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第五人格:自定義新增“噩夢”難度屠夫,無傷牽制一分鐘宛如笑話

Hello!大家好,我是貓尋!

週四版本更新過後第五人格遊戲當中又新增了很多新功能,其中最引人注目的一項新功能是自定義模式增加了“噩夢”難度的監管者,如若感興趣大家可以自己開自定義模式嘗試一下。

01【“噩夢”難度的監管者很強】

想來很多人對於“噩夢”難度是沒有什麼明顯概念的,畢竟在大家普遍看來就算再強,他們也僅僅就是個人機而已,就連我本人也是這樣認為的,秉著不信邪的態度個人開小號嘗試了兩把,至於為什麼沒有第三把的原因就在於“根本打不過”,所以沒有必要開第三把了。

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首先我們可以在“定製劇本”找到自定義模式,然後選擇最上方的“噩夢”難度即可,地圖隨意,確認後便可以進入遊戲。

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以本人為例,選擇的角色為前鋒,第一把沒有及時更改天賦,由於沒有攜帶雙彈的緣故以及自身大意不交球的緣原因牽制效果並不佳,在短短的牽制了大約只有不到二十秒的時間裡,就被紅夫人的兩個映象帶走。

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吸取了第一把的失敗經驗後立馬開啟了第二把,第二把的牽制時長大約在一分半左右,所有道具已經全部交光,且自身攜帶的天賦換成了“雙彈”,基本上牽制的節奏就是儘可能地拉距離,紅夫人交映象就立馬拉球轉點,嘗試利用板子進行博弈,結果效果並不是很好,利用這樣的方法使勁拖延節奏才最終牽制了一分多的時間。

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如若說第一把是放鬆大意的話,那麼第二把全身心的投入還是打不過就證明噩夢級人機的強度的確很強,參考本人大號的水平在五階三,且換上了最拿手的前鋒以及天賦都換成了雙彈,可以得出其真實強度經過測試後達到了六階的水平,這樣的水平在遊戲當中已經屬於上等,完全可以稱之為“屠皇”了。

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而且很值得一提的是噩夢級別的紅夫人從來不會空映象,映象的準確率達到了100%,不管你在哪裡,開局的第一個映象直接刷在你本體的臉上,如若自身不是高移動以及高閃避的角色的話,基本上紅夫人兩個映象就能夠被瞬間帶走。

02【“噩夢”人機的真實用途】

“噩夢”難度的人機是新版本中剛剛加入的,很多人都會第一時間嚐鮮,但嚐鮮過後很多人都被虐得體無完膚,然後就再也不碰該模式了,興許很多人會懷疑官方是不是認為大家的水平真的很高,於是派出了六階的人機監管者去胖揍大家呢?

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其實不然,“噩夢”難度人機的真實用途是用來鍛鍊技術的,也就是說提高求生者玩家的整體水平上限,讓本身技術好的技術更好,開局秒倒的混子也能夠擁有一戰之力。

如若你自己感覺牽制水平不佳,那麼便可以進行這樣的難度測試,不需要做到遊刃有餘的牽制,只需要能夠不慌張,且牽制超過四十秒基本上排位對戰就不會擔心糟糕的情況發生了。

03【個人觀點】

個人感覺這個“噩夢”難度的監管者做的很棒,無論是其難度,還是操作方面幾乎從來不會出錯,完全挑不出任何的毛病或者是瑕疵,非常的完美。

所以如若你想無傷牽制一分鐘那根本就是白日做夢宛如笑話,最實際的效果就是做到牽制三十秒就很可以了,當然了牽制時長其實並不是重頭戲,主要的作用是讓我們更快的熟悉地形從而利用互動區域來達成牽制的目的,這樣在以後的排位就不用擔心自己開局撞臉直接秒倒了。