本文受權轉載自:瓦羅蘭文藝復興聯合會 作者:由江專欄作者所產出的內容均為個人投稿,不代表官方的任何立場。
大家好,我是由江。今天給大家帶來的是一篇關於越塔的攻略。
相信各位在平時排位中往往會遇到一類“塔之子”型選手。尤其是上單玩家,他們往往會選石頭人、狗頭之類具有坦度和恢復能力的英雄,藉助防禦塔穩住對線,在上路強行和你五五開。如果你選的是刀妹、盧錫安這類需要對線打優勢的英雄,或者你的隊友已經開始崩盤了,那麼你會發現對手團戰的作用甚至比你還大。
而應對這種情況,最好的選擇就是越塔擴大優勢——即在能抗下防禦塔加對方英雄傷害的情況下,將其強行擊殺。
越塔往往伴隨著被反殺的風險。
可是似乎全網都沒有一篇完整詳盡的攻略告訴玩家,要如何越塔,如何不被塔下反殺,大家往往只能從主播或職業比賽上流露出的隻言片語如何結合實際自己領悟,懂得多少全看天賦。
所以今天,我將結合自己的遊戲理解和觀賽經驗,將所有關於越塔的知識全都告訴你。
相信我,在讀完這篇之後,一定會讓你對越塔有一個新的認識。
(作者是上單玩家,所以本文以上單英雄和上單視角為主,其他位置的玩家可以結合理論帶入自己的分路英雄和視角。也可以在評論區分享自己的經驗和技巧)
越塔的意義
首先我們需要明確一點:越塔的意義是什麼,又或者說,為什麼需要越塔。如開頭所說,越塔有三個目的:
目的一:讓對方失去戰力,虧損兵線,拉開等級和經濟差
目的二:吃鍍層,加快推塔節奏,解放自己幫助隊友。
目的三:讓對方暫時減員,失去爭奪資源團的資格。
這三點是我們需要牢記的,評估越塔收益的三個指標。當你在猶豫越塔的風險與收益的時候,可以參考這三個目的。一般一波越塔能夠達成一到兩個目的就可以進行嘗試了,如果三個目的全部達到,那麼這就是一波盆滿缽滿的運營,能夠極大地提高遊戲的勝率。
你可能覺得這太偏向紙上談兵了?那我們來具體帶入一下游戲實況。
你是上單武器,對線不慎被瑟提搶六擊殺了,但他推線慢,攢了兩波兵才推進你的塔下後撤回城。這個時候你復活了,TP到線眼上,正好吃了一個兵的經驗到六級,這時你雙招都在,有80%的把握追上半血瑟提並越塔擊殺,但因為他W的存在你大機率會在塔下被換掉,你的選擇是?
這時候
老上單的選擇往往是去吃兩波塔下兵,
並最好能控住兵線,
讓瑟提回到線上時兵線還在塔前,然後再找機會利用召喚師技能和大招的CD差擊殺對方。
而如果你放棄兩波兵線而選擇去越塔,那麼對方的下一波兵線仍然推進到你的防禦塔下,等你再復活時,
這波兵線已經是對方的回推線了
,並且你已經交過TP,那麼必然會比對方多虧四波以上的兵線,經濟倒是一方面,兵線差距帶來的
等級差
才是對上單來說最為致命的。
當然,這只是一個簡單的例子,在實戰中還有諸多變化。
但我要說的是,
並不是有合適的機會能造成擊殺就一定要越塔,要適當評估越塔的收益和風險,切忌上頭衝動。
不只是上單,包括打野前期捨棄半片野區強行越塔一換一這類的行為都是損失大於收益的。
那麼,如何進行越塔呢?
二、越塔前的準備
第一步:耗血/換血
首先,在越塔前,我們需要和對方進行合理的消耗換血。壓對方狀態,將其血線壓低,到你的斬殺線內。
在確保自身安全的情況下,
可以透過卡兵線的方式將對方逼出經驗區,達到對方不得不上前跟你對拼的目的。但一定一定要注意敵方中野的位置,因為如果你將兵線卡在己方防禦塔前的話,那麼你陣亡後他們必然能將兵線推進塔下,讓你少吃一大波兵線。
另外,換血要觀察兵線的位置,在低等級時如果扛著兵線強行換血,那麼很容易低估小兵的傷害導致換血換虧了。
關於對線換血耗血,每個英雄都有不同的技巧,這需要各位自己對這個英雄有一定的理解和熟練度。主播悠小悠在b站有關於鱷魚對線不同英雄的換血技巧影片,相信各位看完會有所收穫。
https://www。bilibili。com/video/BV1uM4y1M7hy
如果兵線在對方塔下,那這個時候的耗血就要注意卡著防禦塔的攻擊間隔。
即在防禦塔攻擊小兵的一剎那你攻擊敵方英雄,那麼防禦塔會等對小兵的攻擊結束之後再轉移目標攻擊你。
卡住防禦塔的攻擊間隔,我們就能有更多的時間撤出防禦塔的攻擊範圍,達成無傷耗血的目的。盧錫安、納爾這類長手易在塔下耗血的英雄尤其需要掌握這個技巧。
關於這一點,b站up上單老祖做過更為詳細的介紹,想要進一步瞭解的同學可以移步這裡。
https://www。bilibili。com/video/BV1vp4y1s75S
“確實打不過The shy的納爾,本來就折磨人,而且又玩得好。他精通長手打短手,無視防禦塔那種,等於沒有塔,你補個刀,他A你兩下然後Q一下,他有大招把你拍到牆上然後跳走,然後扔個石頭,就是經典折磨王,就很猛,經典卡防禦塔,A一下往後拉,防禦塔永不打他。”——受害者zoom 發言評價TheShy的納爾
第二步:觀察雙方打野位置
觀察雙方打野的位置其實不單單是第二步,
在上述的耗血過程中也應該做到這一點。
否則過於激進壓人很容易就成為對面打野的提款機。
當然不止是打野,其他位置的英雄都可能突然出現在對方身後,包括上路的TP等等,很有可能對方多一個人導致你越塔失敗,將優勢全送了回去。
這一點屬於基礎意識,因為越塔比壓人位置更深,更容易被抓,也就更容易送,所以這裡再著重強調一下。
第三步:屯兵線
第三點其實是很多新手玩家都意識不到的一點,即在越塔前慢推線,多屯一到兩波兵線推進到對方塔下。
這樣做有三個目的:
增加塔下消耗的時間。
很簡單,兵線越多,你能在對方塔下消耗他的時間就越多。
關於這一點有一個很經典的例子,還是上面的受害者zoom,在直播時說到的對抗長手上單的經驗:
“你一定要用血量去推線的,不然等他屯幾波線進塔就直接叫打野越你了,你一個兵都吃不到,就算沒喊打野他也能卡著防禦塔無限消耗你,你兵會吃的更難受。”
小兵集火讓對方不敢還手。
如果你帶著兩三波的兵線推進,對方但凡A你一下都要吃到十幾個小兵的一輪集火,即便你不還手他也不一定吃得消。甚至打野來抓時我們也可以藉助兵線反殺。
關於這一點我們會在下面繼續講到。
增加越塔收益。
這一點也不難理解,屯更多的小兵能讓他陣亡後損失更多的兵線,並且也能讓我們有更多的推塔吃鍍層的時間。
這三步就是我們在越塔前要做的基本準備了,然後在越塔時,我們又要怎麼做?要注意什麼呢?
三、越塔時的心理博弈和技巧
不知道大家在看主播直播或是精彩集錦的時候有沒有留意到,當他們準備越塔的時候,往往會先不緊不慢地a防禦塔或小兵,讓對手白打自己幾下,然後突然猝不及防地還手,一套帶走對方瀟灑離去。
(素材來自熊王C)
那麼你覺得他們這樣做的目的是什麼呢?我用馬老師的層數理論一層一層地解析,你先思考一下,再看看你在第幾層。
黑鐵(第0層) :他在裝杯
白銀(第一層):他在計算斬殺線,順便打個出其不意
黃金(第二層):他在疊/保持自己的增幅buff
鉑金(第三層):讓對面A自己吸引小兵仇恨,消耗對手血量。
鑽石(第四層):騙出對方關鍵技能或位移。
王者(第五層):他在壓血量,提高符文“堅毅不倒”的傷害增幅
這五層都是正確的理解,但越後面的層數才是越不容易被注意到的細節。
我們來從第二層開始解析。
透過A防禦塔、小兵來疊或保持自己增益buff。
這樣的英雄例如武器需要保持自己的攻速被動,狗熊的被動,潘森的被動,包括趙信的第三下擊飛、劍聖的雙刀被動等等。還有蠻王、鱷魚這類英雄,在越塔前都需要先A小兵或防禦塔來保持自己的怒氣。
關於這一點最經典的例子是上單主播小超夢的腕豪越塔連招,他會在A一下左拳之後,
用傷害更高的右拳去攻擊英雄,再用Q重置普攻A兩下後,用R接EW的必中連招完成越塔擊殺。
(腕豪的右拳傷害更高)
這也算是疊增益buff的一種,即動手前最大化自己的傷害和爆發。
第三層就是我們上文越塔前所說的,
在你屯一大波兵線進塔之後,讓對方來攻擊你吸引小兵仇恨集火攻擊他,
前面屯的線越多,小兵的傷害就越高,對方血線越低,越塔的成功率就越大。
而第四層則是在面對一些傷害和控制/位移疊加的英雄特別好用,例如武器先手Q,狗熊先手Q,石頭人E,大樹QW等,面對這些英雄時,可以先讓他們把關鍵技能放完,自己再毫無限制地打完一套連招。還有卡密爾,波比這兩個只要A你就會出護盾的特殊存在,可以等他們盾消失之後再動手。
但注意,在面對有嘲諷控制的英雄時千萬別用這一招,否則容易塔下被控制到死。(龍龜、加里奧、慎表示很贊)
第五層的壓堅毅不倒主要以
上單戰士類英雄
為主,
在血量低於60%就有5%的傷害增幅嗎,在30%時增幅高達11%。
舉個例子,鱷魚三級紅怒W連招的斬殺線約為420點,倘若這時候的你正好是30%的殘血狀態,那麼堅毅不倒就能夠給你提供46點額外傷害,
約等於多了一個長劍的效果。
對腕豪、狗熊、狼人這類鎖血能力極強的上單,壓血量提高堅毅不倒傷害是常規的思路。
如果你能將堅毅不倒的傷害增幅都到斬殺線內的話,說明你對這個英雄的熟練度已經非常高了。
還有一類特殊的存在,他們在防禦塔下等是為了等敵方小兵上線,藉助跟敵方小兵的互動技能來增益自己。這類英雄例如腕豪(E拉暈),鱷魚(Q更多回血)劍聖(重新整理Q脫離防禦塔仇恨)等等,因為英雄不多,所以只順帶提一嘴。
關於越塔,還有一個最最關鍵的小技巧——開啟“只以英雄為目標”選項
這個選項在設定—遊戲內。
設定完畢後,
在熱鍵處設定快捷鍵,一般預設為“·”
,即Tab上面的鍵位,
與WeGame檢視對方段位的功能相重合。
為什麼要開啟這個選項呢?因為它能夠有效地降低你的越塔失誤率。
在防禦塔下,敵方英雄可以很容易地和防禦塔模型重合,讓你A不到人,或是A著A突然A到防禦塔,出現致命失誤。如下圖所示
開啟之後則無法選擇防禦塔和小兵,讓你從容不迫地完成每一步越塔操作(男槍除外)。但這個鍵位需要一定時間的適應,否則會出現你正常對線忘記關閉A不到小兵A地板的情況。
以上是關於單人越塔的詳細講解,但在實戰中,往往單人越塔的難度較大,需要你較為成功的換血和優勢,而更經常發生的是配合打野進行雙人越塔甚至多人越塔。
那麼,多人越塔要如何配合,減少失誤呢?
四、多人越塔的正確姿勢
這裡我們用LPL上FPX與BLG的第一場,FPX三人包上被反殺三人作為反面例子,告訴各位多人越塔應該注意的幾個問題。
1。沒有先手控制
兩個人的越塔,應該做到的是穩定地灌傷害。即:有穩定控制的人先手進行控制,隨後雙方將自己的傷害全部傾瀉在他身上直至將其擊殺,這樣做能最大程度上減少對方的操作空間。
但這一波,有控制技能的腕豪顯然沒有先手開E打控制,而是想等EW連招,導致格溫的Q技能被盲僧拉扯開。這就導致了第二個問題——
2。傷害量計算失誤
兩個人以上的越塔是很難精準地計算出具體斬殺線的,但還是要對斬殺量有一個大概的預估。並且要想象對方的操作空間,畢竟對方也不可能站著吃完所有技能。(這也是鱷魚蜘蛛這類強控制鏈上野強勢的原因,能夠直接控制到死)
一開始的雙人越塔如果nuguri在塔下拉出EW打一些傷害,讓格溫Q命中,並藉助W的護盾再抗一會,不讓盲僧的凱旋迴復的話,兩個人是有機會擊殺的。但他EW全都沒交,盲僧凱旋續命反殺兩人。
後續趕來的鱷魚也出現了這個問題,導致三人全部白給。
3。抗塔失誤
多人越塔一般是由有控制的英雄先手進行抗塔的,但如果血線不健康的話,可以由血線更健康的隊友先造成傷害抗塔,然後再補上穩定控制、灌傷害。
如果有能夠規避防禦塔鎖定的不可選定類技能(如蜘蛛E,劍聖Q,青鋼影R,小魚人E等等),也可以讓他們先行抗塔。
既然這裡腕豪選擇的是留ew打傷害,那麼就應該由狀態更好的格溫先去抗塔,將傷害打滿之後讓腕豪進行收尾。或者等狀態更好、控制更穩定的鱷魚到/tp來進行先手。
這三個失誤導致FPX越塔失敗直接送出三個人頭,上中野節奏爆炸,輸掉了這場比賽。
結論
綜上所述,我們可以總結一下多人越塔的正確姿勢。
、計算傷害量,判斷傷害夠不夠造成擊殺。
、先手抗塔,抗塔優先順序是有不可選取類技能——有鎖血類技能(千珏、蠻王、時光等)——有穩定控制技能——坦度高——有護盾類技能(蘭博、鐵男等,軟輔不在此類。)
簡略來說就是,越能抗塔越先抗,控制越穩越先手。
有些多控制低傷害的輔助類英雄,可以在控制給完之後,在防禦塔邊緣抗住防禦塔傷害到你所能抗的極限血量,在防禦塔下一次攻擊出手前走出來。這樣能夠給隊友更多的時間安全輸出,不用擔心塔的仇恨的轉移。
這類鏡頭在各路集錦和比賽上十分常見。
你可以完全信任布隆
、在拉到防禦塔仇恨後先手給控制。然後儘量形成控制鏈,在控制時間內將幾人傷害全部打滿。
相較而言,多人越塔比單人越塔更為穩定。看準時機,及時發出訊號呼叫你的隊友,來幫你擴大優勢吧。
另外,如果越塔時處在我方兵線尚未進塔,對方兵線快到的情況下,那麼其他隊友可以先行卡住兵線,避免對方藉助兵線將小兵卡在防禦塔外。這裡可以參考S9總決賽上FPX和G2的bo5第一局Tian的處理。
五、越塔後的處理
在越塔順利完成之後,無論是單人越塔還是多人越塔,我們都要進一步擴大優勢。
這個優勢包括兩方面:經濟和經驗優勢。
所以首先,我們需要處理好越塔後的兵線。這裡有兩個選擇:
吃完下一波兵線再回家;或是稍微卡一下線再回家。
這個選擇視越塔完後你和隊友的狀態,以及對方的回線速度和敵方的支援速度而定。
這裡再補充一個卡線的小技巧,是從 @尹天的兵線教學中學到的。
我們可以將兵線在對方塔後卡住,等到對方快要上線或是我方小兵快要進塔時,再到草叢回城。
這樣等我們回家之後,下一波兵線就會是我們的回推線啦,我們就可以藉助這次越塔的優勢卡住兵線,將對方逼出經驗區了。