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任天堂RPG神作重生,異度之刃:決定版延續經典劇情

《異度之刃》是任天堂旗下的一款JRPG大作,以其精彩的劇情和極長的遊戲流程深受玩家們的喜愛。其優秀的遊戲內容和宏大的世界觀確立了它在任天堂旗下角色扮演遊戲的核心地位。豐富的遊戲要素,感人的情感交錯,和撲朔迷離的劇情發展,讓這款遊戲獲得了諸多獎項。之後《異度之刃X》和《異度之刃2》陸續在後續主機上上線,延續了初代的經典。

任天堂RPG神作重生,異度之刃:決定版延續經典劇情

《異度之刃》最初於2010年登陸了任天堂WII平臺,優秀的表現使其成為了WII主機上頂尖的RPG遊戲。2015年隨著新3DS的上市,又推出掌機版,登陸3DS平臺。在續作異度之刃X和異度之刃2上市後,任天堂並沒有急於推出該系列的第三代。而是將目光重新放回了初代,2020年5月29日,將初代高畫質重製,移植到了任天堂當代主機NS上,並增加新要素。以全新的名字《異度之刃:決定版》再度登場,為玩家們帶來熟悉而又全新的探險內容。

任天堂RPG神作重生,異度之刃:決定版延續經典劇情

《異度之刃:決定版》是在原版的基礎上進行高畫質重製,雖然並非完全重製,但也並非簡單的重製移植。該作在原版的基礎上,重新制作了建模,使得該作並非簡單的畫面提升。原作粗糙不堪的環境和人物面貌,在本作中將更加細膩。同時更為注重面部表情的水平。豐富的表情內容遠強於原作,大大提升了該作人物情緒的表達水平。按鈕及技能圖示風格也重新設計,使得視覺感官上更加舒適。

遊戲主線劇情與原作相比並沒有任何分別,與《異度之刃2》是同一宇宙不同世界的故事。在遠古之時,兩位名為巨神和機神的神不知何種原因展開了殊死之戰。未曾分出勝負,最終共同隕落於無盡的大海。在長久的歲月下,兩位神的殘骸上誕生了不同的生靈。而某一天,機神界人卻對巨神上的荷姆斯人展開了侵略。在機神界人強大的科技實力之下,巨神界人節節敗退。而在十四年前巨神界人迪克森在大劍溪谷的某處找到一把名為蒙納多的神劍之後扭轉了戰局,但能使用神劍的人屈指可數。前任使用者丹邦也因為過度使用神劍導致了右手殘廢。

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機緣巧合之下,被迪克森從當年尋劍之地救回的少年修爾克卻被發現擁有使用蒙納多的資格。而在機神界人的再一次侵略中,採用了一種名為費斯的機甲。蒙納多卻無法對其造成傷害,此次戰役以慘敗而告終。丹邦的妹妹亦是修爾克青梅竹馬的菲奧倫也慘遭殺害。為了復仇,修爾克與同伴踏上了旅程。在一步步的戰鬥中,撲朔迷離的真相慢慢被揭開。最終修爾克踏上弒神之路,利用自己的信念創造了一個全新的世界。拯救了自己的愛人,也在最終戰中認識了世界的起源。

而本作增加了一個追加劇情名為《相連的未來》,該劇情是原版沒有的。那場誅神之戰已經過去了一年,一個全新的世界向著美好的未來發展。而修爾克將與已成為海恩塔皇主的梅莉婭再度啟程,尋找在大戰中迷失的海恩塔族皇都。而他們的飛船卻被皇都神秘的射線擊落。在想方設法修理飛船的途中,他們認識了其他的海恩塔人。並得知皇都被一個名為“霧乃王”的生物佔領,卻無法對其造成任何傷害,很多人因此陣亡。在修爾克和梅莉婭的努力下,各族之人鄙棄前嫌聯手抗敵,並找到了對付霧乃王的方法最終,卻在特蕾西亞的捨命保護下,炸燬了產生霧乃王的空間裂縫,徹底消滅了霧乃王。海恩塔人最終可以回到故鄉,梅莉婭也努力地守護了族人的未來。

任天堂RPG神作重生,異度之刃:決定版延續經典劇情

本作中擁有數名可控人物,但大部分時間只能操控幾位主要人物。戰鬥中最多可以上場三位,每個人物都擁有著不同的定位,玩家可以進入選單選項編輯隊伍。與原版一樣,戰鬥中,玩家採用鎖定目標後切換技能進行攻擊的方式。在戰鬥中要注意技能冷卻和釋放時機。每個人物還擁有獨特的天賦技能,當能量蓄滿時便可以使用。在戰鬥中,還擁有預知能力。可以預知敵人的部分技能,玩家可以根據技能型別選擇相應的防範方式,避免遭受眾創。

還擁有連攜攻擊,在戰鬥時,攻擊敵人或出現QTE都會增加士氣。當士氣槽蓄滿三條後便可以發動連攜,按順序選定三位角色的技能後,可以在一瞬間陸續打出三個人的技能。如果攻擊有效還能打出多段連攜,在戰鬥中十分有效。但進行預知反擊和復活隊友同樣消耗一格士氣,戰鬥時要相當注意,避免出現士氣用盡無法復活導致遊戲結束的情況。而追加劇情相連的未來戰鬥系統有所不同,取消了預知能力和連攜攻擊。但取而代之的是更強的必殺技,玩家在遊戲中可以將諾彭戰隊的隊員收作額外夥伴,當完成其交代的支線任務後便會加入隊伍,不可操控。但在戰鬥中會自動出現輔助玩家,當收集到紅藍黃三種隊員各一名後,在士氣達到三條時,便可以發動必殺。必殺技可以隨意選擇,視諾彭隊員的不同而不同,擁有極高的傷害和輔助能力。

任天堂RPG神作重生,異度之刃:決定版延續經典劇情

本作難度比起原版也大大降低,儘管本作等級壓制依然十分嚴重。但新加入的要素可以讓玩家選擇輕鬆的通關方式。首先加入休閒模式,大大降低了敵人的各項屬性,開啟後玩家完全可以越級戰鬥。還加入了經驗進階的設定,當覺得等級太高時可以開啟,玩家可以隨意調整等級,溢位的經驗值會作為儲備經驗存在,並可以隨意調整。

除此之外,決定版比起原版還有不少改進的地方,最為突出的就是加入了弱點提示和路線提示。在戰鬥中,在使用某些擁有弱點傷害暴擊的技能之前,如果站位角度正確,對應的技能圖示上會顯示感嘆號標記,而在原版中必須玩家自己判斷。在戰鬥外執行主線任務時,也會有路線提示,以黃色虛線顯示,省去了路痴玩家找路的時間。

任天堂RPG神作重生,異度之刃:決定版延續經典劇情

《異度之刃:決定版》是異度之刃初代在任天堂SWITCH上的再度展現,全新的畫面素質讓劇情體驗更加完美。增加的新劇情和新要素也讓玩家進一步瞭解了異度之刃的故事,為玩家們帶來了更為龐大的異度之刃世界。