每天資訊策略手遊文藝復興?這款新作和火紋一起打開了戰棋玩法的新方向

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策略手遊文藝復興?這款新作和火紋一起打開了戰棋玩法的新方向

上世紀90年代前後,戰棋遊戲無疑是撐起了遊戲界半邊天的存在,彼時遊戲行業還不算髮達,玩家所能接觸到的遊戲也是寥寥無幾,而戰棋遊戲的出現就像是平地的一聲驚雷,其集合了回合制、角色扮演、策略等多重玩法於一身的設計讓不少玩家都為之耳目一新,一時間使得戰棋成了最受歡迎的遊戲型別。

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如《火焰之紋章》、“三國英傑傳”系列、《皇家騎士團》等都深受玩家喜愛,甚至大家都耳熟能詳的一些大IP,比如《最終幻想》、《合金裝備》等也都推出了戰棋玩法的獨立遊戲,頗有一股前些年藉由《絕地求生》所掀起的“萬物皆可吃雞”潮流的味道。

只不過遺憾的是隨著這幾年遊戲行業的發展,尤其是手遊的流行,傳統更加傾向於策略與經驗的戰棋遊戲似乎有些玩不靈了,進奏慢、難上手,當玩家有了更多的選擇權後,戰棋遊戲的弊端也開始顯現出來,使得雖然最近也有如《天地劫》等幾款戰棋遊戲推出,但總體來看對遊戲界的影響實在有限,也沒有成功吸引到玩家的關注,以至於因此有網友發出了“戰棋遊戲已經落伍”的感嘆。

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但筆者認為,雖說《天地劫》的影響力確實有限,但現在說戰棋遊戲已經不行了還是為時尚早。

比如作為最經典的戰棋系列IP“火焰紋章”推出的作品《火焰之紋章:風花雪月》,雖然定位仍然是戰棋遊戲,但在玩法上卻加入了不少養成元素,並且弱化了操作,讓即便是剛剛入坑的玩家也可以很快上手,是一款公認值得多周目的戰棋遊戲。

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而另外最近的一部新作《蒼之騎士團2》也是打破了很多玩家對於戰棋遊戲的傳統看法。

戰棋遊戲飽受詬病的一大難點就是遊戲時長比較長,很難適應現在越來越快的遊戲節奏,同時上手難度高,比較難吸引新手玩家。

而和火紋的想法一致,《蒼之騎士團2》總體上採用的也是弱化操作難度,縮短單局時長,降低遊戲門檻的設計理念,同時比起傳統戰棋,其所主打的“日系新策略RPG”在玩法上也更加多樣,不僅加入了角色養成玩法,同時依託養成的理念在遊戲中利用遊戲中的抽卡玩法設計了獨特的成長系統,玩家手中的每一張卡都能夠升級成SSR,於是比起傳統模式裡玩家們都要千方百計的將資源砸在一個強力角色上,在《蒼騎2》中確實玩家能夠充分加入自身的想法依託角色的能力進行搭配,因此也讓遊戲的玩法有了更多樣的變化,增添了遊戲的趣味性,可以說是將戰棋遊戲完美融入了現在的主流遊戲設計當中。

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一句話總結,從《火紋:風花雪月》到《蒼之騎士團2》,我們能夠清晰的看出遊戲廠商正在積極地為傳統戰棋在新世代的遊戲行業中尋找到了一個新的方向,或許憑藉於此,這個曾經讓無數玩家瘋狂的遊戲型別真的能夠在包括端遊、手遊在內平臺重新復興。《蒼之騎士團2》目前也正結束了一輪安卓內測,表現上完成度已經很高,相信公測也在不遠的路上了, 就讓我們拭目以待吧!