每天資訊並不是靠苦練就能玩好的英雄,沒有天賦,千場難入門,與操作無關

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並不是靠苦練就能玩好的英雄,沒有天賦,千場難入門,與操作無關

大家好我是指尖,打遊戲看天賦,這句話一點都沒錯,有些玩家天生對遊戲就敏感,容易捕捉到其中的技巧,有些玩家其他方面很靈,但是進入遊戲中就顯得非常愚鈍,在天賦之外,努力也是必不可少,不然那些職業選手們就不用每天都訓練了,說白了,天賦加努力,缺一不可。

並不是靠苦練就能玩好的英雄,沒有天賦,千場難入門,與操作無關

在王者榮耀中,有些英雄的難度的確是高出了一大截,因此需要更多的時間去練習,但是可能某些英雄你玩了上千場也難以進階,一直在入門的階段裡,但是換成其他的英雄可能會迅速上手,可見打遊戲需要天賦,在遊戲中使用不同的英雄,同樣需要天賦。

那麼王者榮耀中哪些英雄對天賦需求極高,可能努力練習也打不好的呢?

韓信-不止是操作上的問題

韓信這個英雄大家再熟悉不過,頂端局看到就害怕,低端局看到就害怕,不過一個是對手害怕,一個是隊友害怕,英雄的機制隨便叫個小學生就能講明白,但是想要玩好的難度卻是極高,英雄機制簡單,不代表玩的效果好,韓信除了要利用靈活性躲避技能和控制外,更是要打出其他打野很難達成的運營。

並不是靠苦練就能玩好的英雄,沒有天賦,千場難入門,與操作無關

因為太靈活,所以上限就高,透過快速發育、反野、帶線來無形中降低敵方英雄的發育進度,讓敵方後排沒看到韓信就膽寒,而想要達成這個效果,不是單純會玩就行的,需要有大局觀,以及強大的意識才行,這也是低端韓信和高階韓信差距最大的地方,逆風有韓信,一切皆有可能。

大喬-不是所有的大喬都叫大喬

輔助英雄普遍不存在什麼操作的問題,大喬也是如此,雖然有四個技能,但是都是功能性的,1技能擊飛加速,2技能回城,三技能沉默持續傷害,大招傳送,技能誰都能讀懂,但是真正在實戰中你會非常迷惑,這個英雄在路人局別說一千場,幾千場也不見得能打出該有的效果,當然了,有隊友配合的問題,以及英雄對大局觀的極致需求。

並不是靠苦練就能玩好的英雄,沒有天賦,千場難入門,與操作無關

可能韓信的大局觀是整體的兵線運營,但大喬的大局觀甚至要洞察到更遠的地方,我開了大招後隊友如果傳了過來會帶來什麼後果,2技能在什麼時間點開,放在什麼位置,逆風如何靠傳送的優勢開啟節奏,這都是需要極強的意識才能做好,並不是單單會丟幾個技能,隊友殘血放回家那麼簡單。

關羽-一場哪怕只有一個大招

關羽相對來說還是要一些操作技巧的,大招起手或者2技能起手,之後的連招都不同,推人從哪個方向推,推到哪個方向鎖帶來的結局也不同,就比如當年的一諾,操作拉滿,但是那一個頂帶來的是己方的團滅。

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而關羽最難的點是入場時機,這需要你對戰場上的局勢有清晰的把握,一邊要在草叢裡不斷轉圈防止斷腿,另一邊要拖屏觀察場上的情況,控制是否交掉,c位的位置,有沒有人卡後排,而一個適當的位置進場,關羽為隊伍帶來的收益是毀天滅地的。

並不是靠苦練就能玩好的英雄,沒有天賦,千場難入門,與操作無關

因此哪怕你操作拉滿,無法對後排帶來壓力,團戰不知道繞後,不會按照局勢進場也是沒有意義的,因為可能斷了一下腿自己就毫無意義,可能沒有推到關鍵的c位,團戰依然打不贏。

以上三名英雄我個人認為都不單單是純練習就能玩好的,都是需要一定的天賦才行,那麼你覺得呢?