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使命召喚17:黑色行動究竟講了什麼樣的故事?

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歡迎收看本期的節目,我是喬伊。

這期節目我們將結合最新一作《使命召喚 黑色行動 CW》,講述遊戲的玩法和極其隱晦的劇情故事

1946年時任英國首相丘吉爾發表了鐵幕演說,正式拉開了冷戰的帷幕。從1947年到1991年間,以美國為首的北大西洋公約組織,與蘇聯為首的華沙條約陣營,兩大勢力在全世界拉開了諸多的政治,經濟與軍事鬥爭。在冷戰時期的暗流湧動,雙方都在為爭奪世界霸權,不遺餘力的展開各種“黑色行動”。

《使命召喚:黑色行動 冷戰》基於冷戰時期的架空故事,起源於1979年德黑蘭人質事件,也就是電影《逃離德黑蘭》的故事背景。伊朗發生劇烈變動,致使美國大使館及工作人員被作為人質扣留。這場人質危機讓美國大為火光,在長達444天的僵持和運作下於1981年結束。

使命召喚17:黑色行動究竟講了什麼樣的故事?

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雖然人質危機暫告一個段落,但事情並沒有完全了結。我們扮演亞歷克斯·梅森作為CIA特工,跟隨隊長阿德勒追查到了這起事件的罪魁禍首——阿拉希和卡辛,兩人必須為此事情付出代價。

依舊是那熟悉的打火機,依舊是喧鬧的酒吧。但這次我們不在七代古巴的豬灣,而是來到了荷蘭的阿姆斯特丹。在當地警長的幫助下,我們將潛入戒備森嚴的住所來活捉卡辛。然而他並不願意束手就擒,見到我們的到來拔腿就跑。

這一代在面臨敵人近戰攻擊時,可以選擇傳統的擊倒,也能選擇劫持敵人作為肉盾來攻擊敵人。卡辛最終被我們逼到了一個樓頂,本作遊戲會出現不少劇情對話的選擇,這些選擇會導致遊戲後續劇情的變化。在我們強硬的逼問下,卡辛迫於無奈交代了另一名幕後主使,阿拉希的下落。

18小時之後,土耳其的一座機場,一輛吉普車在夜色下緩緩的駛入。情報沒錯,阿拉希在此現身。接下來的一幕讓人大為震驚:阿拉希在下車後,便立刻對車上的兩名同伴開槍。這一幕讓眾人都十分詫異,但由不得我們多想,幹掉阿拉希才是當務之急。

然而當我們抓到他時,意外的從中得知“珀爾修斯”這個名字,一個更為黑暗的計劃浮出了水面。

“珀爾修斯”這個名字讓美國情報界極其頭痛。由於這個名字極具威脅性,甚至美國不少人認為這是蘇聯編造出來,用於撒播恐懼的名字。

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1943年,珀爾修斯把美國製造核彈的曼哈頓計劃絕密資料,偷了出來並交給了蘇聯。1968年又策動並資助越共士兵去美軍基地搶奪核彈。甚至就在剛剛,我們得知他將有更大的動作。他的再次現身,將可能點燃世界的火藥桶,讓冷戰爆燃為第三次世界大戰。

在里根總統的秘密授意下,主角一行將在全世界展開一系列黑色行動,來阻止珀爾修斯的陰謀。

在正式開始之前,會進入一個CIA的檔案介面,這裡將會讓玩家定製一個代號為“鈴”的新角色。以此來進行接下來的遊戲。這名叫“鈴”的角色。除開常規的名字,膚色,性別,以及軍事背景可以由玩家填寫。本作在檔案內還加入了一個心理評估簡介。也就是讓玩家根據自己喜好,加入兩個專屬技能。不同的心理狀態可以獲得不同的技能加成。

而本作在流程上,並非完全的線性劇情。而是有點像《使命召喚:無限戰爭》一樣,需要在某些任務開始前,主角一行人會來到西柏林郊區名為“跑道”的安全屋,進行任務的部署。

這一作的《使命召喚》和之前系列有較多玩法上的改變,由玩家進行下一關的選擇。這些關卡有些是主線劇情,有些是分支路線,不同的選擇會導致劇情走向發生變化。並且很多地方如果想完整了解劇情,需要進行解密。但這個解密不是像以前就撿個電腦,摸個檔案那樣依靠收集品來解密檔案。而是真正需要透過NPC各種對話資訊,收集來的線索進行推理判斷。難度還不算低,有些解密可能需要打好幾遍才能推出答案。如果你的判斷出錯,也會讓一些劇情內容發生變動。

本作在劇情上,能回到初代黑色行動中的亞曼託山雷達站,屆時玩家會扮演梅森,回到當年戰鬥過的地方,紅色的數字依舊會浮現在眼前。甚至還能看到當年7代留下的屍體等元素。

而在另一關卡則更加深了遊戲潛入的玩法,玩家不再單純一路突突進去,反而需要一些計謀來滲透。這些滲透方式有好幾種可供選擇,其中不少橋段非常驚險,讓遊戲的可玩性大幅度提升。而且這關還能見到一些曾經作品中的角色,最讓我驚訝的是,這裡還能見到《使命召喚:現代戰爭》系列中,出現在年輕時候的扎卡耶夫。這讓黑色行動和現代戰爭兩個世界線在此刻收束。

最終在肅殺冷戰的黑色行動下,我們一步步找出真相。

遊戲的結局有多個結局,每一個都非常震撼。如果你對《使命召喚:黑色行動 冷戰》感興趣,不妨體驗下游戲。

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——以下內容涉及結局和劇透,請謹慎閱讀——

使命召喚17:黑色行動究竟講了什麼樣的故事?

當然,我相信不少玩家都體驗過遊戲劇情,但基於黑色行動一貫的劇情風格,遊戲埋藏了不少暗線。如果你暫時沒有辦法玩到這款遊戲,或者玩了沒完全搞明白。那麼接下來我就給大家講一講這個遊戲的主要劇情。

在里根總統的直接命令下,阿德勒立刻召整合員在“跑道 ”安全屋集合。我們的主角“鈴”也加入到了小隊,並著手開始對珀爾修斯進行情報收集。

在越南時期,美軍一直懷疑北越軍隊背後有蘇聯的支援,而我們的主角“鈴”則回憶起了1968年,在阿德勒的帶領下參加了越南峴港的軍事行動。

在我們確切拿到蘇聯在越南活動的證據後,美軍駐紮在越南的前沿火力基地遭到了敵人的圍攻,敵人的目的並非是攻佔這個基地。而是為了奪得基地中一枚小型核裝置,但在珀爾修斯支援下的敵人的火力過於兇猛,如果不是最後在友軍飛機的支援下,帶著凝固汽油彈阻擋了前仆後繼的敵人,那麼這次行動估計得陷入慘敗。

這場在“綠色地獄”中的回憶,是“鈴”和阿德勒第一次與珀爾修斯的交手。

回憶結束後,根據軍情六處的情報,珀爾修斯有一個手下叫安東·沃科夫,這是一名活躍在東柏林的軍火商,最近他將會與一名信使接觸。如果能找到信使,就能順藤摸瓜追查出柏爾修斯的下落。

於是一行人利用的柏林地鐵系統秘密潛入了東柏林。在高牆諜影下繞過東德嚴密的防守,我們在酒吧與線人秘密碰頭。線人的一名手下在行動中被俘,估計一些情報已被洩露。此刻你可以選擇額外再去救這名手下,或者將其滅口以保行動安全。

在一路跟蹤下,我們潛入了信使的家中,往他的公文包加裝了追蹤器。這裡大家注意一個細節,信使公文包裡的美國護照為2007年版本,而遊戲的時間設定在1981年。實際上美國在1980-1985年發行的護照長這樣。

然而我們的行蹤暴露,線人早已被抓,隨即信使出現打暈了主角。在這裡如果你之前救下了線人的下線,那麼到這裡他就會出現在倉庫裡,並且已經被克格勃收買成了二五仔,如果之前就殺掉他,後面倉庫就沒有他的劇情了。

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簡單的對話過後,軍火商告訴我們珀爾修斯正在懸賞主角的人頭,這時我們有兩個選擇,如果對話持續激怒沃科夫,那麼他會殺掉我們的線人,反之線人將會活下來。

當沃科夫確定主角已經沒有利用價值後,準備殺掉我們回去邀功,這時樓頂上出現了隊友的身影,一陣激烈的交火,我們終於抓到了沃科夫,當然你要是在這裡不小心失手打死也沒什麼事,畢竟阿德勒下的命令是無論生死。

在回到安全屋後,根據收集到沃科夫的情報,證實了珀爾修斯正在東柏林走私核彈的訊息。並且從得到的情報來看,顯示出在烏克蘭境內有一個無人區。據空中偵察得知該地有一個巨大的蘇聯軍事基地,珀爾修斯可能會出現在該地。為了瞭解這種堡壘的秘密,阿德勒決定闖進去看個究竟。然而堡壘內部的景象讓主角和伍茲都驚呆了,裡面搭建了大量美國的小鎮模型,用於給蘇軍進攻美國時秘密訓練之用。為隨時可能爆發的戰爭做足準備。

然而這還不是關鍵,在堡壘中我們還發現了一個極其詭異的情報檔案。但是這沒時間多想了,只得把檔案列印了出來。拿到列印單的伍茲徹底懵了,報告上赫然寫著珀爾修斯曾接觸到名為“綠燈行動”的中情局絕密計劃。

更離譜的是計劃負責人居然是哈德森。原來從德國走私的核彈是美國的,而且CIA一直知情。難不成自家出了內鬼?

回到西柏林的伍茲找到了哈德森,在見面後一肚子氣的伍茲上去就給哈德森來了一拳,在一陣掐架過後,阿德勒要求哈德森說出關於綠燈計劃的全部實情。

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在1958年美蘇軍備競賽進入白熱化階段時,美國前總統艾森豪威爾認為,如果雙方撕破臉將冷戰演變為熱戰。整個蘇軍的鋼鐵洪流將橫掃歐洲。到時候北約難以招架。因此艾森豪威爾批准了綠燈行動,這個“極富創意”的坑隊友計劃。美國秘密在歐洲的各個主要城市埋設小型核彈,以作為對蘇聯入侵的反制手段。如果有一天真爆發了戰爭,當蘇聯的大軍襲來,那麼美國將會引爆這些核彈,讓企圖來犯的蘇軍付出慘痛的代價。順便炸出一個戰略緩衝區,來用空間換時間以此應對後續的進攻。不過這名字我屬實沒搞明白,明明是想讓蘇軍停下,那幹嘛不叫“紅燈計劃”啊。

後來在1974年的時候,這些核彈還被升級成了中子彈。然而就在8個星期前,有一顆綠燈核彈失蹤了,這顆核彈正是珀爾修斯偷的。

目前能掌握的最新訊息稱,珀爾修斯在亞曼託山的雷達站裡,正在挖掘一個老式主機。主機內有當年德拉戈維奇 1968年派出的特工資訊,CIA認為珀爾修斯試圖找到這些隱藏多年的特工,啟用他們讓其將核彈偷渡到美國本土引爆。為此必須搶在珀爾修斯得手之前,奪取這些潛伏在世界各處的蘇聯特工資訊,徹底破壞他們的情報網路。

然而當一行人搶回主機後發現,珀爾修斯早已提取了名單,並且還從主機上抹除了名單資訊。辛苦一番結果只搶回來一個空殼子。這讓我們再次落後了一步,也讓核爆的發生更近了一步。

一行人思來想去,要找到蘇聯埋藏多年的情報網路。如今只有一個地方還有存有這個資訊,然而這個地方是西方陣營幾乎不可能接觸的禁區,那便是克格勃的總部——盧比揚卡大樓。

不入虎穴焉得虎子,在這個關卡,玩家要扮演貝利考夫,作為被CIA安插到克格勃的內應,你需要想盡辦法拿到地堡的門禁卡。但是本關一開始就給了玩家一個難題,戈爾巴喬夫指出因最近受到多方面的安全威脅,於是將進出地堡的許可權給了察科夫將軍一人。所以你就需要想盡辦法去取得唯一的門禁卡,同時不能暴露身份。本關其實非常好玩,你有多種辦法去獲得這張卡,例如將內鬼的身份引到將軍身上讓他被捕,或者給將軍的咖啡下毒等等?到時候等他喝下去。。。。誒?

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在層層滲透潛入後,我們從資料庫裡提取到了這些特工的名單。追查到了一名叫迪奧多·哈斯汀的蘇聯間諜,他曾經以科學家的身份參與了綠燈計劃。最近出現在古巴,而珀爾修斯與失竊的核彈也出現在了那裡。種種線索顯示,當年古巴導彈危機的威脅將再度上演。

然而當他們趕往古巴後才發現。事情並非如想象那樣簡單。珀爾修斯殺掉了這些科學家不說,還直接將核彈丟棄在這裡。這讓一行人非常驚訝。在連續的逼問下,我們最終得知珀爾修斯的“偉大計劃”。

原來這枚核彈只是一個開啟計劃的鑰匙,他藉助這些科學家對核彈引爆程式碼進行逆向工程。單枚的核彈意義不大,如今珀爾修斯掌握了整個綠燈行動的完整許可權。也就是說只要他想,他可以直接引爆美國當年綠燈計劃所埋設的核彈,懸在西歐上空的達摩克利斯之劍就能隨時落下。

珀爾修斯已經坐飛機走了,敵人的火力也越來越猛,甚至還遭到了一發PRG的攻擊。三人被炸翻在地身負重傷,在緊要關頭使用了富爾頓回收系統逃出生天。

珀爾修斯已經完成了絕大部分計劃,如今只剩最後一片拼圖。身受重傷的鈴在阿德勒的攙扶下,回到了安全屋。阿德勒等人對鈴進行腦內注射。就在意識逐漸模糊的時候,阿德勒對你說出了那句熟悉的話。

We had job to do。

隨後我們,又回到了越南。在一連串的指引中,我們聽到了珀爾修斯的聲音,不要相信阿德勒,阿德勒在欺騙你。

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這是怎麼回事?為什麼珀爾修斯會對我說話。雖然你百思不得其解,但是周圍橫飛的子彈將你的思緒拉了回來。你被迫加入了戰鬥,跟隨阿德勒的提示找到了地堡,但推開門是你看到的卻是CIA的心智控制計劃。隨著注射藥量進一步加大,我們又回到了墜機地點。在肅清完周圍的越共後,你感到環境十分的不對,路上多了無影燈,擔架床,輪椅,噢,原來這是幻覺,這都是幻覺,但是那扇門後面到底是什麼呢。在無數次的場景重啟後,我們還是來到了那扇門前面,但是一扇門接著一扇門,一扇門還有一扇門,最後猛然回頭,真相就在我身後。

在之前的遊戲中,充斥著各種不合理的劇情,在此刻都恍然大悟。鈴並非是如檔案上所寫,他根本沒有打過越戰,也不是阿德勒的戰友。所謂的“鈴”其實是珀爾修斯的手下,在土耳其機場當時坐在吉普車後排,阿拉希因為利益鬥爭,將槍口對準了你。

在那次行動結束後,阿德勒一行發現了身負重傷的你,為了得到珀爾修斯的下落,他們將你抬回了安全屋。並使用MK Ultra計劃將你抹除了記憶,然後再用阿德勒在越南的經歷捏造了一份假記憶植入你的腦子,並讓你相信已經認識阿德勒多年,這樣你就從珀爾修斯的人變成了CIA的臥底,最終完成洗腦的你得到了一個綽號:鈴

而你的啟動詞就是:We had job to do。

難怪隊友們對你的態度都較為冷淡和陌生,原來他們並不是你出生入死的戰友。這一切都是被CIA所篡改了記憶,一直被這群美國人所利用。

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在這一段有兩種解讀,一種是遊戲中部分有鈴參與的關卡,都是真實存在的。鈴確實參與了那些行動。另一種說法則是,從土耳其機場受傷回來的那一刻。鈴從頭到尾都躺在安全屋的手術檯上。所經歷發生的一切,都是他被記憶植入所幻想出來的。因為阿德勒每次對你進行催眠時,畫面都會泛黃再過度到正常顏色,而你第一次進入西柏林的“跑道”安全屋時,畫面顏色也是這麼變化的。並且遊戲中有種種線索顯示,這些經歷都不那麼符合常規。例如東德警察的MP5,護照版本錯誤,甚至最為離譜的在古巴受了重傷,然後鈴跨越大半個地球沒死,還能回到位於西德的安全屋。

但無論如何,意識終於恢復了,你回憶起了珀爾修斯,也瞭解了他的全盤計劃,阿德勒步步緊緊逼,想竭力從你的口中撬出珀爾修斯的下落。在你找回自己身份和曾經記憶的那一刻,你不再是鈴。

此刻,你將要面臨兩個選擇。

是告訴阿德勒真相,帶領部隊前往索洛維茨,阻止歐洲的毀滅。亦或者是告訴阿德勒謊言,保持對珀爾修斯的忠誠。誘騙他們前往杜格。

這一切都取決於玩家,這兩個選擇也會決定劇情最終的走向。

選擇北約結局

在向CIA說出真相後,你選擇了阻止核彈的引爆。跟隨阿德勒繼續出征前往位於索洛維茨的一座寺廟,利用EMP炸彈癱瘓了基地的無線電系統,摧毀掉敵人的防空火力。為後續的轟炸機爭取到空域的安全。

最終搶在轟炸到來前完成了任務,挽救了整個歐洲。雖然珀爾修斯仍下落不明,但至少這一次重大危機已被解除。

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朝陽從海平面升起,在完成這一切後,你對於美國人而言,徹底失去了利用價值。我們以為所做的這一切,他會拿我們當戰友,然而他們從來沒有信任過我們。而對於美國人來說,這次的行動還需要最後一個“英雄”,我們與阿德勒同時拔出了槍,一聲槍響過後,死的是鈴還是阿德勒已經不重要了。

這一切值得嗎?

蘇聯結局

在找回自己身份後,你願意保持對珀爾修斯的忠誠。對於這群試圖利用你的人,你告訴了一個假的方位來誤導他們。

此刻你還能選擇要不要把這群美國人的行動,告訴珀爾修斯讓他們設下埋伏。如果你並沒有打電話,只是向單純誤導他們,那麼當他們來到杜加時發現這裡並沒有任何跡象,在漫長的等待後我們將說謊的事告訴了阿德勒。最終激怒了他們,而我們也永遠留著了杜格。

珀爾修斯也因為你的舉動,在沒有了阿德勒小隊的干擾下,成功引爆了埋在西歐的核彈,同時也將綠燈計劃的資料公佈到了全世界。

如果你選擇“永遠忠誠”,不但誤導他們方位,還告訴蘇聯方面讓他們設下埋伏。當這群美國人來到該地,便遭到猛烈的伏擊。最終你完成了復仇,把這群利用你的美國人,殺的一乾二淨。

站在門口的蘇聯軍官也摘下了防毒面具,他就是那個CIA最關注的人——“珀爾修斯”。最後“珀爾修斯”將引爆許可權交給了我們,我們也毫不猶豫的改變了這個世界。這是西方國家的末日,也是新蘇聯的開始。最後“珀爾修斯”將他的秘密對著地上的屍體說了出來,原來珀爾修斯一直都不是一個人,CIA對抗的是一支龐大的間諜集團,他們都以珀爾修斯的名義進行活動,他們人人都是珀爾修斯。

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遊戲中兩個支線關卡,所需要解密來完成裡面的資訊收集。對於第一個磁碟解密每一個玩家可能拿到的資訊是不一樣的,破解之後就能找到臥底的名字。

第二個紅色馬戲團是一個推理解密,透過收集而來的時間,地點,性別等特徵來推斷,找出三個嫌疑犯。

具體攻略網上有很多,我這裡給大家說下會影響什麼內容:兩個解密對於主線劇情而言沒多大影響,破解出來最終只是會影響結局CG的部分臺詞。例如我們找到了嫌疑犯,選擇北約結局便會說:我們除掉了這些特工。選擇蘇聯結局便是我們這些特工為了偉大事業犧牲了。

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