每天資訊死亡擱淺:優秀的設定與音樂,連線系統與他人的點贊

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死亡擱淺:優秀的設定與音樂,連線系統與他人的點贊

首先相信每個人都會有一些獨特的想法,對生命的思考,對社會的體悟,我們常常會構想出一個的世界,我們給這個世界設定背景,賦予矛盾,我們會給予它一個主角,我們透過主角的故事來表達一個思想,表達我對世界,對生命,對人類社會的理解。這就是藝術的表達。死亡擱淺就是小島用向我們展示他對生命,對社會的看法的作品。

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所以遊戲我們更像是一個聽眾,一個看客,一個讀者,這個過程不是互動式的,是小島單通道的灌輸。死亡擱淺是一部好的作品嗎? 是的,優秀的設定,優秀的音樂,死亡擱淺的氣氛渲染的造詣是登堂入室的,送貨過程中的安靜平和,BT出現陰鬱恐怖,特別是BT發現玩家之後浩瀚的黑色液體,騰躍的黑色生物給人一種處身於無際大海中心的無助感。

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這種氣氛的烘托在我所見過的遊戲確實是翹楚。另外劇情,小編剛玩劇情才剛剛開始所以不做太多評價,但是就現在單看劇情其實並沒有太多亮點。主要的幾個懸念BB和拔叔的關係,亡人背後有無陰謀,艾美莉現在是否是傀儡、母胎死體背後發生了什麼。但死亡擱淺是一部好遊戲嗎?說實話,小編認為不完全是,因為死亡擱淺的遊戲玩法本質裡缺乏互動性和趣味性。

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遊戲帶給人類愉悅的本質是兩點,其一遊戲本身內容的豐富性給人帶來新鮮感和代入感,比如各種各樣的內建遊戲,彩蛋,豐富的互動,高自由度等等,另一種就是攻克挑戰後的沉浸感,各類闖關遊戲,對戰遊戲,背板遊戲都是如此,死亡擱淺的遊戲內容兩點都達不到,不是沒有,小島也意識到了這一點。

死亡擱淺:優秀的設定與音樂,連線系統與他人的點贊

最後於是他做了連線系統並且與他想表達的小島思想融合的非常完美。他人的點贊,幫助他人的成就感激發了我腦中內啡肽分泌,這種愉悅感使得我遊戲過程出門總會帶上工具,不是為了自己用,而是在突破一個地勢之後為後人搭橋造路,這個系統做的很成功,感覺是遊戲立項之初小島就已經構想好的模式,他一定程度上彌補了遊戲的乏味性,但是完全不夠。