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順風被翻盤很憋屈?你是否總結過原因?五個問題,中一個那就不冤

大家好我是指尖,順著風,突然被翻盤,你在王者榮耀中是否也遇到過這樣的問題呢?我想每一個玩家都碰到過,其實技不如人倒是還好,前邊的完美運營壓制,後邊一個失誤直接輸掉比賽,這個感覺是很憋屈的,但是你是否有總結過,為什麼總是會出現這樣的問題呢?是隊友的問題,還是你自己的問題呢?

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優勢是一步步建立的,但是千里之堤潰於蟻穴,一個小的失誤可能就會被無限放大,最終成為導致滿盤皆輸的主要原因,想要打出前期的優勢需要很多步驟,而這些所謂的優勢只是能夠幫你拿到更多的資源,讓隊伍的整體狀態更好,想要終結比賽依然需要全隊的努力,大家都知道,現在版本,不說龍王定勝負的問題,後期可能一波團戰,順風直接 變逆風,甚至一波被帶走,這一切的原因到底是什麼呢?

打團之前沒處理兵線

少打多成功,低經濟團滅高經濟,在王者榮耀中這樣的畫面見了太多,其中團戰的細節就不多說,一定是對面的主要核心沒有限制住,或者己方的核心先手被秒所致,一般來說,被團滅一波,會丟遠古生物或者野區資源,敵方能夠將兵線帶出來,視野可以看出去,不會太被動,但是有些時候真的是天時地利人和,先完成了難度極高的團滅,之後發現自家的兵線已經到了對面的高地,所以順勢一波。

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所以總結出來一句話,在壓塔打團之前,把兵線處理好,至少不能有劣勢線,防止一波猝死,之後兵線水到渠成的問題出現,當然了,有些情況比較特殊,這邊剛團滅,己方的兵線已經從泉水走到了中路,這是不可控因素。

隊友脫節,先手掉點

有的時候順風了,隊友就開始浪,感覺對面完全被壓死,不敢出門,所以脆皮一個人帶線,一個人偷buff,往往被蹲到就跑不掉,因為缺人,對面就能把兵線壓出來,所以辛苦建立的視野優勢直接就沒了。

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打野帶線也是如此,現在版本,打野接管野區和一條兵線已經是順理成章,但有的時候因為帶線太深入,或者在不瞭解敵方位置的情況下就隨意帶線,會出現被蹲伏或者包夾的問題,所以丟龍只是一個瞬間。

太過激進,強行越塔

有了經濟優勢就能越塔嗎?一切的越塔建立在有目的的基礎上,是為了殺人還是為了推塔?隊伍的意見不統一,可能會導致哪個都沒做到,憑空被防禦塔一頓胖揍,直接相當於5打6,所以因為越塔而反被團滅的問題出現了太多,甚至是多數順風被翻盤的主要原因。

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拆塔有很多種方式,越塔只是其一,還有更安全的方法,比方說多次靠兵線進塔之後射手磨塔,呂布大招蓋住防禦塔之後立即撤回,塔下打架風險真的太大了。

上不去高地,被拖到神裝

所謂的優勢,是你的經濟碾壓,視野碾壓對面,一旦經濟達到一致,誰打架更厲害還不好說呢,有些陣容守塔特別厲害,所以前期如何崩盤,後期只要穩住高地別破,那就有機會拖到神裝,其實上高地也是有方法的,最好用的一招就是卡兵線。

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透過雙邊帶線,中路卡線,讓三路兵線齊到高地,這樣敵方只能選擇一個或者兩個塔去防守,另一邊就必然空守,因為一個隊伍能守塔的英雄就一兩個。

所以發現高地難上,跟隊友說讓他們慢點清中線,這樣三路齊推,成功率高很多,這也是所有kpl戰隊最常見的一個上高地方法。

意見不統一

團滅了對手,有人覺得可以用一路兵線一波掉,但有的人覺得不行,直接先龍王更穩,這樣往往就錯過了先機,這個東西很難做到統一,畢竟經驗是不同的,我之前就遇到了一把,明明中路兵線帶上去破高拆水晶的時間來得及,結果打野直接去找龍王單挑,按爛了集合也不來,我和另一個隊友把水晶拆到絲血後被殺,這局也毫無意外的輸掉了。

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所以總結了經驗,那就是統一,要麼你妥協,要麼你讓隊友妥協,一個人做一個事情是很難成功的,心不齊不配贏。

總結:

順風被翻盤的感覺是很難受的,所以為了降低這樣的機率,大家可以多注意下細節,最起碼不要因為自己被抓單掉點而失去建立好的優勢。

那麼你覺得順風被翻盤的原因還有哪些呢?