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UP主怒懟明日方舟獲贊,新老玩家都沒討好,鷹角策劃需要反思

距離明日方舟聯鎖競賽的節奏已經過去了幾天,有關活動機制和產能的爭議也逐漸成了玩家關注的焦點。因為遊戲官方遲遲不肯給出玩家合理的答覆,使得部分玩家開始透過影片的方式來吐槽活動的內容,從而讓明日方舟被“罵”上了B站的熱搜。

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在這次聯鎖競賽出現玩家“爭相嫌棄”的情況之後,就有B站UP主“lolo今天玩什麼”以“我痛罵鷹角”為題分析了遊戲目前出現的節奏問題。表示這次活動不僅在產能上讓玩家十分失望,同時理智消耗和活動收益也完全不平衡,讓一些想要拿材料的新人玩家只能望而卻步,甚至連拿到波登可的活動面板都要耗費大量的精力和資源才行。

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同時他還透過對比老玩家和新手的練度情況,指出了聯鎖競賽鎖助戰的不合理之處,表示策劃透過“卡船”只限制了那些幹員池不夠的新玩家,使得新人的遊戲體驗極差,而老玩家則嫌棄卡船的難度不高,出現了兩頭不討好的局面。加上聯鎖競賽並沒有活動商店的設計,這樣就讓一些需要特定材料玩家無法拿到自己想要的資源。

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而當這位玩家“痛罵”明日方舟最近一系列的迷惑操作之後,他的影片內容也獲得了大量玩家的認可,在不到一天的時間裡就達到了49。9萬的播放量,獲得了超過5萬的點贊,從而成了B站的熱門內容。這也是遊戲第一次因為活動問題被玩家痛罵而上了熱搜。

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不過在“痛罵”活動的設計失誤和產能不足後,這位玩家也從幹員強度和養成上肯定了遊戲的優點。但因為像銀灰、艾雅法拉這樣的開服幹員都能在現版本地圖中大放異彩,所以老玩家才會出現練度溢位,沒有動力練新卡的問題。如果能夠調根據新老玩家的練度而調整活動難度的話,才能更好的避免練度不同造成的體驗問題。

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雖然明日方舟還沒有對玩家的意見進行回覆,但是就上一次異客強度節奏後凱爾希和濁心斯卡蒂的設計來看,策劃應該會在得知節奏後對後續活動進行調整,從而找到讓新老玩家都能體驗遊戲內容的平衡狀態。