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觸樂夜話: 2021年5月31日前完成運營遊戲的防沉迷系統的接入,你信嗎

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話: 2021年5月31日前完成運營遊戲的防沉迷系統的接入,你信嗎

掛機遊戲怎麼辦?(圖/小羅)

上週,網路遊戲防沉迷實名認證系統企業接入培訓會在線上召開。會上提出了一項重要的“防沉迷工作總體要求”——2021年5月31日前,所有遊戲企業完成在運營遊戲的防沉迷系統的接入工作。

這項要求涵蓋了目前國內遊戲運營的絕大部分情況——“遊戲企業”指的是參與遊戲運營業務的運營商及渠道商,“運營遊戲”指的是目前在運營的、有活躍使用者的遊戲。相應地,“遊戲使用者”“實名資料”和“行為資料”這3個名詞具體指的是“所有在遊戲中註冊的玩家,包含全部的成年和未成年使用者”“包含新增遊戲使用者和存量遊戲使用者身份資訊”和“遊戲使用者上線和下線的資料”。也就是說,除了一些符合國內規定的、“真正的”單機遊戲之外,幾乎所有遊戲、遊戲公司和玩家都會受到影響。

觸樂夜話: 2021年5月31日前完成運營遊戲的防沉迷系統的接入,你信嗎

5月31日前,所有遊戲必須接入防沉迷系統

與此同時,會議還規定了接入防沉迷系統的時間。其中最重要的一個時間點是,2021年6月1日後,未接入防沉迷系統運營遊戲要停止運營。

“全面防沉迷”來得並不突然。去年12月的中國遊戲產業年會上,中宣部出版局副局長馮士新在演講中已明確提到,國家層面的實名認證系統已基本建成,正組織企業分批接入,2021年6月1日前,所有上線運營的遊戲須全部接入。從這個角度說,這一次的防沉迷總體要求,只是將原本的計劃付諸實施而已。

觸樂夜話: 2021年5月31日前完成運營遊戲的防沉迷系統的接入,你信嗎

6月1日後,未接入防沉迷系統的遊戲要停止運營

對於國內玩家來說,防沉迷也不是什麼新話題。忘了是從什麼時候開始,人們討論的內容就從“防沉迷好不好”到了“防沉迷應該使用什麼方法”,它和版號、審批遊戲中不能出現外語等等規則一樣,成了玩家預設存在的東西。

我倒不是想把這些討論再重複一遍。出於工作需要,我瞭解過不少防沉迷相關的內容,如何解讀這些訊息往往取決於屁股坐在哪一邊。以初衷論,我的看法是,防止未成年人沉迷遊戲最好的方法是遊戲、家長、社會共同引導,尤其是家長,但許多本身正在996的家長沒時間也沒精力做到這件事,於是責任就被壓在了另外一邊,事情就一步一步發展成了現在的樣子。

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今年1月釋出的《2020年中國遊戲領域未成年人保護白皮書》中提到,家長對於防沉迷系統的認知仍然偏淺

不久前,騰訊申請的一項《防沉迷方法、裝置、伺服器和儲存介質》專利曝了光。申請書裡描述的“部分成年人也會出現工作時間沉迷遊戲的情況”很快成為人們關注的內容,我的同事熊宇老師也對此提出了一些疑問。

我理解熊老師(以及所有擔憂此事的玩家)的心情。一直以來,為了玩遊戲,成年玩家已經付出了許多本不該付出的東西。這也讓我想到幾年前參加過的一場宣傳活動,一個棋牌遊戲的開發者上臺分享他們“防止老年人沉迷下棋”的經驗,其中語帶遺憾地提起這類事情只能靠老人自制和子女勸導,因為防沉迷系統對成年人不起作用——如今看來,兩件事或許只是巧合,但某種程度上也是必然。

“18歲以前:痛罵防沉迷;18歲以後:所有遊戲必須防沉迷!”以前,這個段子經常被看作成年玩家的自嘲。畢竟未成年時乖乖受限、成年後隨心所欲玩遊戲,也不是所有人都能做到。但不論如何,我都希望未來我們仍能擁有像這樣自嘲的餘裕。