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LOL英雄發展史 還記得拿走了大部分玩家第一次的寒冰射手嗎

寒冰射手:訓練營英雄

LOL英雄發展史 還記得拿走了大部分玩家第一次的寒冰射手嗎

今天做一個英雄聯盟的寒冰發展史,我覺得對於大部分的玩家來說,寒冰射手這個英雄可能拿走了大部分玩家的第一次,尤其是老玩家,當初玩訓練營模式的時候,是不是玩的就是這個英雄?在我的印象當中,英雄聯盟的訓練營模式當初有一個選擇,就是問你是一個高手,還是一個菜鳥,如果說你選擇是菜鳥的話,就會給你弄一些基礎訓練,如果說你選擇是一個高手的話,可能就會跳過一部分的基礎訓練。不過後來有一種說法就是,如果說你選擇的是高手的話,那麼你匹配的隊友很菜,可是對手都比較厲害,所以有一句話叫莫裝逼。

當初的技能E技能

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既然是一個英雄發展史,那麼肯定要說一下一些技能的變化,那麼大家想一下,現在寒冰射手最廢物的技能是哪一個?我個人感覺肯定就是這個開視野的技能了,不過當初的這個技能是真的一點都不廢物,而且還非常的厲害,很多的玩家還把這個技能,當成了一個主升級的技能,雖然說當初這個技能也沒有什麼提升輸出的能力,不過有一個加錢的能力,簡單來說就是你升級了技能之後,補兵的時候可以比對方的英雄多一點經濟,配合工資裝可以讓這個英雄前期裝備碾壓對方。不過因為實在是太牛了,所以說拳頭就把這個加錢的效果給取消了。

當初的Q技能

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大家還記得當初的q技能是什麼樣子嗎?我個人感覺當初的q技能雖然說沒有,現在玩起來爽,不過應該也是一個非常不錯的技能,因為這個技能,你可以簡單的理解為就是一個開了之後好來,可是有一定減速效果的技能,而且還增加了一點輸出,比現在的q技能,我個人感覺要厲害一點,如果說你玩過war 3的話,應該知道這個技能其實就是娜迦的技能。

當初的玩法

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當助的寒冰射手和現在的寒冰射手,其實玩好沒有什麼太明顯的差距,主要就是因為不管是現在,還是老版本寒冰射手,這個英雄都是一個定位是功能型別的英雄,如果當初有一個非常好玩的玩法,就是因為被動會慢慢提升自己的暴擊機率,到最高的時候是有一個100%暴擊的,那麼,這個100%的暴擊理論上來說,肯定是要打到對方的英雄身上,才會覺得自己比較賺,如果說用來補兵的話,就太虧了。

整體來說還是功能型別的射手

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作為一個功能型的射手,其實不管是新版本還是老版本,我個人感覺都是需要一個非常好的輔助來保護自己,老版本的輔助,可能就是一些比較常見的輔助就可以進行搭配了,比如說在當初有一個索拉卡,這個英雄非常的配寒冰射手。主要就是因為當初的索拉卡有一定的回藍能力,可以讓寒冰射手在前期更好的qw去消耗對方,如果說你不去選擇索拉卡的話,也有很多其他的英雄可以選擇。

你喜歡哪一個版本

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問大家一個問題,你是喜歡新版本的寒冰射手,還是老版本的寒冰射手呢,我個人更喜歡老版本的,因為老版本比現在的玩起來要感覺厲害一點,尤其是沒有改版的這個E技能,真的是不一樣的。只能說這個英雄的改版,更多的其實是為了拳頭的面子,而不是這個英雄出了問題。畢竟整體玩法沒有什麼變化的英雄,你都可以理解成是一個為了面子而改版的英雄,而不是為了實際的效果。