玩家們有了更實際的遊戲反饋。

實力並不代表一切?關於七雄紛爭的武將系統,這幾點你一定要知道

七雄紛爭玩到現在,想必很多小夥伴都有了自己心中的最佳陣容搭配。那麼你心中的最強陣容是什麼樣的呢?歡迎大家在評論區留言討論。